Una cosa es que sea el motor del juego y otra muy distinto es que la consola lo este ejecutando en ese momento.
Si bien el vídeo que he puesto esta echo con el motor del juego esta pregrabado, es decir, se ejecuta el vídeo en otra plataforma y se exporta en formato video, esto se hace cuando quieren mostrar algo mas de carga gráfica que la consola no es capaz de mover (sea por la razón que sea), esto no es nada nuevo, gran parte del opening de Mass Effect 2 es pregrabado, las escenas de Alan Wake tambien son pregrabadas, algunas de Uncharted 2 tambien y muchísimos juegos mas son así.
Aquí por ejemplo hablan tambien al respecto:
Enlace
| Most of gears 1 were in game, with the bigger fights or major scenes being a video. The compression on the video makes it easy to tell the difference. |
| pre-recorded video with added effects is not a realtime cutscene. |
En serio, si tienes GeOW, coge y juégalo, compara la llegada en helicóptero de la primera vez que te encuentras con Anya con el accidente del helicóptero, mientras que la primera es en tiempo real (con alguna ralentización incluida) la segunda es pregrabada, se ve claramente como mientras la primera tiene una definición perfecta en la segunda se ve la compresión del vídeo. Si no aprecias una diferencia palpable una de dos, o necesitas gafas o necesitas dejar de comprar televisores en el Lidl.
Antes de decir a alguien abiertamente que ha metido la pata, procura informarte primero.
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