Lugar: · 901 mensajes · Colección
|
| #16 Enviado: 13:14 21/06/2010 |
Lugar: · 357 mensajes · Colección
|
| #18 Enviado: 14:23 21/06/2010 |
![]() | Lugar: Valencia · 5952 mensajes · Colección
|
| #19 Enviado: 15:13 21/06/2010 |

Lugar: Monster World · 4334 mensajes · Colección
|
| #20 Enviado: 15:16 21/06/2010 |

Lugar: · 692 mensajes · Colección
|
Lugar: · 242 mensajes · Colección
|
Lugar: · 93 mensajes · Colección
|
![]() | Lugar: Ingeniero Industrial UPV · 3065 mensajes · Colección
|
| #24 Enviado: 22:24 21/06/2010 |
| Para biku: |
| En los iwata pregunta se ve que es una idea que han tocado muchas veces. Miyamoto y Iwata se conocieron haciendo un juego en 3D que usaba unas gafas estereoscopicas para la famicom disk system, el intento del virtual boy, y luego pruebas que hicieron con GBA, Gamecube (probando el Luigi's mansion) y Wii. En todos estos casos lo acabaron desechando por necesitar de un periferico adicional (una tele, o una pantallita más bien), aunque ya tenian claro que significaba algo más que un avance en vistosidad, también servia para la jugabilidad por el tema de distinguir bien la profundidad (por ejemplo, en los plataformas 3D es mucho más facil estimar distancias entre objetos). En Nintendo DS acariciaron la idea, pero no lo llegaron a hacer por la falta de potencia para los gráficos 3D, y la tecnología parallax no estaban aún tan avanzada. Yo creo que se justifican porque el que lo ve lo primero que piensa es que se han aprovechado del éxito del 3D ahora, cuando en realidad lo llevan rumiando muchisimo tiempo. |
Lugar: · 1126 mensajes · Colección
|
Lugar: Valencia · 3266 mensajes · Colección
|
![]() | Lugar: España · 18359 mensajes · Colección
|
Lugar: · 1327 mensajes · Colección
|
![]() | Lugar: Ziltoidia · 11217 mensajes · Colección
|
| #29 Enviado: 12:42 26/07/2010 |

![]() | Lugar: Madrid · 5244 mensajes · Colección
|
| #30 Enviado: 13:05 26/07/2010 |
Este tema está inactivo y no se puede replicar más.
|