![]() | Lugar: Eridanus II · 2219 mensajes · Colección
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| #1 Enviado: 04:26 14/10/2010 Editado: 12:41 28/08/2011 (1 vez) |


FICHA TÉCNICA Desarrollador: Bungie Productor: Microsoft Game Studios Distribuye: Microsoft Game Studios Fecha de salida: 14 de Septiembre del 2010 Precio:Normal: 64,99€ - Heróica: 79,99€ - Legendaria: 129,99€ Jugadores: 1-4 Formato: 1 DVD Textos: Español Voces: Español Online: Multijugador online(Hasta 16 jugadores). Firefight 2.0 (4j). Campaña(4j) Web Oficial: http://www.bungie.net/projects/reach/ |
EDICIONES Edición Normal - Precio: 64,99€ - Juego y manual ![]() Edición Limitada - Precio: 79,99€ - Juego y manual - Caja especial - Armadura de Elite especial para el juego (se podrá usar en el multijugador) - Libreto con documentos y notas de la Dra. Catherine Halsey, creadora del programa Spartan - Placa identificativa de la Dra. Halsey - Parche de Spartan II Secreto: (Pincha para leerlo) Edición Legendaria - Precio: 129,99€ - Caja especial con motivos de UNSC - Juego y manual - Estatua del Equipo Noble, hecha por McFarlane Toys, cada figura está moldeada individualmente, pintadas a mano, y numeradas. - Efecto exclusivo para las armaduras Spartan dentro del juego - Todos los contenidos de la Edición Limitada de coleccionista Secreto: (Pincha para leerlo) |
![]() Secreto: (Pincha para leerlo) |
CARACTERÍSTICAS En construcción AJUSTES Y LOCALIZACIONES |
![]() Secreto: (Pincha para leerlo) |
JUGABILIDAD - Sistema de salud muy similar al de Halo: Combat Evolved que al de Halo 3:ODST - Posibilidad de cometer Asesinatos: matar enemigos por la espalda con un ataque físico y/o con cuchillo. - Armadura configurable: sustituye a los items desplegables de Halo 3. Cada Spartan sólo puede llevar uno a la vez, e incluyen un medidor de recarga. De momento se han confirmado el Sprint y el Camuflaje óptico. MULTIJUGADOR (Ver explicación detallada en sección Multijugador) - Similar al de Halo 3 con nuevos añadidos. - Campaña con Matchmaking - Firefight 2.0 - Forge World - Personalización de la armadura, tanto en la Campaña como en el Multijugador. - Sistema de Loadouts, o clases predefinidas ![]() |
![]() UNSC: Secreto: (Pincha para leerlo) COVENANT Secreto: (Pincha para leerlo) IMAGEN DE LA ARMERIA INICIAL Secreto: (Pincha para leerlo) |
![]() Habrá vehículos civiles en los escenarios y se podrán conducir. UNSC Secreto: (Pincha para leerlo) COVENANT Secreto: (Pincha para leerlo) |
![]() - El Pacto está siendo tratado con un enfoque más dañino, más agresivo y con retoques visuales. - Los enemigos Covenant ahora hablan su propia lengua, no los oiremos en castellano, con voces muy graves y guturales. Esto podría explicarse, en teoría, al no incluir las armaduras de los Spartans el software de traducción que sí tiene la MJOLNIR del Jefe Maestro. - Nuevo enemigo, los Skirmishers, muy astutos y que cazan en grupo, emparentados con los Jackals. - Nueva clase de Grunt, con una especie de barril a su espalda. Los Jackals vuelven. - Los Élites vuelven a estar al mando de las fuerzas Covenant. Tendrán un aspecto más imponente y realista, acorde a su descripción en las novelas: ![]() Elite Nombre Completo: Shangeili Perteneciente a: El Pacto Descripción: Saurio vigoroso y muy alto. Después de la Primera Batalla de Harvest(Sistema Epsilon Indi), el primer enfrentamiento a gran escala entre Humanos y el Covenant, en 2525, esta especie ha sido vista y clasificada como la lider de El Pacto respecto a los contratos militares. Son unos combatientes disciplinados y competentes. Secreto: (Pincha para leerlo) ________________________________________________________ Grunt Nombre Completo: Unggoy Perteneciente a: El Pacto Descripción: Antrópodo de bípeda amplia y de pequeña estatura. Por lo general viajan en grupos de hasta 8 miembros. Carecen de disciplina, suelen sentir pánico una vez su comandante asociado al grupo ha sido eliminado. Esto, ocasionalmente, les hace manifestar un atentado suicida contra aquel que haya eliminado a su comandante. Secreto: (Pincha para leerlo) ________________________________________________________ Skirmishers Nombre Completo: Kig-Yar Perteneciente a: El Pacto Descripción: El Jackal y el Skirmisher pertenecen a la misma especie, los especímenes más altos, más pesados y más musculosos, comprenden las unidades Granaderas y los especímenes más pequeños y ligeros conforman las unidades Exploradoras y Francotiradoras. Este es un cambio significativo a partir de compromisos anteriores a 2530, cuando las unidades mixtas fueron más frecuentes. Secreto: (Pincha para leerlo) |
EVOLUCIÓN GRÁFICA DE LA SAGA Y VISION DE HALO: REACH Secreto: (Pincha para leerlo) |
FAUNA LOCAL DE REACH De momento se desconocen los animales que compondrán toda la fauna del planeta, pero sabemos que al menos, algunos de ellos seran agresivos. Secreto: (Pincha para leerlo) |
BATALLAS ESPACIALES Secreto: (Pincha para leerlo) |
![]() Live Action: Deliver Hope ViDoc: A Spartan Will Rise Trailer de la Campaña: The Battle Begins Más videos: Secreto: (Pincha para leerlo) |
![]() Secreto: (Pincha para leerlo) WALLPAPERS WP-1 WP-2 WP-3 WP-4 WP-5 WP-6 WP-7 WP-8 WP-9 WP-10 |
Descargate aqui el tema musical que suena en el trailer de la VGA, cortesía de Bungie. |
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| #2 Enviado: 04:27 14/10/2010 |

BETA Invitación a la Beta Multijugador incluida en Halo 3: ODST. Estado: Beta Cerrada Trailer de la beta (versión extendida) Secreto: (Pincha para leerlo) |
![]() Secreto: (Pincha para leerlo) |
![]() EN CONSTRUCCIÓN Halo Reach: ViDoc 3. Forge World |
![]() EN CONSTRUCCIÓN Trailer Welcome to Firefight 2.0 Tendrá Matchmaking Dentro del modo tiroteo habrán tres modos, el de ODST con oleadas, el de defender el generador y rocket fight que será como el primero pero con la locura de lanzacohetes y mucha munición para éste. Equipo confirmado: escudo burbuja que además regenera salud a los que entran (Clase Médico) y un mortero. Clase Medico Video Mortero En cuanto a opciones de customización se puede modificar todo lo referente a los Spartans como en forge, es decir, que puedes modificar la velocidad de movimiento, la velocidad de regeneración, el radar, la fortaleza de los escudos... En cada oleada se puede modificar el comportamiento de la IA, no sólo en términos de agresividad sino de puntería, salud, visión, con que frecuencia disparan, se puede modificar incluso el daño de sus armas... también se puede modificar las calaveras que se activan en cada oleada y su efecto es completamente modificable, al igual que los puntos de recarga de armas que salen cada X oleadas es configurable tanto en cuanto a cuantas veces salen como a que pueden llevar dentro. |
![]() Secreto: (Pincha para leerlo) |
![]() Secreto: (Pincha para leerlo) |
![]() Forero - GamerTag Sergio1808 - Sergio1808 Naer - Na3r Erodo Tak - erodo Jon David 22 - Jon David 22 ISA_12 - Fisher12 360 purrupupues - ikS117 PinkFloyd[The Wall] - PinkFloyd P51 RealChrono - RealChrono mikimarquez - mikimarquez maikelles - maikell Masacre - ThexBehemoth KillEr[MP] - KillerVLC Jimmy79-SGC- - Jimmy79SGC Kutoki - Kutoki mAese - Bandal oho G0drugal - G0drugal fakemaria - fakemaria Vicodina - Vicodin da best Santiago Martillo - Santiago Heavy Nirgal - maiketalo Samuel L. Jackson - giopsg LadnaV - GottaEvil Fran_bokeron - Fran Bokeron JuddAAP - JuddAAP Krizalid - Krizalid EsP BrUiSeD - BrUiSeD Wolf_1 - Chan81 Selvetarm - Selvetarm JLocke - Andorod trionic - Trionic JC [ molina ] - TDSY Molina pichu - Jotas Esp HectorBcn - Cornellenc Soja de Corcho II - Axili Kwisatz Haderach - kiwiha RAGNAROK N9 - RAGNAROK N9 Smity - eledupor2 THE UDAMASTER - Udamaster Dr Morte - Dr MORTE forU -snake- - yaguei carlitos_e1x - carlitos e1x javi_ma85 - javima85 overdrive - LoboTriste Sh1sh1o - Shishio BATRACIO- Juanca Soprano taurus5 - Blaktaurus5 Yorch Stukas - Yorch Stukas |

Lugar: A Coruña · 11225 mensajes · Colección
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| #3 Enviado: 02:23 15/10/2010 |
| Si, en el mapa Zealot. Podemos salir por unos ascensores a la parte de arriba. Es curioso jugar ahi fuera. |
| Para Electric Bradypus: |
| OK, el nivel de Corbeta (Zealot) sólo lo jugué en Tiroteo y está delimitado con puertas bloqueadas para no salir del recinto central, de ahí que no supiese que tenía gravedad exterior xDD |
![]() | Lugar: Navarra · 13306 mensajes · Colección
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| #4 Enviado: 02:31 15/10/2010 |

![]() | Lugar: Málaga · 9522 mensajes · Colección
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| #5 Enviado: 12:16 15/10/2010 |
| Para DJ-MAT: |
| Las versiones de Zealot en Tiroteo y Multijugador son diferentes. Aunque ambas sacadas del modo historia como habrás podido comprobar. |
![]() | Lugar: Mallorca · 2930 mensajes · Colección
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![]() | Lugar: Mallorca · 2930 mensajes · Colección
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| #7 Enviado: 13:32 15/10/2010 |
![]() | Lugar: Málaga · 9522 mensajes · Colección
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| #8 Enviado: 13:43 15/10/2010 |
![]() | Lugar: Mallorca · 2930 mensajes · Colección
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| #9 Enviado: 13:56 15/10/2010 |
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![]() | Lugar: Málaga · 9522 mensajes · Colección
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| #12 Enviado: 22:03 15/10/2010 |
| Para Masacre: |
Ya tenemos algo que hacer mañana. Saludos ![]() |
| #13 Enviado: 22:47 15/10/2010 |
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| #14 Enviado: 23:04 15/10/2010 |
| Para overdrive: |
| Claro que lo hace así, si no, no sería un marchmaking. Lo que no me ha quedado nada claro es como se elige fase y nivel de dificultad. Me ha dado la impresión de que es como en cualquier otro modo, te salen 3 opciones y la gente vota. En mi caso me salió la que vas en el Falcón en tres niveles de dificultad distinto. |
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Este tema ha llegado al máximo de réplicas
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