| #9 Enviado: 13:05 21/06/2010
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Claro, cuando dicen que irá a 30fps en realidad son dos imágenes por "frame" (una para cada ojo), asi que en la práctica siguen siendo 60fps. Por eso dicen que en GT5 era fácil de implementar, pero en un juego que está diseñado para ir a 30fps (por ejemplo Uncharted) acabaría mostrando el juego en 3D a 15fps, arruinando la experiencia del juego... Y como los juegos también suelen estar diseñados para sacarle el máximo partido a la consola es inviable hacer que un juego diseñado para ir a 30fps se mueva por arte de magia a 60fps, a no ser que sacrifiques los gráficos del juego, algo que es imposible en un juego que ya está a la venta...