Lugar: Catalunya · 4449 mensajes · Colección
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| #1 Enviado: 19:38 11/06/2010 |
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| FICHA TÉCNICA: |
| - Nombre: FIFA 11 - Género: Deportivo - Lanzamiento: Octubre (por confirmar). - Desarrolladora: EA Sports - Número de jugadores: Offline: 1-7 Online: 2-22 (por confirmar). - Página Web: http://fifa.easports.com/esES/home.action - Facebook: http://www.facebook.com/pages/FIFA-10-Espana/189365305370 (Provisional) - Edad recomendada: +3 |
| NOTICIAS FIFA 11: |
![]() Madrid, 9 de junio de 2010. Electronic Arts anuncia que la franquicia top ventas de EA SPORTS redefinirá la autenticidad de los jugadores con el lanzamiento de FIFA 11 este otoño en PlayStation 3 y Xbox 360. FIFA 11 reflejará la autenticidad de todos los jugadores y todas las posiciones en el terreno de juego gracias a Personality+, una nueva característica que mostrará las habilidades individuales en el terreno de juego, permitiendo una diferenciación de cada uno de los jugadores En palabras de Kaz Makita, Productor Ejecutivo del título, “Personality+ es la evolución del comportamiento individual que muestra las habilidades de los jugadores en el terreno de juego, creando personalidades individuales en FIFA 11”. “Hemos alcanzado un nivel de sofisticación con nuestro motor gráfico que permite a los jugadores actuar como verdaderos individuos.” Personality + Esta característica, que estará integrada en todo el juego, distingue de manera individual a los jugadores utilizando una base de datos que evalúa a cada uno de ellos en base a 36 atributos y 57 rasgos. La franquicia EA SPORTS FIFA utiliza una red de 1.700 ojeadores, redactores y editores alrededor de todo el mundo para evaluar a cada jugador, creando una de las bases de datos más completas que existen. Los jugadores de élite podrán ahora demostrar sus habilidades; por ejemplo, KAKA, jugador del Real Madrid, mostrará sus pases suaves y precisos; Andrés Iniesta, jugador del FC Barcelona, utilizará giros más cerrados y un estricto control del balón para mantener su estilo de juego; Wayne Rooney, jugador del Manchester United, utilizará su fuerza para batir a los defensas y realizar disparos de larga distancia; mientras que defensas como Giorgio Chiellini, jugador de la Juventus, se anticipará, predecirá y reaccionará para recuperar la posesión. Los nuevos tipos de cuerpo y modelos de jugadores se distinguirán en el terreno de juego. Además, los porteros también han sido tratados con Personality+, su personalidad en la vida real dictará su forma de jugar en FIFA 11, ya sea un estilo acrobático o tradicional. Las cualidades de salto de los porteros determinará su habilidad para detener todo tipo de lanzamientos, mientras que las cualidades de reflejo determina los tiempos de reacción. Por lo tanto, un portero como Peter Cech del Chelsea FC podrá demostrar sus habilidades a nivel mundial. Modo Pro- Passing FIFA 11 incluirá el nuevo modo Pro-Passing, donde la precisión de tiro está determinada por el nivel de control del usuario, su habilidad y la situación en el terreno de juego. Malas decisiones a la hora de hacer un pase hará que la precisión sea menor. Los nuevos tipos de pases como el pase con efecto permitirán realizar un juego más seguro y efectivo. Customización de himnos y cánticos Las nuevas herramientas de personalización permitirán a los usuarios customizar FIFA 11 de varias maneras. La primera herramienta de personalización revelada por el momento es la que permite a los usuarios importar y asignar a cada momento cánticos de la grada. Cada usuario puede ahora establecer los himnos y cánticos en la entrada de los jugadores al terreno de juego, en el descanso o en el final del partido, incluso escuchar su nombre en las gradas de Old Trafford o San Siro con los cánticos personalizados de su Virtual Pro. Además ahora se podrán importar pistas musicales al videojuego. Basado en la jugabilidad del videojuego FIFA 10, ganador de 50 premios en el último año, FIFA 11 continua escuchando las peticiones de los usuarios de FIFA alrededor de todo el mundo. Visita http://www.facebook.com/EASPORTS.ES para unirte al grupo de FIFA, expresar tus necesidades directamente y recibir información en exclusiva. Los nuevos modos de juego e innovaciones serán revelados en los siguientes meses. Visita WWW.FIFA.EASPORTS.COM para más información. Screenshots disponibles en http://info.ea.com. FIFA 11 estará disponible este otoño para PlayStation 3, Xbox 360 , Wii, PC, PlayStation 2, Nintendo DS, PSP y Mobile. Está desarrollado bajo la marca EA SPORTS por EA Canadá en Burnaby. El videojuego aun no ha sido puntuado por PEGI. |
| DETALLES Y OPCIONES FIFA 11: |
![]() Mejoras para FIFA 11 //Leer secreto// Secreto: (Pincha para leerlo) ![]() Interesantes nuevas opciones en FIFA 11 //Leer secreto// Secreto: (Pincha para leerlo) ![]() David Rutter opina de Kinect, Move y 3D //Leer secreto// Secreto: (Pincha para leerlo) ![]() Árbitros con criterios propios //Leer secreto// Secreto: (Pincha para leerlo) ![]() Adam de WENB da sus impresiones //Leer secreto// Secreto: (Pincha para leerlo) |
| AVANCES: |
![]() AQUÍ ![]() Secreto: (Pincha para leerlo) |
| COMPARACIONES FIFA 10 VS FIFA 11: |
![]() AQUI |
| IMÁGENES FIFA 11: |
![]() //Más en secreto// Secreto: (Pincha para leerlo) |
| VÍDEOS FIFA 11: |
| - Explicaciones sobre "Personality+" |
| Primeros momentos ingame de FIFA 11 - E3 |
| FUENTES: |
| - Vandal.net - FIFASeries.com - Foros de Elotrolado.net |
Lugar: Catalunya · 4449 mensajes · Colección
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| #3 Enviado: 21:30 11/06/2010 |
Lugar: Catalunya · 4449 mensajes · Colección
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![]() | Lugar: ABQ · 27540 mensajes · Colección
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| #5 Enviado: 22:45 11/06/2010 |
| Para Jose15: |
Enhorabuena y gracias por el post ![]() |
Lugar: Catalunya · 4449 mensajes · Colección
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| #6 Enviado: 22:47 11/06/2010 |
| Para Heikki Kovalainen: |
Gracias Lo he hecho rapidito, pero bueno, lo necesario xDDecirte que el productor de FIFA 11, David Rutter es un "enfermo" del manual como nosotros, vamos, dudo que crucifique su propio modo que más utiliza. Además de que hablaron de que habría una sorpresa para los usuarios que jugamos en manual por los problemas que tenemos para jugar online. A ver en que queda todo ![]() |
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| #7 Enviado: 10:23 12/06/2010 |
Lugar: Catalunya · 4449 mensajes · Colección
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| #8 Enviado: 10:47 12/06/2010 |
) tu no la buscas. ¿Muchos palos? Juega en manual, significa que controlas tu donde va la pelota, eso si, puede ser desesperante al principio.
Igualmente, si ves el último vídeo que he subido veras ahora como irá todo el tema de pases y chutes.
![]() | Lugar: MuRCiA · 3250 mensajes · Colección
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| #9 Enviado: 11:05 12/06/2010 |
![]() | Lugar: Toledo · 5368 mensajes · Colección
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| #10 Enviado: 11:31 12/06/2010 |
mira que eres ansias que hasta tienes un blog y tienes que veniar aquí a joderme
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Lugar: Catalunya · 4449 mensajes · Colección
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| #12 Enviado: 12:38 12/06/2010 |
| Para soy_alacer: |
| Jaja, pues recuerda que ahora te tienes que reservar el derecho de hacerlo en el post oficial de los posts oficiales xDD Yo me lo pedí hace una semana jaja |
| #13 Enviado: 12:46 12/06/2010 |

Lugar: Catalunya · 4449 mensajes · Colección
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| #14 Enviado: 12:49 12/06/2010 |
| Para josemaria86: |
| Hola! En manual lo que pasa es que si juegas con un equipo malo el jugador correrá menos, tendrá menos habilidad para hacer regates (los básicos) y al chutar o pasar, estos no son potentes y devastadores, pero de dirección se asemejan bastante. Vamos, con Lampard si chutamos bien dirigido pues es medio gol. Con un jugador malote si chutamos en la misma dirección con la misma potencia puede irse arriba, o que vaya más bombeada. De mi parte solo digo que no nos "toquen" la dirección, que para algo ya tenemos un propio margen de error jeje. Espero haberme explicado. |
![]() | Lugar: ABQ · 27540 mensajes · Colección
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| #15 Enviado: 20:24 12/06/2010 |
| Para Jose15: |
| No sabía eso de la sorpresa del manual, espero que sea la partida rápida manual igualada, nada mas me haría mas feliz. Claro, aparte de que se arreglen todos los bugs presentes desde hace 4 ediciones (hablo de la fuerza aleatoria al pasar al primer toque tras ciertos rechaces). |
| Para josemaria86: |
| Jose lo ha explicado perfectamente, el margen de error en direcciones yo creo que no se debe tocar, porque es algo demasiado complicado como para que entre un factor que el jugador no controla en juego, suficiente es con que la potencia, la altura, la distancia máxima, el efecto y demás variantes dependan de lo bueno o malo que sea el jugador virtual (hablando solo de pases y tiros). Y por lo que a mi respecta, que paso de jugar con el Barça, España y demás coñazos de equipos, rara vez cogería a alguien parecido a Xavi o Lampard que hiciera todo exactamente como yo digo. |
Este tema ha llegado al máximo de réplicas
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