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Foro de Vandal

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Especificaciones técnicas de....Atari Jaguar 2!

#1  Enviado: 10:01 11/02/2010

La fuente es neogaf, a su vez extraida de la web Atari Story y firmada por Markus Kirschbaum. Al parecer Atari aún tenía pasta (y ganas) duficiente para embarcarse en otro proyecto tras el debacle de la primera Jaguar y tenía pensado poner toda la carne en el asador.

Para poco entendidos en galimatías técnicos (como yo), según los techies de rigor la consola sería una especie de "super playstation", aunque bastante por debajo de Dreamcast. Algo así como el equivalente a la primera Jaguar comparada con snes, una máquina muy podrosa para la generación 32-bits pero que nuevamente por su tardío lanzamiento debería haberselas visto con Dreamcast.

Por la cantidad de procesadores paralelos también parece que hubiese supuesto una pequeña pesadilla para las desarrolladoras:

Size: 10.5" x 12" x 3.5"
Controls: Power on/off
Display: Resolution up to 1600 x 600 pixels (50 Hz/interlace)
32-bit "Extended True Color" display with 16,777,216
colors simultaneously (additional 8 bits of supplimental
graphics data support possible)
Multiple-resolution, multiple-color depth objects
(monochrome, 2-bit, 4-bit, 8-bit, 16-bit, 24-bit) can be
used simultaneously
Ports: Cartridge slot/expansion port (64 bits)
RF video output
Video edge connector (video/audio output)
(supports NTSC and PAL; provides S-Video, Composite, RGB
outputs, accessible by optional add-on connector)
Four controller ports
Digital Signal Processor port (includes high-speed
synchronous serial input/output)
Controllers: Eight-directional joypad
Size 5" x 4.5" x 1.5", cord 7 feet
Six fire buttons (A, B, C, D, E, F)
Pause and Option buttons
12-key keypad (accepts game-specific overlays)

The Jaguar 2 has seven processors, which are contained in three chips.
Two of the chips are proprietary designs, nicknamed "Tom" and "Jerry".
The third chip is a standard Motorola 68EC020 used as a coprocessor.
Tom and Jerry are built using an 0.3 micron silicon process. With
proper programming, all seven processors can run in parallel.

- "Tom"
- 1,250,000 transistors, 292 pins
- Graphics Processing Unit (processor #1)
- 64-bit RISC architecture (64/128 register processor)
- 64 registers of 128 bits wide (shadow-buffering)
- Has access to all 2 x 64 bits of the system bus
- Can read 128 bits of data in one instruction
- Rated at 127.902 MIPS (million instructions per second)
- Runs at 63.951 MHz
- 2 x 32K bytes of zero wait-state internal SRAM (matrix)
- Performs a wide range of high-speed graphic effects
- Programmable
- Object processor (processor #2)
- 64-bit RISC architecture
- Programmable processor that can act as a variety of different
video architectures, such as a sprite engine, a pixel-mapped
display, a character-mapped system, and others.
- Blitter (processor #3)
- 64 bits read and write at the same time! (multibuffering!)
- 8K read buffer (fifo)
- 8K write buffer (lifo)
- Performs high-speed logical operations
- Hardware support for Z-buffering and Gouraud shading
- Texture Mapping Engine (processor #4)
- 64-bit RISC
- 64 bits
- Programmable risc processor
- 256K "texture-work-ram" of zero wait-state internal CACHE
- capable of doing about 900000 texture-mapped polyons,
without textures there can do 2500000 polyons.
- realtime Gouraud and Phong shading
- J/MPEG "COMBI" Chip (processor #5)
- 64 bits
- not programmable!
- 8K own data rom (with sinus) table
- 128K CACHE (fifo)
- realtime J/MPEG decompression via CACHE (fifo)
- DRAM memory controller
- 4 x 64 bits
- Accesses the DRAM directly

- "Jerry"
- 900,000 transistors, 196 pins
- Digital Signal Processor (processor #6)
- 32 bits (32-bit registers)
- Rated at 53,3 MIPS (million instructions per second)
- Runs at 53.3 MHz
- Same RISC core as the Graphics Processing Unit
- Not limited to sound generation
- 96K bytes of zero wait-state internal SRAM
- CD-quality sound (16-bit stereo 50KHz)
- Number of sound channels limited by software (minimum 16!!)
- Two DACs (stereo) convert digital data to analog sound
signals
- Full stereo capabilities
- Wavetable synthesis, FM synthesis, FM Sample synthesis, and AM
synthesis
- A clock control block, incorporating timers, and a UART

- Motorola 68EC020 (processor #7)
- Runs at 26.590MHz
- perfect 68000 emulation
- General purpose control processor

Communication is performed with a high speed 64-bit data bus, rated
at 2400 megabits/second. The 68000 is only able to access 16 bits
of this bus at a time.

The Jaguar 2 contains eight megabytes (64 megabits) of fast
page-mode DRAM, in eight chips with 1024 K each.


Imagen del prototipo de la placa:


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“We’re not going to offer burgers anymore, but we’re going to offer you damn good sushi.”
#2  Enviado: 10:12 11/02/2010

Ya sabemos entonces de dónde sacó la idea Sony para la CPU sinérgica de PS3

Secreto: (Pincha para leerlo)


¿Un poco suicida el movimiento de Atari, no? Además, Jaguar no había tenido excesivo apoyo de la industria.

Saludetes...

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I am the undead; forever without hope, forever without light, forever singing a song of masks and dragons...
#3  Enviado: 10:21 11/02/2010

No lo suficientemente suicidas como para acabar lanzándola .

¿Tú que estás puesto en techiadas como la ves en general?

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“We’re not going to offer burgers anymore, but we’re going to offer you damn good sushi.”
#4  Enviado: 10:52 11/02/2010

Hombre, no es que yo sea el más apropiado para estas cosas, me gustan y tengo una ligera idea, cuando hay verdaderos profesionales en el foro como KHLOROSDAIMON o pirucho, por ejemplo. Así a primera vista me parece continuación de la filosofía de Jaguar, que ya era multiprocesador.

Especificaciones de la Atari Jaguar

De hecho, siguen nombrando de la misma forma a los procesadores principales (Tom y Jerry), así que lo que parece es que mantendrían la forma de trabajo de la Jaguar, (dos procesadores "supervisados" por un Motorola 68000 (la CPU clásica tanto de MD como de Neo Geo)), pero extendido a más procesadores.

Por lo que se ve de las especificaciones que has puesto, la estructura de la Jaguar 2 sería algo así(n):

Procesador 1 - GPU

Procesador 2 - Procesador de Objetos

Procesador 3 - Blitter, para optimizar el flujo de información entre los elementos del sistema.

A blitter is capable of copying large quantities of data from one memory area to another relatively quickly, and in parallel with the CPU.

Un blitter is capaz de copiar grandes volúmenes de datos de una área a otra de la memoria relativamente rápido y en paralelo con la CPU.


Esto me parece importante, porque de lo que se quejaban con Jaguar 1 es que tenía unos cuellos de botella brutales que desaprovechaban absolutamente todo su potencial

Procesador 4 - Procesador para Texturas

Procesador 5 - J/MPEG "COMBI" Chip, es decir, un descompresor de video

Procesador 6 - DSP (para el sonido)

Procesador 7 - Motorola 68EC020: digamos la CPU que supervisa todo.

Lo que veo es un aumento de la velocidad y memoria, continuación de la misma filosofía del sistema y una muy probable compatibilidad con el software de Jaguar. Vamos, algo así a lo que ha hecho Nintendo en el tránsito GC-Wii (hala, lo que he dicho )

Lo que sí parece que se continuarían con su mando - teléfono con portadas intercambiables. No sé si eso es bueno, la verdad.

Saludetes...

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Ferry^
Lugar: Coco ★ Tapioka · 16199 mensajes · Colección
#5  Enviado: 22:43 13/02/2010

yo por lo que he leido el chisme se hubiese quedado a algo, por ejemplo, entre PS1 y PS2, seguramente cercano a Dreamcast pero algo inferior (no se hasta que punto será asi porque no tengo mucha idea de estas cosas xd)

edit: vale, no habia leido que Lorre ya lo habia mencionado, eso me pasa por leermelo todo rapido xd

Veces editado: 1
Última edición: 13/02/2010 22:45

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Strobe Action!
Arrate
Expulsado Lugar: ★Tarragona★ · 519 mensajes · Colección
#6  Enviado: 23:02 13/02/2010

O mejor dicho, dicho cacharro (Atari Jaguar 2) estaría entre N64 y DreamCast o no?

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"Ser o no ser, esa es la cuestión"
Mr.Blonde
Lugar: Eristoff,Capital del Vodka · 8691 mensajes · Colección
#7  Enviado: 23:46 13/02/2010

No conocía el proyecto pero me hace gracia porque Jaguar a su vez tenía tanto de la nonata Panther que básicamente era esta con los procesadores justos venderla como una 64 bits. La duda es...este era el modus operandi de Atari o no tenían dinero para nada más que pimpear a la pobre Jaguar?
Este tema está inactivo y no se puede replicar más.
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