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| #46 Enviado: 16:47 28/07/2010 |
| Incomprensible el poco bombo que le dieron en el E3 |
Lugar: Hekseville · 35984 mensajes · Colección
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| #47 Enviado: 16:54 28/07/2010 |
| #48 Enviado: 14:12 30/07/2010 |
![]() | Lugar: Bilbao · 10658 mensajes · Colección
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| #49 Enviado: 14:32 30/07/2010 |

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| #50 Enviado: 14:54 30/07/2010 |
| Para ANKALAGON_SAVRIEL: |
| No es necesario tener internet para jugar, se podrá jugar tanto offline como online, o eso creo recordar. |
| #51 Enviado: 14:56 30/07/2010 |
| #52 Enviado: 15:40 30/07/2010 |
![]() | Lugar: Neo-Tokyo · 7937 mensajes · Colección
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| #54 Enviado: 00:34 18/08/2010 |

![]() | Lugar: Neo-Tokyo · 7937 mensajes · Colección
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| #55 Enviado: 12:49 21/08/2010 |
| At times it feels like Jenova Chen, co-founder of independent developer ThatGameCompany, is constantly coming up with the most ludicrous game concepts possible. They just keep getting accidentally green-lit. "You play a floating petal on the breeze. Inside a plant's dream." This was probably the random thought which, when verbalized, led to the excellently atmospheric and relaxing PSN title Flower. The developer's third title, Journey, has an even stranger premise. "A man made of cloth explores ruins of an ancient civilization in a desert as he journeys towards a distant glowing mountain." Of course, Journey seems to be so much more than that. You'll find the same eerie, yet weirdly comfortable atmosphere that was present in Flower, but with more emphasis on exploring the game's desert environment for clues about what event 2000 years in the past saw the destruction of such a civilization. This will be achieved without a single word of dialog or text box, we're promised. It also sounds quite optional. If your personal journey is one of ignorance and haste towards the end goal, it's possible to miss hidden areas containing the world's backstory. That sense of wonder and of discovering the world around you is what Chen is ultimately trying to replicate with Journey. With Wikipedia and Google Maps all the information about the world around us is at our fingertips. The world in Journey is unmapped and enigmatic. It's hard not to wonder why giant walkways jut from the sand and where that set of giant stone steps lead. Of course, it helps that the game is absolutely gorgeous. Sand flows realistically while pieces of cloth billow satisfyingly in the wind. The world is made up of warm yellows, oranges and reds as you look towards the distant horizon. This horizon line is where you'll find your ultimate goal, a mountain bathed in light. You're not told you need to go there. You just know. While Journey is very much a single player game, it is enhanced with a multiplayer mode. As online multiplayer is something ThatGameCompany has never done, Chen was eager to try and tackle it with his third title. As you explore the desert you will see other players who are also exploring the same area. It's up to you to ignore them or try to communicate. As there are no words (and no headset support) your only method of conversation is to sing at them. There will only ever be one other player inside your game at a time. Chen didn't want the desert to be overrun with players as it would ruin the atmosphere of the empty and desolate environment. This means that meeting up with someone in your world feels special. Chen was keen to state that the game can be completed on your own, but it will be a lonely experience. Your singing ability (a short chime that is reminiscent of many sounds in Flower) is one of the few actions you can perform, alongside jumping. With these you'll take part in the actual gameplay of Journey, which involves taking advantage of the cloth that is found all over the desert. Because the main character is made of the same material, he reacts to any cloth he comes across, allowing him to float and access higher, harder to reach areas. Solving simple environmental puzzles might unlock some new sections of cloth, or give you material fragments. These form a scarf around you, allowing you to fly for a short amount of time. Singing near these fragments will draw them towards you. Other non-player characters do exist in the world, and we met up with a figure which reminded us of No Face in Spirited Away, except both his cloak and mask were a brilliant white. When asked whether Hayao Miyazaki was an inspiration for the game, Chen said that quite a few people had been making a similar comparison between White Mask and No Face, joking that perhaps he should change the design before the game ships. At least, I hope he was joking. Once again it looks as if ThatGameCompany is creating a mysterious, atmospheric world which I can't wait to explore. Journey's stunning visuals, along with its realistic sand effects and simple yet engaging gameplay means that its nebulous 2011 release date is painfully far away. Perhaps once the game is finally available you and I will be taking the Journey together. |
| Journey, tiene una premisa aún más extraña que flower. "Un hombre de tela explora las ruinas de una antigua civilización en el desierto hacia una montaña resplandeciente distante". Por supuesto, Journey parece ser mucho más que eso. Encontraremos la misma inquietante atmósfera, sin embargo, extrañamente acogedora que estaba presente en flor, pero con más énfasis en la exploración del medio ambiente del desierto en busca de pistas acerca de los acontecimientos que pasaron hace 2000 años sobre la destrucción de una civilización. Esto se logrará sin una sola palabra de diálogo o cuadro de texto. También te dan a elegir. Si su viaje personal es el de ignorarlo todo y tener prisas para llegar a la meta, es posible perder áreas ocultas que contienen historia de fondo sobre el mundo. Esa sensación de asombro y de descubrir el mundo que te rodea es lo que Chen es en última instancia, trata de transmitir con Journey. Con la Wikipedia y Google Maps toda la información sobre el mundo que nos rodea está en nuestras manos. El mundo en el trayecto es sin mapas y enigmático. Es difícil no preguntarse por qué sobresalen pasarelas gigantes de la arena y en ese conjunto de escalones de piedra gigante de plomo. Por supuesto, ayuda a que el juego sea absolutamente magnífico. Flujos de arena realista mientras que las piezas de tela ondean en el viento. El mundo se compone de tonos amarillos, naranjas y rojos cuando se mira hacia el horizonte lejano. Esta línea del horizonte es donde encontrará su objetivo final, una montaña llena de luz. Usted no dijo que necesitaba ir allá. Usted acaba de saber. Mientras que del trayecto es en gran medida obra de un solo jugador, es reforzada con un modo multijugador. Como multijugador en línea es algo que nunca ha hecho ThatGameCompany, Chen estaba ansioso por tratar de hacer frente con su tercer título. Al explorar el desierto podrás ver otros jugadores que también están explorando la misma zona. Todo depende de que usted los ignore o trate de comunicarse. Como no hay palabras (y no para auriculares) su único método de conversación es cantar en ellos. Sólo habrá un jugador de vez en cuando dentro de su partida a la vez. Chen no quería que el desierto fuera invadido por muchos jugadores, ya que arruinaría el ambiente de entorno vacío y desolado. Esto significa que la reunión con alguien en tu mundo se siente especial. Chen estaba dispuesto a afirmar que el juego se puede completar por su cuenta, pero será una experiencia solitaria. Su habilidad para el canto (un timbre corto que recuerda a los muchos sonidos de Flores) es una de las pocas acciones que puede realizar, junto a saltar. Con estas podrás participar en el juego real de Journey, que supone la explotación de la tela que se encuentra en todo el desierto. Debido a que el personaje principal está hecho del mismo material, este reacciona a cualquier trapo que viene a través, le permite flotar y acceder a sitios más altos, más difíciles de alcanzar. Resolver rompecabezas sencillos del medio ambiente podría abrir algunas nuevas secciones de tela, o fragmentos de material. Estos forman una bufanda alrededor de usted, lo que le permite volar durante un corto periodo de tiempo. Otros personajes no jugables sin rostro que existen en el mundo nos recordó a "El viaje de Chihiro", excepto tanto la capa y la máscara fueron un blanco brillante. Cuando se le preguntó si Hayao Miyazaki fue una inspiración para el juego, Chen dijo que muy poca gente había estado haciendo una comparación similar entre White Mask y sin rostro, diciendo en broma que tal vez debería cambiar el diseño de los buques antes de la partida. Creo que estaba bromeando. Una vez más, parece como si ThatGameCompany esté creando un mundo misterioso, la atmósfera que no puedo esperar para explorar. Journey tiene impresionantes efectos visuales, junto con sus efectos realistas de arena y un juego simple, pero significa que su lanzamiento para el 2011 se sienta dolorosamente lejos. |
![]() | Lugar: Oviedo · 32984 mensajes · Colección
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| #56 Enviado: 12:55 21/08/2010 |

Lugar: Hekseville · 35984 mensajes · Colección
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| #58 Enviado: 13:01 21/08/2010 |
| "Un hombre de tela explora las ruinas de una antigua civilización en el desierto hacia una montaña resplandeciente distante". |
![]() | Lugar: Lleida · 4418 mensajes · Colección
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Lugar: Valencia · 3842 mensajes · Colección
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| #60 Enviado: 13:06 21/08/2010 |
| Para De-mon: |
Aunque no venga a cuento, tengo curiosidad y queria preguntarte si trabajas para Sony, ya no solo por cierta informacion que das de vez en cuando.. sino tambien porque me soprende que un jugon como tu, tan solo se limite a los juegos de la PlayStation, cuando en otros sistemas hay juegos exclusivos buenisimos. Quizas me equivoque, pero me da la sensacion que solo tienes ojitos para Sony jeje ![]() |
Este tema ha llegado al máximo de réplicas
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