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[Post Oficial] - FIFA 11 - Redefiniendo la autenticidad de los jugadores

#1  Enviado: 19:38 11/06/2010



FICHA TÉCNICA:

- Nombre: FIFA 11
- Género: Deportivo
- Lanzamiento: Octubre (por confirmar).
- Desarrolladora: EA Sports
- Número de jugadores: Offline: 1-7 Online: 2-22 (por confirmar).
- Página Web: http://fifa.easports.com/esES/home.action
- Facebook: http://www.facebook.com/pages/FIFA-10-Espana/189365305370  (Provisional)
- Edad recomendada: +3


NOTICIAS FIFA 11:


Madrid, 9 de junio de 2010. Electronic Arts anuncia que la franquicia top ventas de EA SPORTS redefinirá la autenticidad de los jugadores con el lanzamiento de FIFA 11 este otoño en PlayStation 3 y Xbox 360. FIFA 11 reflejará la autenticidad de todos los jugadores y todas las posiciones en el terreno de juego gracias a Personality+, una nueva característica que mostrará las habilidades individuales en el terreno de juego, permitiendo una diferenciación de cada uno de los jugadores

En palabras de Kaz Makita, Productor Ejecutivo del título, “Personality+ es la evolución del comportamiento individual que muestra las habilidades de los jugadores en el terreno de juego, creando personalidades individuales en FIFA 11”. “Hemos alcanzado un nivel de sofisticación con nuestro motor gráfico que permite a los jugadores actuar como verdaderos individuos.”

Personality +
Esta característica, que estará integrada en todo el juego, distingue de manera individual a los jugadores utilizando una base de datos que evalúa a cada uno de ellos en base a 36 atributos y 57 rasgos. La franquicia EA SPORTS FIFA utiliza una red de 1.700 ojeadores, redactores y editores alrededor de todo el mundo para evaluar a cada jugador, creando una de las bases de datos más completas que existen.

Los jugadores de élite podrán ahora demostrar sus habilidades; por ejemplo, KAKA, jugador del Real Madrid, mostrará sus pases suaves y precisos; Andrés Iniesta, jugador del FC Barcelona, utilizará giros más cerrados y un estricto control del balón para mantener su estilo de juego; Wayne Rooney, jugador del Manchester United, utilizará su fuerza para batir a los defensas y realizar disparos de larga distancia; mientras que defensas como Giorgio Chiellini, jugador de la Juventus, se anticipará, predecirá y reaccionará para recuperar la posesión.

Los nuevos tipos de cuerpo y modelos de jugadores se distinguirán en el terreno de juego. Además, los porteros también han sido tratados con Personality+, su personalidad en la vida real dictará su forma de jugar en FIFA 11, ya sea un estilo acrobático o tradicional. Las cualidades de salto de los porteros determinará su habilidad para detener todo tipo de lanzamientos, mientras que las cualidades de reflejo determina los tiempos de reacción. Por lo tanto, un portero como Peter Cech del Chelsea FC podrá demostrar sus habilidades a nivel mundial.

Modo Pro- Passing
FIFA 11 incluirá el nuevo modo Pro-Passing, donde la precisión de tiro está determinada por el nivel de control del usuario, su habilidad y la situación en el terreno de juego. Malas decisiones a la hora de hacer un pase hará que la precisión sea menor. Los nuevos tipos de pases como el pase con efecto permitirán realizar un juego más seguro y efectivo.

Customización de himnos y cánticos
Las nuevas herramientas de personalización permitirán a los usuarios customizar FIFA 11 de varias maneras. La primera herramienta de personalización revelada por el momento es la que permite a los usuarios importar y asignar a cada momento cánticos de la grada.

Cada usuario puede ahora establecer los himnos y cánticos en la entrada de los jugadores al terreno de juego, en el descanso o en el final del partido, incluso escuchar su nombre en las gradas de Old Trafford o San Siro con los cánticos personalizados de su Virtual Pro. Además ahora se podrán importar pistas musicales al videojuego.

Basado en la jugabilidad del videojuego FIFA 10, ganador de 50 premios en el último año, FIFA 11 continua escuchando las peticiones de los usuarios de FIFA  alrededor de todo el mundo. Visita http://www.facebook.com/EASPORTS.ES para unirte al grupo de FIFA, expresar tus necesidades directamente y recibir información en exclusiva. Los nuevos modos de juego e innovaciones serán revelados en los siguientes meses. Visita WWW.FIFA.EASPORTS.COM para más información. Screenshots disponibles en http://info.ea.com.

FIFA 11 estará disponible este otoño para PlayStation 3, Xbox 360 , Wii, PC, PlayStation 2, Nintendo DS, PSP y Mobile. Está desarrollado bajo la marca EA SPORTS por EA Canadá en Burnaby. El videojuego aun no ha sido puntuado por PEGI.


DETALLES Y OPCIONES FIFA 11:


Mejoras para FIFA 11

//Leer secreto//
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Interesantes nuevas opciones en FIFA 11

//Leer secreto//
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David Rutter opina de Kinect, Move y 3D
//Leer secreto//
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Árbitros con criterios propios

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Adam de WENB da sus impresiones

//Leer secreto//
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AVANCES:


AQUÍ

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COMPARACIONES FIFA 10 VS FIFA 11:


AQUI


IMÁGENES FIFA 11:


//Más en secreto//
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VÍDEOS FIFA 11:

- Explicaciones sobre "Personality+"


Primeros momentos ingame de FIFA 11 - E3


FUENTES:

- Vandal.net
- FIFASeries.com
- Foros de Elotrolado.net


Veces editado: 17
Última edición: 23/06/2010 10:16
#2  Enviado: 19:39 11/06/2010

Reservado para online y tal...
ISA_12
Lugar: Santander · 6782 mensajes · Colección
Valoración:
#3  Enviado: 21:30 11/06/2010

Va muy bien el post para lo poco que han mostrado.

Que ganas de más FIFA.

Salu2.

Veces editado: 1
Última edición: 11/06/2010 21:34

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´´He fallado una y otra vez en mi vida, por eso he conseguido el éxito´´Michael Jordan      Tots units fem força.   ¡VISCA EL BARSA!  Campeones del mundo! "Me llamo Zeus, Zeus? Si Zeus como el padre de Apolo del monte Olimpo, el de no me toques los cojones que te meto un rayo por el culo"     "Ver tenis en Telecinco es como follar en la cama de tus padres. Y Nico Abad es el hermano pequeño que mira por la rendija de la puerta y entra corriendo jodiéndolo todo" Gran replica By Muramasa.  
#4  Enviado: 22:24 11/06/2010

Otro vídeo donde explican mucho mejor las nuevas características:

#5  Enviado: 22:45 11/06/2010

Salvo lo de los pases y tiros, muy interesante todo lo demás, pero espero que también exista margen de error, tanto para lo bueno como para lo malo. Entiendo que no todos puedan tirar tan fuerte como Roberto Carlos, pero un jugador de 60 de media puede hacer muy de vez en cuando un control digno de Iniesta, aunque sea muy rara vez. Igual que a Messi se le puede escapar la pelota lejos cuando va en carrera.

Lo de los tiros y pases no me afecta por el tema del manual, pero me da la sensación de que, al final, el jugador (el que está detrás del mando) va a seguir teniendo un control mínimo, no parece que dependa de él, si no de quien tengas. O sea, si yo me cojo a un jugador normal y hago un pase de 40 metros donde literalmente clavo el pase con la dirección del analógico exactamente a donde se encuentra mi compañero, ¿se va a ir 5 metros porque el jugador no tenga un 97 en precisión de pase?

Me estaré montando unas películas enormes, pero no voy a descansar tranquilo hasta que EA diga que el manual es igual que antes y sigue ahí. No se porque pero con esto del pro passing me da la impresión de que puede haber una sorpresa desagradable.

  Para Jose15:
Enhorabuena y gracias por el post


Estaría bien ver alguna sorpresa relacionada con Natal/Move y FIFA en el E3.

Veces editado: 1
Última edición: 11/06/2010 22:46

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GT: Heikki 360 || PS Network: Heikki360 || Nos atacan comunistas nazis
#6  Enviado: 22:47 11/06/2010

Eso mismo entiendo... no depende de que te lo tengas que currar más o menos en ayudado, ya que tratará del margen de error del jugador.

Otra cosa es que a esta gente que juega en asistido, si no aplican la fuerza ni minimamente la dirección se les aplique el margen de error.

  Para Heikki Kovalainen:
Gracias Lo he hecho rapidito, pero bueno, lo necesario xD

Decirte que el productor de FIFA 11, David Rutter es un "enfermo" del manual como nosotros, vamos, dudo que crucifique su propio modo que más utiliza. Además de que hablaron de que habría una sorpresa para los usuarios que jugamos en manual por los problemas que tenemos para jugar online. A ver en que queda todo


Veces editado: 1
Última edición: 11/06/2010 22:50
#7  Enviado: 10:23 12/06/2010

Genial el post y el juego...¿pero alguien más aparte de mi ve que en Fifa 10, 09 y Copa Mundial Fifa 2010 cuando marcas primero, luego es muuucho más fácil marcar, hasta que el rival juegue igual de bien, marcarás mucho más fácilmente? A mi me desespera... igual que hay demasiados palos (tres tiros seguidos ayer= tres palos seguidos...) y el nuevo sistema de penaltis en Copa Mundial Fifa 2010 no me gusta nada de nada... aparte de esto, los juegos de EA son perfectos... y FIFA 11 pinta muyyy bien.

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Redemption. Revenge. Death. Amo a Nintendo. Amo a Sony. Amo a Microsoft. Amo a Bethesda. Amo a Ubisoft. Amo a Bioware. Amo a EA. Amo a Capcom. Amo a Sega. Amo a Eidos.Amo a Konami. Amo a 2k. Amo a Rockstar. Amo a THQ.  Amo a Square Enix. Amo a Namco. Amo a Activision. Ser imparcial, ser abierto de miras... es lo mejor que hay :). No importa de qué compañía o de qué consola es un juego: si el juego es bueno, se merece ser jugado.
#8  Enviado: 10:47 12/06/2010

El sistema de penaltis de FIFA WC es entretenido y hay que currárselos, simplemente magníficos. Y dicen que para FIFA 11 serán igual pero retocarán a los porteros.

Otra cosa es la dificultad que cada jugador quiere. Si no le has dedicado tiempo a saber como funcionan los penaltis no te gustarán, pero la nueva manera de tener que ajustar potencia, colocación e intuición es muy buena. EA se supone que busca la simulación, pero (por lo que te he leido ) tu no la buscas. ¿Muchos palos? Juega en manual, significa que controlas tu donde va la pelota, eso si, puede ser desesperante al principio. Igualmente, si ves el último vídeo que he subido veras ahora como irá todo el tema de pases y chutes.

Un saludo!

PD: Gracias a los moderadores por hacerlo multiforo
#9  Enviado: 11:05 12/06/2010

Muy buen post! Ya tocaba el ir mirando al 'futuro' xD

Me parece muy bien que se acentue la diferenciación entre jugadores, tiene que ser mucho menos probable que un mal jugador te haga un pase entre líneas bien, que uno muy bueno en este aspecto. Hasta ahora la única diferencia era en velocidad y fuerza. Que en manual no valga solo con dar la dirección y fuerza apropiadas, que entren en juego las limitaciones del jugador con el que pretendes realizar la acción, que necesite mejor colocación, más tiempo, o que le afecte más el cansancio que a un jugador experto en esas lindes.

De conseguir una diferenciación en esto, el aspecto estratégico del juego se dispararía. Teniendo que buscar a tu creador para iniciar la jugada, al enganche que surta de balones a los delanteros, al especialista en tiros lejanos.. O defensivamente, jugar por ejemplo contra el barça y ponerle un tío a Xavi para que no huela la bola, y que esto repercuta en el juego del rival a la hora de jugar la bola.

Me parece demasiado bonito para ser real, espero que al menos avancen de forma palpable en este sentido...

Por cierto, al ver la imagen de Rooney, comparando el de FIFA10 con el 11, no me había dao cuenta que en el 10 tenía cara de borracho xD

Veces editado: 1
Última edición: 12/06/2010 11:06

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Enano, dame botellas pa llenarme la magia.
soy_alacer
Lugar: Toledo · 5368 mensajes · Colección
#10  Enviado: 11:31 12/06/2010

El post lo quería hacer yo mira que eres ansias que hasta tienes un blog y tienes que veniar aquí a joderme  
Secreto: (Pincha para leerlo)

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[**>El GuAjE ViLlA<**]  id: (soy_alacer) :
#11  Enviado: 11:49 12/06/2010

Heikki ha explicado muy bien el mismo "miedo" que tengo yo, el manual no se debe tocar mucho.
#12  Enviado: 12:38 12/06/2010

  Para soy_alacer:
Jaja, pues recuerda que ahora te tienes que reservar el derecho de hacerlo en el post oficial de los posts oficiales xDD Yo me lo pedí hace una semana jaja


Yo vería bien las nuevas características que hablan a los que juegan en semi o ayudado. ¿Como?

Que un jugador solo le da a pasar y pasar sin apuntar ni elegir potencia = Margen de error elevado
Que el jugador aunque juegue en ayudado o semi se lo curra = Margen de error menor
Que el jugador juega en manual = No le toques las pelotas hombre, que ya tiene margen de error propio xD O si acaso, que sea muy pero que muy mínimo.

Así entonces entendería a la perfección los nuevos modos añadidos, espero que esta sea su manera de implementarlos y no al "tun tun" solo afectando si te pillas a un equipo malo.
Lugar: · 148 mensajes · Colección
Valoración:
#13  Enviado: 12:46 12/06/2010

Hombre, yo no soy de manual, y entiendo vuestro miedo, pero se supone que estamos controlando jugadores que existen en la realidad, cada uno con una habilidad concreta, si, pongamos un ejemplo, haces un pase perfecto con xavi, en manual, te sale de lujo, luego con el mando haces lo mismo con un jugador mucho menos habilidoso en el pase, yo veo más realista que no te salga igual de bien con este jugador. Pero que de todos modos, esto no es así ya en el manual del fifa 10?, es decir se pasa igual con xavi que con puyol? Es que si quereis que todo dependa de vuestras manos como jugones no os hacen falta habilidades, ni plantillas, ni ostias, jajaja

Siempre hablo desde mi desconocimiento sobre el control manual  
#14  Enviado: 12:49 12/06/2010

  Para josemaria86:
Hola!

En manual lo que pasa es que si juegas con un equipo malo el jugador correrá menos, tendrá menos habilidad para hacer regates (los básicos) y al chutar o pasar, estos no son potentes y devastadores, pero de dirección se asemejan bastante. Vamos, con Lampard si chutamos bien dirigido pues es medio gol. Con un jugador malote si chutamos en la misma dirección con la misma potencia puede irse arriba, o que vaya más bombeada.

De mi parte solo digo que no nos "toquen" la dirección, que para algo ya tenemos un propio margen de error jeje. Espero haberme explicado.
#15  Enviado: 20:24 12/06/2010

  Para Jose15:
No sabía eso de la sorpresa del manual, espero que sea la partida rápida manual igualada, nada mas me haría mas feliz. Claro, aparte de que se arreglen todos los bugs presentes desde hace 4 ediciones (hablo de la fuerza aleatoria al pasar al primer toque tras ciertos rechaces).


  Para josemaria86:
Jose lo ha explicado perfectamente, el margen de error en direcciones yo creo que no se debe tocar, porque es algo demasiado complicado como para que entre un factor que el jugador no controla en juego, suficiente es con que la potencia, la altura, la distancia máxima, el efecto y demás variantes dependan de lo bueno o malo que sea el jugador virtual (hablando solo de pases y tiros).

Y por lo que a mi respecta, que paso de jugar con el Barça, España y demás coñazos de equipos, rara vez cogería a alguien parecido a Xavi o Lampard que hiciera todo exactamente como yo digo.

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