Heikki, el manual era similar al de FIFA WC, seguían con algunas fuerzas aleatorias, aunque no se si es impresión mia, pero lo veía más pulido, aunque puede que sea por la mejora global de juego, no te quiero mentir, es algo difícil de percibir en tan poco rato

Ya te digo que la versión es muy tempranera, y que Rutter es un amante del manual, espero que se pula.
EDIT:
El community ya nos ha comentado que hay un montón de cosas de FIFA 10 en esta beta, copiar y pegar tal y como has dicho y que están pendientes de introducirse. Si te digo la verdad, estoy convencido de que lo solucionarán, pero vamos, yo ni pincho ni corto xD
EDIT 2 IMPRESIONES!!! Hago corta y pega xD Si queréis ver imágenes y el artículo tal y como es pues pasaros por la web
Secreto: (Pincha para leerlo)
De nuevo FIFASeries.com, tanto Gonzalo (6ons1) como yo, Jose (JoseN15) hemos tenido la gran suerte de poder testear la beta de FIFA 11 que ya se presentó en el gran evento de los videojuegos como es el E3 de los Ángeles.
Son muchas las sorpresas y dudas respecto a las nuevas características como son Personality +, Pro Passing entre otras novedades. A continuación os intentaré explicar con los máximos detalles posibles todas las mejoras que ya se aprecian en esta versión tempranera de la saga FIFA.
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Esta vez en las instalaciones de Electronic Arts hemos estado muy bien acompañados, a parte de nosotros dos hemos podido compartir esta gran experiencia con Alfonso Ramos, ganador del Fifa Interactive World Cup y también con varios usuarios de los foros de Elotrolado.net, PS3 o 3DJuegos como son Kleiberl, Carlangas y Anloga entre otros. Desde aquí les mando un abrazo enorme a todos. ¡Ha sido un placer conoceros! También dar de nuevo las gracias al Community Manager, que otra vez mediante su gran trabajo hemos podido asistir y nos ha tratado genial durante todo el día. Antes de empezar a darle caña al juego nos hicieron una pequeña charla interesantísima donde varias personas implicadas en el juego nos explicaban su tarea dentro de las oficinas.
Como os he dicho justo en el párrafo anterior, la beta es la misma que la del E3. Es difícil decir a que porcentaje están del juego definitivo, ya que cada una de las partes lleva un ritmo independiente y con lo cual, están más o menos avanzadas, aunque varios medios hablan de entorno al 50-60%. Quiero aclararos que la versión a la que hemos jugado contenía errores que posteriormente se solucionarán, pero teniendo en cuenta la de meses que les queda de trabajo nos a sorprendido a todos los asistentes el gran acabado de la jugabilidad. Para evitar dejarme cosas interesantes voy a ir desglosando por partes cada punto.
Ritmo de juego: una de las quejas generalizadas era el ritmo elevado del partido que lo hacía irreal y un correcalles. En esta versión que hemos jugado el ritmo es muchísimo más pausado, para que me entendáis se podría comparar con el nivel "Lento" de FIFA World Cup. Personalmente a mi me ha enamorado este ritmo de juego, ya que gracias a esta moderación de la velocidad ayuda a que los equipos estén mejor situados y se eviten en mayor medida (aunque sigan) esos alborotos en el centro del campo lo cual era más parecido a un partido de rugby con jugadores por el suelo, tropezándose con sus propios compañeros etc. Ahora tu equipo no se queda completamente desarmado en defensa, muy pocas veces hemos visto falta de apoyo defensivo. También añadir que esto sucede gracias a la contundencia de los defensas los cuales parece que ahora tienen más margen para maniobrar y notas que cubren más espacios que en las anteriores entregas.
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¡Aquí todos los asistentes y afortunados en la sala donde le dimos caña a FIFA 11!
Defensa: siguiendo con lo que comentaba, ahora los defensas es como si su "círculo virtual" de acción fuera mayor, con lo cual sientes que no debes preocuparte tanto si mantienes de forma correcta la posición y esperas al momento exacto para intentar robar el balón. ¡Ojo! Con esto no digo que sean muros, han habido partidos con goleadas, es cuestión de hacer un buen trabajo defensivo. Una de las mejoras (sorpresón para mi) es que han añadido un gran número de movimientos para las entradas agresivas (de segada). La verdad es que cuando he apretado por primera vez con Piqué y he visto como se tiraba con la pierna a media altura buscando el balón ha sido impresionante. Según que jugador (ya sea por su calidad) y dependiendo de la posición, el jugador realizará la entrada que vea más adecuada, y os aseguro que el abanico de posibilidades es muy amplio. Tanto me han sorprendido que me he ganado una expulsión jugando con Gonzalo probando entradas desde todos los ángulos. Es una novedad que no me esperaba y que da una variedad y aire fresco al juego defensivo muy bueno.
Personality +: yo era uno de los más escépticos con esta mejora tras ver el vídeo de David Rutter jugando en la Arena. Personality + trata de diferenciar el tipo de juego de cada jugador. Tenía miedo de un exceso de diferenciación de jugadores y pensaba que jugar con según que defensa sería demasiado tosco y desesperante. ¡Pues no! Han dado con la tecla, ya que aunque la diferencia de los jugadores es clara, no molesta y es más, tienes que aprovechar su puntos fuertes y evitar hacer cosas que no son habituales. En jugadores como Campbell notas sus grandes zancadas, son jugadores con los que no se puede conducir grandes distancias ya que su técnica es bastante inferior a la de Xavi por ejemplo. Gracias a Personality + mezclándolo con Pro Passing (que posteriormente comentaré) hace que los jugadores que técnicamente son rápidos y con gran calidad por fin tengan esa importáncia en el juego de creación. Para ver todos los tipos de estilo que mejor que jugar con el Tottenham que tiene una gran variedad de futbolistas. Ver moverse a Crouch era un espectáculo, ese cuerpo de larguirucho, con sus zancadas típicas y aprovechando su cuerpo... ¡No tiene desperdicio! Otro buen ejemplo de la variedad de estilos de torsos es el de Cristiano Ronaldo, que se ensanchaba de hombros con un aspecto muy similar a so homólogo real. Los futbolistas pequeños ahora son capaces de regatear con el stick izquierdo con aun algo más de soltura y precisión que en FIFA World Cup, porque jugadores como Messi son más efectivos realizando una conducción rápida y haciendo pequeños quiebros que empezar con los trucos apretando al gatillo izquierdo y stick derecho. Otra de las novedades que aparecen con Personality + es que los jugadores actúan igual que en la realidad en su posicionamiento. Por ejemplo, cuando jugué con el Barça, vi como Alves me acompañaba normalmente arriba, y si le daba al botón de desmarcarse corría mucho más al ataque que nunca. Como he comentado, la reducción de la velocidad ha mejorado todo los aspectos ya que te ayuda realizar mejor la acción que quieres, tanto para atacar como a la hora de defender.
Pro Passing: como he dicho tanto Personality + como Pro Passing se complementan a la perfección (a no ser que juegues en manual, ya que entonces desaparecen los márgenes de error del juego por los propios). Pro Passing es tan sencillo como que si estás realizando una secuencia de pases sin prestar atención a la calidad de estos lo más probable es que el pase se te quede corto, fuerte o torcido. También influye la posición, ahora si das un pase justo a tu espalda en carrera, aunque seas Xavi o Iniesta lo más probable es que no te salga del todo bien. Hay momentos en que el balón empieza a envenenarse por una secuencia de pases erróneos, pero si este balón llega a un jugador con técnica este es capaz como de "resetear" esos fallos continuos siempre que esté situado en una buena posición y realice un control correcto. El resultado es bueno, puedes ver como si realizas un pase malo y con botes a un defensa algo tosco, su control será bastante malo y se aleje el balón más de lo que querría el jugador.
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Todo preparado para un pequeño torneo que realizamos... ¿quien ganó? ¡Más adelante!
Pero no todo son alabanzas, sigo pensando que jugar en "Ayudado" todo y que implica algo más de trabajo, no resulta ningún problema conseguir de nuevo ese odiado ping-pong con algo de práctica y eso si, algo menos descarado. Tal y como le he comentado al CM, creo que Pro Passing tendría que depender en mayor medida a la calidad del pase y no del jugador, ya que la elección de una mala dirección no afecta en gran medida desgraciadamente, algo que en "Semi" si que se nota y en este caso si que creo que tiene un nivel muy pero que muy aceptable entre la calidad del jugador y de tu propio pase. Y en manual, seguimos más de lo mismo. Es un control que no es afectado por el Pro Passing, aunque siguen esas fuerzas aleatorias en los pases al primer toque y en según que situaciones.
Por eso os digo que están tan unidos ambas nuevas mejoras en el control, ya que si tu jugador es relativamente malo (Personality +) afecta a sus actuaciones en los controles y pases (Pro Passing).
Lucha por el balón en 360º: otra mejora que algunos habréis leído pero que poco se ha dicho y es para mi la gran sorpresa junto a las nuevas entradas defensivas. Ahora la pelea por el balón no conlleva a que sea solo cuando los jugadores están en paralelo, ahora luchan en todas las posiciones. He visto empujones desde atrás, tal y como oís, vas en carrera, viene el defensa y empujón tirando incluso al rival .Tal y como en defensa, se han añadido un buen puñado de animaciones nuevas y el resultado es muy bueno. Y estas luchas no solo se quedan ahí, entran en juego por fin en el juego aéreo. El caso más claro ha sido con Crouch como no, el cual al situarse detrás de un defensa dejaba ligeramente los brazos en la espalda. En fin, muy sorprendente la cantidad de agarrones y luchas nuevas por el esférico. Lamentablemente sigue habiendo momentos donde se pasan con la lucha y ves de nuevo esos desplazamientos con el cuerpo a dos metros, pero eso chicos, es una versión temprana, espero que entendáis que es un producto que le queda mucho recorrido antes de juzgarlo. Todo y ese punto negativo ahora están más equilibradas y lo dicho, un espectáculo. Es más ahora con según que empujones o entradas, los jugadores hábiles todo y tropezar o desequilibrarse siguen avanzando, cuando en FIFA 10 o FIFA WC normalmente acabas comiendo hierba. Algo que me dejaba es que estas luchas suceden con los jugadores que se disputan la pelota y con los demás para desmarcarse y los defensas evitarlo. ¡Muy bueno!
Chutes y porteros: poco quiero hablar de los chutes, más que nada porque aun estaban verdes y poco contenido se le puede sacar. La verdad es que también han añadido algunos disparos y remates nuevos, su aleatoriedad es más elevada por las novedades que he detallado antes, lo que pasa es que en esta beta los movimientos eran algo lentos y los chutes lejanos poco potentes, pero repito por enésima vez, ya nos ha dicho el Comunity Manager que es algo con lo que están trabajando. Todo y esa lentitud en el movimiento, me han gustado, habrá que esperar para ver el resultado final.
Lo que si que ha mejorado y de manera clara son los guardametas. Como no y para mi sorpresa, han incluido también secuencias nuevas para los cancerberos. Por ejemplo, con una parada, hemos ido Gonzalo y yo corriendo a poner la repetición jaja. Al chutar entre las piernas, este las ha cerrado evitando el caño. Otra parada espectacular ha sido en uno de los partidos de Alfonso Ramos, donde el portero ha pegado una estirada de campeonato para llegar a un balón casi imposible.
Ahora los porteros a distancias cortas actúan por instinto, el resultado es casi perfecto. En un 1 vs 1, se tiran donde ven más adecuado, no porque sepan de antemano que el balón va a ir a ese sitio como en FIFA 10, es puro instinto y depende de la percepción de cada portero. O en los centros al segundo palo (ahora los jugadores se desmarcan bastante mejor) el portero se lanza del primero al segundo palo intentando tapar lo máximo posible, independientemente de donde vaya el balón, porque ya me dirán que posibilidades hay de poder ver la trayectoria a un metro de distancia a gran velocidad. Esta "humanización" de los guardametas me parece notable y aplica un gran realismo. ¿Pegas de los porteros? Esa posición jorobada a la hora de ir a por los balones que arrastra desde hace varias entregas, no hay necesidad. También ahora los porteros ya no fallan a la hora de ir a por un balón fuera del área, no se tiran al suelo ni ningún bug hemos visto. Solucionan esas jugadas peligrosas con buenos despejes y sin movimientos extraños. Para acabar, una cosa que pedía hace tiempo... los porteros al tocar la red no la traspasan, esta realiza la física oportuna sobre el cuerpo del arquero. Lo mismo con los jugadores, al chocar con la red se protegen con las manos al estilo Pro Evolution Soccer.
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Y Alfonso Ramos fue el ganador! ¿Quien si no? ¡Es un crack! Y además de premio recibió estas botas exclusivas, preciosas.
Eso si, FIFASeries dejó el pabellón bien alto jeje, Gonzalo y yo nos enfrentamos en la semifinal y me ganó por la mínima (1 - 0), igual que posteriormente Alfonso le ganó a él por solo un tanto de diferencia (1 - 0) Un torneo muy divertido e igualado.
Estrategias y jugadas: en este apartado solo quería remarcar el tema del posicionamiento en los centros. Podría decir que 8 de cada 10 veces la situación de mis delanteros para rematar era la adecuada, buscando el punto de penalti o el segundo palo. Es más, se incorporan al ataque algún que otro centrocampista en el caso de que el centro vaya a quedar en manos de los defensas con la única referencia de tu delantero punta. Con esto me gustaría comentar el empeño que ponen todos los jugadores que quedan cerca de la pelota en los centros, tanto para rematarlo como para despejarlo. Puedes llegar a ver como tres o más jugadores se disputan el balón, por ejemplo, uno inicial que intenta despejar con la cabeza, posteriormente llega al delantero pero solo es capaz de peinarla de cabeza y finalmente el defensa que cubría algo atrasado la despeja con una semi-chilena. Ahora no solo se basa en esperar a ver que hace el delantero y el defensa, ahora intentan todos (los que tienen opciones) ir a por el balón. Como os he comentado antes, los defensas se sitúan de forma más correcta y sin perder el orden en tantas ocasiones.
Gráficos: para finalizar os voy a contar las pequeñas diferencias entre FIFA 11 y FIFA WC en el apartado gráfico. De momento el aspecto de FIFA 11 es bastante similar a las últimas entregas, pero han mejorado ciertos aspectos o añadido texturas con mayor calidad.
Las caras de los jugadores que habían sido ya incluidas con el nuevo sistema de montaje eran fotorealistas hasta un nivel que nunca había visto ni en FIFA ni en PES. Pusimos el modo repetición, y ver las caras de Benzema o de Anelka impresionaban, el nivel de realismo es muy superior a las anteriores entregas. A parte de el nuevo montaje, hay que tener en cuenta que ahora los jugadores parpadean por fin, y sus gestos faciales son algo más creíbles y menos exagerados. Lo malo es que al menos en esa beta, pocos jugadores de la liga española estaban diseñados con ese nuevo sistema.
Tanto los números, escudos y marcas ya no se estiran como si de chicle fueran las camisetas. Ahora mantienen su forma aunque extiendan los brazos. Un error que se ha subsanado totalmente. Las botas ahora tienen un nuevo efecto de brillo el cual hacen que destaquen mucho más, eso si, siempre en los planos cortos. El césped del campo, para alegría y desconcierto de otros, es una mezcla entre el de FIFA 10 y FIFA WC, es más verdoso y ha perdido el exceso de detalles de FIFA WC. El resultado es igualmente bueno y ya hemos visto diferentes estilos de césped. inéditos en otros FIFAS Sinceramente hay algunos que me gustan bastante y otros que echan algo para atrás. Como amante de las porterías me encantó ver que hay diferentes tipos. No se si exactamente el estilo de la portería cambió o solo estaba modificada por la tensión de la red, pero era totalmente diferente a las de siempre, era al estilo brasileño, con la parte superior estrecha y muy tensa en diagonal hasta abajo sujetada solo por los dos extremos, me encantó.
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"Fuuuuuuuuuuuu" El AVE en el que embarcaba suprimido y retrasado media hora... ¡Me perdía hasta la segunda parte de España!
Ahora las cinemáticas para entrar al terreno de juego son muy buenas. Ahora veremos como los jugadores salen de los vestuarios desde una cámara más global y televisiva, dando importáncia tanto al momento de salida de los jugadores, al trío arbitral como al estadio. Como digo, muy parecido a una retransmisión deportiva. Los jugadores del equipo visitante pasan uno por uno delante de los jugadores locales con el típico estrujón de manos. Los jugadores se mueven, calientan etc. Una mejora que yo esperaba con ansias y que cumple a la perfección.
Ahora durante los partidos, de vez en cuando, salen estadísticas del encuentro justo debajo del marcador. Me fui fijando y la verdad es que son muy variadas, te informaban de la posesión, comparación de las yardas que habían realizado los jugadores, sobre los pases acertados, número de chutes etc. Un detalle más que consigue un aspecto mucho más televisivo.
Para acabar, os voy a hablar del nuevo sistema de celebraciones. Y sí chicos, ¡Lo han conseguido! Ahora al marcar un gol tu decides de nuevo la dirección hacia donde vas. Ya desde el momento del gol ves como tus compañeros te siguen, pero lo hacen también celebrándolo de forma efusiva y puedes interactuar con ellos. Por ejemplo, gol de Messi y este se va hasta el banderín de córner, se planta y estira sus brazos, a la que llega un Villa y le salta a la espalda y cae por encima. O por ejemplo, vas corriendo y te alcanza un jugador por detrás y te tira al suelo para celebrarlo, o te abrazas y te encuentras con alguno de cara... muy real y que por fin te gusta ver las celebraciones de tu equipo. Eso si, se siguen pudiendo hacer las celebraciones (para mi tan tediosas) de FIFA 10 y FIFA WC.
Resumiendo chicos, como veis, un juego que pese a su corta vida ya tiene un cierto número de mejoras importantes. Faltan por pulir y añadir nuevos elementos que tienen en proceso y de los que poco nos han hablado o nos han dejado pequeños detalles que no podemos contar, pero la verdad es que si siguen este camino FIFA 11 promete ser de nuevo el juego futbolístico referencia y dejando en evidencia a sus propias entregas anteriores. Salimos todos muy satisfechos con el nivel de esta beta.
Ahora os animo a que me dejéis vuestras dudas y preguntas en los comentarios de este mismo artículo. Por favor, no preguntéis sobre modos de juego, actualizaciones de plantillas y cosas por el estilo. El juego tiene muchos meses por desarrollo y lo que nos han querido enseñar con esta beta es más que nada es la remodelación que han hecho en la jugabilidad con los nuevas opciones de personalización de jugadores.
Veces editado: 2
Última edición: 26/06/2010 10:55