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Hilo oficial Catherine  .: tu nombre envenena mis sueños :. Cathie perfecciona su castellano

Piu Muñoz
Lugar: Fuenlabrada · 14709 mensajes · Colección
#46  Enviado: 18:20 23/10/2010

Lo de la primera imagen es un culo con ojos?

SOLD.

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Hazme el amor...APRISIOOOOOONAME!!! (Juan Luis Cano-Gomaespuma-) EDIT!!!! La frase en cuestión parece ser que es de una canción de las Azucar Moreno, manda huevos...XD
Redsax
Lugar: Σπάρτα · 3539 mensajes · Colección
#47  Enviado: 20:32 23/10/2010

Viendo éstas imágenes solo puedo decir que estamos ante un juegazo, me encanta todo este surrealismo

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Poseedor de la mejor consola de la generación. Mejores estudios: Naughty Dog, Santa Monica Studio, Quantic Dream, Guerrilla Games, Sucker Punch, Media Molecule, Japan Studio Development Department 1
DarkSheikah
Lugar: Madrid · 5739 mensajes · Colección
#48  Enviado: 12:54 25/10/2010

Qué larga se nos va a hacer la espera, madre mía... Ahora que ya está más o menos desvelada la jugabilidad del mundo de pesadillas (aunque sigamos sin saber casi nada=, a ver si sueltan algo más de información sobre la vida "diurna".

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"¿A tu edad y sigues con los videojuegos?"
#49  Enviado: 16:19 25/10/2010

Molan bastante las imágenes, espero que haya mucho bizarrismo y creaciones por el estilo, que esas cosas me encantan .

Y por cierto, no lo dije pero es una lástima que se haya retrasado el lanzamiento en Japón, porque de lo contrario ya estaría para lanzarse en uno o dos meses como mucho.

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"Our hearts go out to those poor civilians... of Raccoon City..."
#50  Enviado: 09:37 04/11/2010

Un par de noticias menores que han ido revelándose estos últimos días:

- Soejima, el diseñador del juego, ha comentado que se está poniendo especial cuidado a la hora de recrear en 3D los elementos de comida y bebida del juego. No da muchas razones para ello, aunque parece que el bar en el que se reúnen Vincent y sus amigos será unos de los lugares centrales del juego y zampar/beber estará a la orden del día:



- En otro orden de cosas, comenta que el juego es especial por tener un héroe cuyo objetivo no es salvar el mundo, si no solucionar sus propios problemas personales que le atormentan (la falta de sueño, entre otros).

-Si hacemos una analogía entre juegos y cine, Catherine no intenta ser una gran producción de Hollywood si no un film independiente. Quieren hacer un juego profundo pero a pequeña escala.

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He visto ayukens brillar en la oscuridad cerca de la puerta de Tannhäuser
Nystrom27
Lugar: Sant Cugat del Vallès · 138 mensajes · Colección
#51  Enviado: 16:19 04/11/2010

Este juego va a demostrar que la industria ha madurado y ya está enfocada primordialmente a adultos. Va a romper con el paradigma videojuegos-críos irremediablemente. Estoy muy ilusionado con lo que Atlus puede hacer en lo que mejor se le da, la psicología y los demonios personales.
Endimion
Lugar: Unknown · 2151 mensajes · Colección
#52  Enviado: 19:50 04/11/2010

Va a romper con el paradigma videojuegos-críos irremediablemente.

Ese "paradigma" se rompió en los 80 en PC. La gente que sigue pensando que los videojueegos son para niños pequeños es porque están fuera del mundillo y a estas alturas ni este juego ni ningún otro creo que lo cambie. Esta concepción caducará, inevitable y unicamente con la sucesión generacional en las décadas que están por venir.

  Para Peter Lorre:
Recuerdo que la comida era ya un elemento bastante destacado en el Persona 3 (muchas veces me dejaba una curiosidad imperiosa de probar ciertos platos) y me imagino que en este sea similar, lo que me extraña es que vayan a dejarse tanto trabajo en algo tan trivial. Tiene que ser la esperada señal por los fans HD de Atlus: si le dedican tiempo a esto es que Atlus piensa reaprovechar material para otro juego.

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Probablemente el último sonido antes de que el Universo se repliegue sobre sí mismo será alguien diciendo: "¿Qué ocurre si aprieto esto?" - Pratchett
#53  Enviado: 20:17 07/11/2010

Shoji Meguro nos habla un poco sobre la música de Catherine en la última actualización del blog que hace las veces de diario de desarrollo del juego: según él la BSO contiene cuatro estilos bien diferenciados según los diferentes segmentos del juego:

-Durante las secuencias de acción (los sueños), sonarán los arreglos de composiciones de música clásica que ya hemos visto en los trailers del juego.

-Durante los eventos (las supuestas partes de "aventura", durante la vigilia), se impondrá la música jazz.

-Durante las secuencias anime se alternarán "string music" (¿Guitarreo? ¿Instrumentos de cuerda? Arrojad luz si estáis puestos en estos términos musicales) y algunas canciones con elementos que todavía no quiere desvelar.

Aunque Meguro también anda metido en el proyecto del rebozao de Innocent Sin, ha comentado que por ahora toda su atención se volca en su trabajo para Catherine. Además ha anunciado que el juego incluirá un CD con varios de los temas del juego y que tiene preferencia por incluír los arreglos de música clásica, ya que los considera los más disfrutables para los jugadores.

Todo esto ésta sacado de la traducción al inglés que ha realizado adriansang.

Veces editado: 1
Última edición: 08/11/2010 08:38

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He visto ayukens brillar en la oscuridad cerca de la puerta de Tannhäuser
#54  Enviado: 00:32 08/11/2010

Muy interesante lo de la variedad musical, es sin duda una de las cosas que más aprecio en un videojuego, y en el tráiler ya me gustó el enfoque de la banda sonora. Y por supuesto se agradece el detalle del CD con algunos de los temas que incluirán en el juego.

Durante las secuencias anime se alternarán "string music" (¿Guitarreo? ¿Instrumentos de cuerda? Arrojad luz si estáis puestos en estos términos musicales)

Con "string music" se refiere simplemente a música de cuerda, reduciéndose a piezas con instrumentos de esta familia y no a un estilo concreto, aunque normalmente se aplica a las formaciones instrumentales para música clásica. Como este estilo ya lo menciona antes imagino que puede referirse a guitarra acústica.

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"Our hearts go out to those poor civilians... of Raccoon City..."
#55  Enviado: 01:32 08/11/2010

Soejima, el diseñador del juego, ha comentado que se está poniendo especial cuidado a la hora de recrear en 3D los elementos de comida y bebida del juego. No da muchas razones para ello


XDDDDD, ains, ¡ahí está, ese fetichismo que tienen con la comida! curiosa tendencia en un videojuego (será que los diseñadores son gordos...o pobres) no, en serio, me mola, queda bastante bonito, depende de como lo hagan parece un bodegón y todo.

En Odín Sphere me ponía las botas

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My naked snake turned solid, then liquid
#56  Enviado: 11:31 09/11/2010

Al fin nuevos detalles sobre el sistema de juego de Catherine (aunque pocos y cobardes): la web del juego se ha actualizado para mostrar las tres diferentes facetas en las que tomaremos parte en el juego:



A saber:

1.-Nightmare (pesadilla): Supuestamente engloba los elementos de acción del juego: escalar la torre para escapar de los monstruos hasta conseguir despertarnos.

2.- Drama: Comprende una combinación de secuencias anime y otras desarrolladas con el motor del juego, sin especificar el grado de interacción que tendrá el jugador en este aspecto. Al parece Vincent será como un péndulo que puede ir decantándose por favorecer a Katherine o a Catherine, así que seguramente tendremos algún papel en esta faceta para conseguir un resultado u otro.

3.- Stray Sheep (oveja descarriada): Todo un misterio, no han comentado como jugaremos en este apartado. Lo único que se sabe es que "Stray Sheep" es el nombre del bar en el que se reúnen Vincent y sus amigos.

Ya falta menos para unveil the truth!

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He visto ayukens brillar en la oscuridad cerca de la puerta de Tannhäuser
#57  Enviado: 18:01 14/11/2010

Nuevo vídeo:
berrybirdo
Lugar: · 120 mensajes · Colección
Valoración:
#58  Enviado: 01:42 15/11/2010

La verdad es que cuanto más leo del juego mejor pinta tiene... A ver qué tal resulta, porque me temo que hasta que no salga en Japón el 17 de Febrero, tal y como lo tienen fechado en Wikipedia, la información va a ser más bien confusa... A saber cuándo se animarán a traerlo a Occidente...

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Dream as if you´ll live forever, Live as if you'll die today
#59  Enviado: 10:31 15/11/2010

O sea que esa sería la parte "Drama" del sistema de juego y en el vídeo tiene lugar en el Stray Sheep, así que ahora sí que ni me hago una idea de en qué se basará la parte "Stray Sheep". ¿Habrá que cebarnos dentro del bar?, porque es lo único que deduzco de la imágen de más arriba .

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"Our hearts go out to those poor civilians... of Raccoon City..."
#60  Enviado: 10:42 15/11/2010

Es que estos japoneses son especialistas en poner nombres rimbombantes a cosas de toda la vida. En mi opinión "drama" es el conjunto de secuencias no jugables, ocurran en el bar o en cualquier otro sitio.

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He visto ayukens brillar en la oscuridad cerca de la puerta de Tannhäuser
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