-Ganondorf transcurriendo este juego siglos antes que OoT, juego donde aparece por primera vez cronológicamente hablando y se gana su poder por el Triforce del Poder, no tiene ningún sentido que salga aquí.
-Redeads cabezones gitanos como los de WW: sería un reciclaje descarado y un insulto a estos enemigos terroríficos. Los Stalfos fueron más respetados.
-Pocas mazmorras: en TP quedé muy desilusionado en este aspecto, contando OoT con 9 y dos minis (pozo y cueva helada).
-Historia lineal: de nuevo me remito a TP, a partir de acabar la tercera mazmorra se reduce a encontrar al que te da acceso a la siguiente y pasártela, más allá de sidequests de búsqueda de objetos.
-Repetición de jefes de anteriores entregas o asignación de viejos nombres a ellos: hasta los huevos de ver "Gohma" en todas partes, tenía que haber acabado con la arañaza mutante de OoT
-El horror de TP de, cada vez que cargabas el archivo, tener que ver de nuevo LA PUTA DESCRIPCIÓN DEL VALOR DE CADA TIPO DE RUPIA CADA VEZ QUE LA COGÍAS POR PRIMERA VEZ
-Overworld vacío: viendo el argumento, es tremendamente fácil poner aquí y allá poblados de resistencia, caravanas asediadas por monstruos y fortalezas en montañas, por ejemplo.
-Dios del mal o similar: me explico. Ya he explicado por qué no quiero ver a Ganondorf, pero, siendo la encarnación del mal, estaría MUY bien que viésemos a un dios o causa última del mal que asola la superficie y que, al no poderlo derrotar del todo, fuese exiliado a otra dimensión y sólo encontrase como salida habitar un cuerpo: Ganondorf sería su elegido tiempo después. Muy Aria of Sorrow, molaría un huevo
-Nuevas razas: sin perder a Goron, Zora ni Gerudo (volveeeeed

), pero ya va siendo hora de innovar.
-Kaepora Gaebora: siendo la reencarnación de un antiguo sabio en el OoT, y transcurriendo este juego antes, podemos perfectamente verle en su vida hyliana anterior

Eso sí, como me vuelva a meter el discurso enorme con la elección de repetirlo por defecto, le mato
-Más pueblos: ¿un mundo tan enorme como Hyrule, y sólo tenemos la ciudadela, Kakariko, la ciudad de los Goron y el escaso dominio Zora, aparte de la anecdótica fortaleza Gerudo? No jodas, Ninty. Queremos más y más grandes, y no tiene por qué tener solo un emplazamiento cada raza.
-Orígenes de los Sheikah: en OoT eran una raza casi extinguida, proveniente del pasado. Este juego es perfecto para presentárnoslos en toda su gloria y explicar quizá su declive, o los primeros indicios de este.
-Todos los lugares clásicos y otros nuevos: me daría un síncope si no estuvieran el lago Hylia, la Montaña de la Muerte, los bosques Kokiri y Lost, y encima tienen fácil plantar una civilización Gerudo convincente en este mundo caótico, con una fortaleza en condiciones y más miembros, con un desierto verdaderamente letal. Y, por favor, más lugares que se conviertan en emblemáticos o que por lo menos lleguen a nuestro corazoncito.
-Sidequests a cascoporro: queremos de vuelta ese punto de MM. Y una cosa muy bruta sería ir ayudando a la repoblación de la superficie a medida que vas avanzando en el juego, con sidequests que se vayan desbloqueando por sus nuevos habitantes.
-Fortalezas enemigas: la isla pirata de WW fue un buen comienzo, pero, dado que es un mundo dominado por los monstruos, queremos más estructuras pobladas por ellos (de pasos fronterizos a meros enclaves estratégicos), que parezcan auténticas mazmorras y que haya que explorar Y DESTRUIR

para poder limpiar el área y seguir avanzando.
-Un secundario a la altura: Midna fue la ostia, que la espada cumpla y tenga algo de protagonismo. En Soul Eater (llevado al extremo) hay buenos ejemplos.
-Dificultad: no sólo en puzzles, sino en combates. Queremos estrategia, aunque ya se ven buenas cosas como los cortes en ángulos específicos según el enemigo y sus guardias. Y ya veo que en la demo te quitan un corazón por ostia...bien, seguid así, y en los jefes más acentuado.
-Sidequest de las Skulltullas doradas: las echo de menos desde MM
-Combates aéreos.-Mayores relaciones entre personajes: que les veas evolucionar a lo largo del juego, y que tu trato con ellos condicione su manera de actuar y tratar contigo. Un sistema de "sociabilidad", por llamarlo de alguna forma.
-Un mundo abierto con toques de sandbox, y que no tenga unos limites físicos descarados (un buen ejemplo era el océano de WW: "Más pallá no, territorio desconocido, nos jugamos el culo"

).
-La barra de magia y el retorno de los tres hechizos de OoT, junto con otros nuevos o clásicos (los medallones de ALttP, por ejemplo). Por favor
-Las flechas mágicas :(
-Trajes y botas, viejos y nuevos.
Veces editado: 1
Última edición: 18/06/2010 17:12