| #14 Enviado: 12:20 06/12/2009
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Como bien apuntan un poco antes,este tipo de Bio se refiere al reto de pensar como se debe hacer algo para que puedas avanzar y no en ponerte enemigos sobrehumanos,que es a lo que recurren actualmente en el nivel de dificultad más alto..... diria que el mejor ejemplo es el Halo,que si bien también recurre a enemigos más duros,su principal baza en Heroico y sobre todo Legendario,es su IA,ese es el camino.
Y como bien dicen,repetir una fase 20 veces sólo porque el enemigo tal o cual es semiinmortal,NO es divertido,es una m......
Pero claro,lo que pide el de Bio y muchos de nosotros,exige a los diseñadores mucho,mucho curro,lo fácil es lo otro.
Ah y sobre los juegos antiguos ......... esos a los que se adora por su dificultad y que en realidad recurren al truco más burdo ....... no poner niveles de dificultad y hacerlo imposible salvo si dedicas 8 horas diarias al jueguecito de marras,curiosamente,son más cortos que un idem.
Nada como abundantes niveles de dificultad para que cada uno seleccione el reto que quiera y ya está.
Otra manía actual es no poder personalizar el mando,cohones con ponerte predefinidos,que narices sabrán esos como gusta jugar a cada uno,en eso,los juegos de motos pegan un repaso al resto.
Veces editado: 1
Última edición: 06/12/2009 12:26