| Entre las condiciones laborales denunciadas están las jornadas de trabajo de 12 horas durante seis días a la semana, y mentir sobre los límites de plazo de entrega, acusando de "deshonestidad" a los gerentes del estudio, considerando que "presionando a sus trabajadores" para cumplir un plazo de entrega, sabiendo que inmediatamente llegará otro. |
Bienvenidas al mundo laboral real de la programación y diseño de los videojuegos de primera división.
Hice unas pruebas para entrar en una consultoría de programación, y nos decía la de la entrevista: "¿Cómo ves trabajar de 10 a 12 horas diarias, durante (por ejemplo) 6 meses (quitando, o no, -eso según-, fines de semana)?". Ah, y si empezabas como Junior no ganabas ni mil, o mil raspados.
Ahora bien, NO debería ser así, por mucho sueldo que ganen. Está bien que algunas semanas haya que apretar las tuercas para cumplir plazos, pero que se convierta en norma es muy distinto.
Veces editado: 1
Última edición: 12/01/2010 11:34