Ficha Técnica Nombre: Radiant Silvergun Desarrollador: Treasure Video Games, 1998 Sistemas originales: Sega Saturn (únicamente en Japón), Arcade (Placa ST-V)
Nueva versión en 2011 para XBLA. Fecha confirmada. 14 de septiembre de 2011
Precio: 1200 MSP
Radiant Silvergun es, sin lugar a dudas, uno de los mejores shooters verticales jamás publicados. Publicado en 1998 para la placa arcade ST-V, se versionó para Sega Saturn el mismo año, con contenidos adicionales, como escenas intermedias habladas entre los pilotos de las naves y secuencias animadas tanto para la introducción como para el final del juego.
La escasísima tirada original (aproximadamente, unas 30.000 copias) y su excelente calidad han hecho de este juego una auténtica pieza de coleccionismo, en el que conseguir una copia en buen estado de conservación por menos de 150 euros es casi una proeza.
El 14 de septiembre de 2011, Treasure lanza en el bazar de X360 una adaptación del clásico accesible a todos los bolsillos
De momento, y hasta que se conozcan más características de la versión para XBLA, describiremos los pormenores de la versión para Sega Saturn.
Doblaje al inglés por aficionados de la intro de la versión para Sega Saturn
Un misterioso artefacto de forma octaédrica, llamado el Stone-Like, junto con un robot no funcional, es desenterrado. El secretario de defensa del planeta Tierra, Igarashi, ordena que el artefacto sea examinado. Mientras tanto, más allá de la atmósfera de la Tierra, en la nave espacial Tetra, el comandante Tengai ordena a Buster, Reana y Gai llevar a cabo las pruevas de los nuevos prototipos de cazas de combate Silvergun.
De vuelta a la tierra, Igarashi publica información sobre el Stone-Like y el robot, asegurando que tiene como número de serie 00104, exactamente el mismo número que el robot a bordo de Tetra, CREATOR 00104. Tengai no da crédito a lo que ve, ya que son el mismo robot, y hace que los tres pilotos de los Silvergun permanezcan a la espera.
Misteriosamente, el Stone-Like se activa y destruye las instalaciones en las que se encontraba. Arrollando todas las fuerzas de defensa de la tierra, el Stone-Like extingue toda la vida en la tierra en un impresionante destello.
Únicamente la tripulación de la Tetra permanece indemne, al estar en el espacio.
Un año después de la destrucción de la Tierra, la Tetra desciende a la tierra a por suministros…
Radiant Silvergun posee un sistema único de 7 armas accesibles en todo momento. En la recreativa, mediante combinaciones de tres botones y, en la versión doméstica, con un botón específico para cada arma.
Cada arma está específicamente diseñada para una situación. Desde armas frontales, traseras, con seguimiento de objetivo o armas de corta alcance, se presenta al jugador un enorme abanico de posibilidades para que cada partida pueda ser única.
Cañón Vulcan: el clásico disparo hacia adelante. De potencia media.
Láser de seguimiento: Ráfagas de láseres verdes que localizan al enemigo. De escasa potencia.
Bombas Laterales: Protegen los laterales de la nave, disparándose en ángulo. De gran potencia y distancia de impacto variable
Vulcan Trasero: Al igual que el Vulcan delantero, pero para los molestos enemigos que huelen nuestra zaga.
Rayos eléctricos: Otra de las armas localizadoras, aunque de un comportamiento algo peculiar
Misiles de seguimiento: Arma localizadora que ataca a todo aquello que se encuentre en nuestras cercanías. Absolutamente imprescindible para localizar los perros secretos.
Radiant Sword: Arma de corto alcance, pero extremadamente versátil y poderosa. Con ella podremos absorber los proyectiles rosa que lanzan nuestros enemigos, recargando una barra de energía que, una vez llena, nos permite lanzar un ataque demoledor y, además, unos brevísimos instantes de invulnerabilidad.
LOS JEFES Es importante saber que acabar rápido con un jefe no es lo mejor.
En Radiant Silvergun los jefes de fase tienen múltiples partes y un núcleo. Si destruimos el núcleo, evidentemente, el jefe morirá, pero no tendremos toda la puntuación posible.
Radiant Silvergun premia destruir cada parte antes que el núcleo para obtener el 100% de destrucción de cada jefe. Y un crédito adicional.
Aunque también es posible que, si tardamos mucho, el jefe se autodestruya y no nos llevemos nada
LAS CADENAS
Además de poder jugar como un matamarcianos convencional, Radiant Silvergun permite que el jugador se fije nuevos retos haciendo cadenas a los enemigos.
Cada enemigo puede ser de un color distinto: Rojo, azul o amarillo. Si conseguimos destruir a tres enemigos de modo consecutivo del mismo color, iniciaremos una cadena. Si seguimos con esta forma de destruirlos, aumentaremos la puntuación de la cadena progresivamente, siendo ésta la mejor forma de subir el nivel de nuestras armas.
En el atract mode de la versión Saturn puede verse el inicio de una de las fases intermedias jugándose de esta forma.
Posteriormente, Ikaruga simplificaría la estructura de cadenas de Radiant Silvergun y la haría protagonista de su forma de jugar.
La versión para Saturn incluye dos modos de juego distintos.
El modo Arcade es fiel reflejo de la versión para recreativa.
El modo Saturn dota al juego de una serie de características adicionales.
- Se puede guardar partida, para conservar el nivel de nuestras armas para futuras partidas.
- Al contrario que en la versión arcade, en la que después de la fase 3 se nos hace elegir entre dos rutas, la versión doméstica hace que recorramos todas las fases del arcade.
- Nuevos jefes exclusivos de la versión doméstica
- Modificadores de juego (juego a cámara lenta, etc) al cumplir ciertos requisitos.
Treasure Video Games es una pequeña empresa creadora de videojuegos, fundada por ex-trabajadores de Konami en 1992. Inicialmente ligada a Sega, posteriormente diversificó su producción a otras plataformas, caracterizándose siempre por mantener una jugabilidad única, pasión por el detalle y unos jefes finales de escándalo.
Para más información sobre Treasure, visitar el magnífico artículo de Wyxan Historia de Treasure
Juegos de Treasure hasta la actualidad. Secreto: (Pincha para leerlo)
El conocido compositor japonés creó diez temas para este matamarcianos. Podéis encontrarlos fácilment en youtube.
La música está íntegramente generada por el chip de audio de Saturn. Posteriormente, se publicó una banda sonora extendida con la música grabada con instrumentos reales.
En secreto, extractos de la música del juego en youtube, con las versiones Saturn, orquestada, a piano y 8-bit Secreto: (Pincha para leerlo)
Versión Saturn
OST+ (Instrumentos reales)
Piano
Versión 8-bit
Extraído del artículo El sonido del vagabundo, gabla, Pixfans 2009
A veces nos preguntamos qué tiene que tener una melodía para hacernos vibrar. Por qué, gracias a ella, nos sumergimos en el fragor de una batalla, en medio de un atardecer rodeado por las nubes, en el que el sonido de unas campanas tubulares se escapa hacia el azul, el amarillo y el rojo. Yo, por desgracia, no tengo la respuesta. Pero es posible que otras personas sí la tengan.
Hitoshi Sakimoto ya ha cumplido cuarenta años. Cuatro décadas en las que este tokiota ha forjado un bagaje musical realmente amplio. Desde el cartucho al BD-ROM, desde la música electrónica a las composiciones orquestadas, Sakimoto extiende su sonido hasta el lugar donde las almas entran en resonancia.
Un joven Hitoshi comienza a tontear con la música en el instituto. Aprende a tocar los teclados, y poco a poco va formando su estilo musical. Desde el primer momento se ve influido por importantes músicos japoneses, como Yuzo Koshiro, enfocándose hacia el videojuego.
Es importante señalar la importancia de su amistad con Masaharu Iwata, otro compositor japonés con el que, en 1988, crea su primera banda sonora para un videojuego. Se trata del shooter Revolter.
Sin embargo, en estos primeros tiempos Sakimoto se vuelca hacia la programación de sonido, más que en la composición en sí. Varias de sus herramientas fueron empleadas en la creación de sonidos electrónicos a principios de los 90. Poco a poco vuelve a ganar confianza como compositor, y se vuelca en su trabajo como músico freelancer. Tras cuatro años de gestación, en 2002, junto a Iwata y Manabu Namiki, funda Basiscape, una compañía de creación musical que hoy en día es la mayor productora independiente de música para videojuegos.
Aunque pueda parecer lo contrario, en sus bandas sonoras nunca se han empleado orquestas reales. Según comentó el autor, esto sería demasiado caro, y prefiere realizar todo mediante secuenciadores de sonido. Una tarea mucho más trabajosa pero, a la vez, con más relación entre lo compuesto y lo interpretado. Tal vez eso sea parte de su sello personal, del sonido Sakimoto.
Sakimoto se mueve en multitud de terrenos. Desde los ritmos militares de Valkyria Chronicles, la espectacularidad de Final Fantasy XII o la atmósfera de Vagrant Story. Y no sólo vive de la música orquestada: Gradius V combina con maestría las cuerdas de los violines y los contundentes ritmos electrónicos. Y Radiant Silvergun es un canto de esperanza, un berrido de alegría después del fin del mundo.
¿Cuál es el secreto del sonido Sakimoto? ¿Qué es lo que hace que un tema lleve el sello made by Hitoshi? Según ha comentado en alguna entrevista, él no lo tiene muy claro. Al comenzar la creación de la banda sonora habla con los directores del juego sobre qué atmósfera y sensaciones quieren imprimir a su trabajo. Algo atmosférico, o majestuoso… depende del propio juego. Y es ahí cuando la inspiración llega y la música comienza a fluir.
Sería de necios reconocer que este hombre ha formado parte de una de las más fructíferas simbiosis entre creador de videojuegos y creador de melodías. Al igual que en el caso de Sakaguchi y Uematsu, Spielberg y Williams, cuando Yasumi Matsuno se alía con Sakimoto, la palabra sinergia reclama todo su protagonismo. Oscuridad y luz, atmósfera y tensión, traición y patriotismo, sentimientos enfrentados, paradojas que acontecen simultáneamente y que conforman experiencias que no se olvidan. Siempre recordaré una sencilla melodía de Vagrant Story, en las que con cuatro notas jugando al tute nos sumergían en unas catacumbas pobladas de dragones, atravesada por un riachuelo que nos impedía alcanzar nuestro destino. Cuatro simples notas para crear atmósfera. Simplemente.
No sabemos por qué terrenos caminará este hombre en el futuro. A su compañía no le falta trabajo, pero esperemos que algún día camine por la senda que lleva a una nueva Lea Monde.
IMÁGENES
----------- La mano derecha al rojo, la izquierda al azul.
Como dije, el tenerlo en Saturn y maravillarme por su incréíble calidad y luego ver lo inútil que soy jugándolo, es todo uno. Pero sin duda se trata de uno de esos mitos del videojuego que hay que tener. Y si pasas de gastarte 200 euros, pues ya sabes, a tirar de internete. De todos modos, mi juego favorito de estos magos de Treasure sigue siendo Guardian Heroes.
Reflexión 1: La Saturn es una consola apasionante.
Reflexión 2: Felicidades por el excelente post, gabla.
Reflexión 3: Tengo que intentarlo una vez más...
----------- Gracias por todo, Moebius. No hay, ni hubo ni por desgracia habrá nadie como tú...
Pa que yo me entere, es remotamente parecido en su sistema de juego a Ikaruga?
Por que si es así tienen una compra asegurada por mi parte.
----------- Hazme el amor...APRISIOOOOOONAME!!! (Juan Luis Cano-Gomaespuma-) EDIT!!!! La frase en cuestión parece ser que es de una canción de las Azucar Moreno, manda huevos...XD
En mi opinión es bastante mejor juego que Ikaruga. Permite jugar de dos formas:
1. Como un matamarcianos de toda la vida. 2. Haciendo cadenas con enemigos de cada color (como Ikaruga con blanco/negro, pero aquí con rojo / azul / amarillo
Además, han anunciado un modo específico para esta versión, llamado "modo Ikaruga"...
----------- La mano derecha al rojo, la izquierda al azul.
Muy currado el post,estos son los juegos que la gente debe descargar en masa y no la basura de DLC de Dead Rising. Personalmente me gusta mas que Ikaruga porque no tengo paciencia para los Chains y aquí no te obligan a usarlos,en Ikaruga conseguí Rank A en la primera fase y au Veces editado: 2 Última edición: 22/09/2010 14:25
No me gusta tanto como Ikaruga pero aún así es pepino de mata mata
----------- Since 1988 playing for a living... Wipeout HD, House of the Dead 3 HD, Radiant Silvergun , Radiant Historia, Ketsui, Daytona USA, Zelda SS and Williams Pinball. La estrella #242#
Parece mentira que esté el post tan muerto! ¿Alguien sabe que fué de aquel rumor de una supuesta tercera parte de la "saga" para 360? (Radiant Silvergun,Ikaruga --> ?)
No llego a empezarse según dicen. Si que estaba planeado, pero Treasure es una empresa pequeña y con S&P2 en desarrollo lo dejaron aparcado. Durante ese tiempo el director de Radiant Silvergun e Ikaruga dejo Treasure(aunque sigue colaborando con ellos como freelancer) y no tenía intención de hacer un shmup a corto plazo.