![]() | Lugar: Vandal Online · 81658 mensajes · Colección
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| #1 Enviado: 10:35 12/03/2010 |
Lugar: Made in SPAIN · 5356 mensajes · Colección
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| #4 Enviado: 12:09 12/03/2010 |

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| #5 Enviado: 12:14 12/03/2010 |
| #7 Enviado: 12:55 12/03/2010 |
| Para Durk: |
| "Pensé que Samus debía moverse por un camino prefijado de desarrollo lateral". Claro que lo he entendido, queria hacer un juego en el que solo hubiese que moverse hacia adelante o atras por un camino prefijado (sobre railes). Pues en los Metroids antiguos aún siendo en 2D los juegos tenían multitud de caminos, pero esto no es lo que dice Sakamoto en la entrevista |
Lugar: ¨"MáGalAz" · 17578 mensajes · Colección
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| #9 Enviado: 13:26 12/03/2010 |
| Para tyranuss: |
Pero si en los Metroid antiguos Samus se movía por un camino prefijado de desarrollo lateral y eso es lo que quería para este Metroid: Other M, ¿por qué este iba a ser on rails y los anteriores no? |
![]() | Lugar: S/C de Tenerife · 7508 mensajes · Colección
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| #10 Enviado: 13:45 12/03/2010 |
![]() | Lugar: · 6581 mensajes · Colección
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Lugar: Madrid · 6001 mensajes · Colección
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| #15 Enviado: 12:31 15/03/2010 |
Este tema está inactivo y no se puede replicar más.
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