Lugar: Vila-real (Castellón) · 527 mensajes · Colección
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| #1 Enviado: 13:56 05/09/2010 |

| Nombre: Ghost Trick ~Detective fantasma~ Desarrollo: Capcom Distribución: Capcom (Japón y América), Nintendo (Europa) Música: Masakazu Sugimori Jugadores: 1 jugador Tipo de juego: Aventura, puzzle Lanzamientos: 24/06/2010 (Japón), 11/01/2011 (América), 14/01/2011 (Europa) Precio: 39,95€ Idioma: Español Webs de interés: -Ghost Trick (Página oficial de Capcom Japón) -Entrevista con Shu Takumi, director del juego (en inglés) -Minisite de Nintendo España |
Caja japonesa:![]() Caja americana: ![]() Caja europea: ![]() |

| La historia gira alrededor de un hombre llamado Sissel, que despierta con la sorpresa de que ha muerto y no recuerda quién es ni por qué le han asesinado. Las únicas pistas en relación con su verdadera identidad son una joven detective llamada Lynne y un asesino cegato de nombre Jeego. Sissel pronto descubrirá que, como espíritu, tiene el poder de poseer objetos inanimados y de retroceder cuatro minutos en el tiempo para cambiar el destino de algunas personas y evitar que las asesinen también. Sin embargo, parece ser que con la luz del alba su alma desaparecerá para siempre. Mientras intenta resolver los distintos misterios que rodean su muerte, Sissel decide usar sus poderes fantasmales en el tiempo que le queda para proteger a esas otras personas y evitar que caigan en el mismo trágico destino que ha encontrado él. |

-Sissel: El personaje principal del juego, que despierta descubriendo no sólo que ha perdido la memoria, sino también la vida. Sissel jura impedir que muera nadie más y descubrir el misterio detrás de su muerte antes de que su alma se consuma por la mañana. Es capaz de comunicarse con los espíritus de los muertos, de viajar a los cuatro minutos antes de su fallecimiento y de usar "trucos fantasma" para cambiar su destino.![]() -Lynne: Una joven detective que estaba con Sissel antes de que lo mataran. Parece tener pistas sobre la verdadera identidad de éste. Cuando está investigando algo gordo que está sucediendo en la ciudad, se convierte en el objetivo de un asesino. Su diseño está basado en Yoko Littner, de la serie Tengen Toppa Gurren-Lagann. ![]() -Jeego: Un asesino corto de vista que nunca falla un tiro... siempre que sea a quemarropa. Le envía una peligrosa organización para acabar con la vida de Lynne. Su aparición será la primera de muchas desgracias. ![]() -Inspector Cabanela: El danzarín inspector Cabanela dirige la investigación de la muerte de Sissel. Aunque es amigo de Lynne, hará cualquier cosa por mantener su expediente inmaculado, una actitud que podría esconder algo más... ![]() -Kamila: Una niña que vive con Lynne y tiene una seria afición por las rosquillas. Tras un pequeño susto en su apartamento, se verá envuelta en una aventura que decidirá el destino de muchas personas. ![]() -Missile: El ruidoso perro de Kamila, siempre decidido a protegerla, aunque parece que lo único que sabe hacer bien es ladrar. Su papel como ángel de la guarda hará que se convierta en una pieza clave en la salvación de varias personas. Su nombre es probablemente una referencia al perro homónimo de la serie Ace Attorney. ![]() |
| En cada nivel alguien es asesinado, y el jugador debe viajar cuatro minutos antes de su muerte para evitar que suceda el crimen. Como espíritu, Sissel puede entrar en el llamado "modo fantasma", en el cual se detiene el tiempo por completo. En este modo puede desplazarse a través de los objetos del escenario, así como comunicarse con los espíritus de los cadáveres y de las personas vivas a las que ya ha salvado antes. Sissel sólo puede moverse en un radio concreto mientras posee un objeto, lo que significa que el jugador deberá desplazarse a través de varios objetos cercanos para alcanzar otros que están mucho más lejos. Cuando se poseen ciertos objetos, el jugador puede hacer "trucos fantasma" para realizar acciones que abran nuevos caminos o que provoquen ciertas reacciones en los personajes. Por ejemplo, mover una caja de rosquillas hará que un personaje cambie el lugar donde estaba sentado, y dará acceso a nuevas zonas para desplazarse. El jugador debe usar estos trucos para abrir nuevas rutas con las que cambiar el destino de las víctimas. Algunas secciones incluyen momentos donde el jugador tiene que realizar ciertas acciones a contrarreloj para poder salvar a esas personas. Pequeño gameplay del juego |
Lugar: Vila-real (Castellón) · 527 mensajes · Colección
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| #2 Enviado: 13:57 05/09/2010 |
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| #3 Enviado: 14:07 05/09/2010 |
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| #8 Enviado: 23:56 05/09/2010 |
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Lugar: St. Andreu de la Barca · 2616 mensajes · Colección
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Lugar: Vila-real (Castellón) · 527 mensajes · Colección
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| #13 Enviado: 11:27 07/09/2010 |
Lugar: London · 7603 mensajes · Colección
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| #14 Enviado: 11:29 07/09/2010 |
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| #15 Enviado: 11:50 07/09/2010 |
| Me explico: la jugabilidad parece que estará bien, pero la historia no se yo...Se supone que todo se desarrolla en una noche, y en cada nivel evitamos que asesinen a alguien.¿Es la ciudad de los asesinos o qué? Uno o dos asesinatos pueden colar, pero si hablamos de 30 o 40 niveles...Mal rollo. |