Desde hace un par de días estoy jugando a Ghost Trick (he decidido desempolvar la DS de mi madre y jugar a los Chrono Cross, Inazuma, Layton, The world ends with you, etc etc

) y me está jugando mucho.
Las animaciones son soberbias, vaya naturalidad.Pero coincido totalmente en lo que he leído, parece ser todo demasiado lineal y casi todo el peso recae en probar, equivocarse y probar otra cosa hasta que damos con la manera correcta de proceder. Sería la leche si hubieran muchos caminos que tomar y que nuestras decisiones afectaran directamente en el devenir de la historia.
Voy por el capítulo 5, pero el guión es interesante de momento.