![]() | Lugar: El castillo de las sombras · 17951 mensajes · Colección
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![]() | Lugar: vila-seca (tarragona) · 12094 mensajes · Colección
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| #122 Enviado: 17:12 10/12/2009 |
(se supone xD)| #123 Enviado: 17:34 10/12/2009 |

![]() | Lugar: ABQ · 27543 mensajes · Colección
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| #124 Enviado: 19:38 10/12/2009 |
| De todas formas seguimos empleando la base del mundo abierto en diferentes grados, el jugador tiene oportunidades de explorar, y sentirá que tiene bajo control su propia experiencia. |
| No forzamos al jugador a explorar, así que todos los usuarios tendrán su historia principal completa, pero para los que les gusta profundizar un poco más en la ficción de Alan Wake hemos añadido contenido de exploración que le dará más profundidad a los hechos. |

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| #125 Enviado: 20:28 10/12/2009 |
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| #126 Enviado: 21:23 10/12/2009 |
![]() | Lugar: ABQ · 27543 mensajes · Colección
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| #127 Enviado: 23:21 10/12/2009 |
| - Si el jugador se siente agusto en cualquier momento de la aventura es que han fallado en el propósito, hay muchos sitios oscuros durante el dia. Los lugares oscuros son peligrosos a cualquier hora, a veces Alan tendrá que ir a una mina o a una casa abandonada. - La luz además de servir como arma tendrá mas protagonismo en cualquier situación. Hay puzzles relacionados con la luz y la oscuridad, por ejemplo tendremos que ingeniárnoslas para crear una foco de luz en un lugar por el que peramos pasar. Por supuesto la luz también significará seguridad en forma de casas iluminadas, por ejemplo. - Hay mucha exploración en lugares muy grandes, el juego está basado en un entorno abierto pero no es un sandbox, ellos controlan el entorno asi que el jugador no podrá ir a donde quiera cuando quiera, la estructura de sandbox no funciona en Alan Wake. - La evolución del personaje de Alan Wake ha sido muy grande hasta que al final han conseguido crear en su cara una continua incertidumbre que hace que se pregunte que si lo que está viviendo es real o es fruto de su imaginación. - Creen que un escritor es el mejor protagonista posible para este juego, no todo va a ser un ex marine, en este caso el personaje es forzado a hacer algo para lo que no está preparado. - En juegos anteriores se han centrado en contar la historia como si se tratara de una película, en este han decidido tomar prestada una estructura como las de las series de televisión, el jugador se quedará enganchado tras ver como acaba cada episodio. No resopnden a nada sobre la duración del juego. Tampoco se pronuncian sobre posible DLC. - Además de la obvia referencia a Twin Peaks, toma prestadas licencias de libros de Stephen King - Probablemente en la copia que se entregue a las revistas no se incluya el final porque es realmente impactante, no hablan de giros argumentales al estilo de El Sexto Sentido, pero si quieren dejar la puerta abierta a que el final del juego sea el principio de algo nuevo mas grande (¿Alan Wake 2, estás por ahí?). Quieren que el jugador no sepa lo que le espera en cada esquina, que no sepan exactamente a qué atenerse, que no se despeguen del sofá a la hora de seguir la aventura. - Tienen planes de convertir Alan Wake en algo mas que un solo juego, dependerá del éxito que coseche, pero parece claro que tendremos una segunda parte del juego. - Están retocando el hud para encontrar un balance entre la funcionalidad y la integración dentro del juego para que no parezca tan "Call of Dutyistico". - Puede que los que completen el juego en una dificultad superior reciban recompensas en forma de posibles finales extendidos o alternativos como ocurrió en Max Payne 2. - No hay planes para una versión en PC y creen que se pueden hacer cosas interesantes con Natal |
![]() | Lugar: ABQ · 27543 mensajes · Colección
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| #129 Enviado: 06:13 11/12/2009 |
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![]() | Lugar: La Isla del Ojo Hundido · 4700 mensajes · Colección
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| #131 Enviado: 09:46 11/12/2009 |
| Para Pacmancitoo: |
| Manoooo por Theus Navideño, ¿a qué viene esto compadre? Joer que una cosa no quita la otra hombre, no te voy a vender la Xbox360 pero es como si se plantara alguién en el hilo de God of War III y soltara lo mismo. Creo que tampoco hay que ponerse asi hombre que cada sistema tiene sus exclusividades y eso ya lo tenemos asumido... |
| intro- Creen que un escritor es el mejor protagonista posible para este juego, no todo va a ser un ex marine, en este caso el personaje es forzado a hacer algo para lo que no está preparado. |
Lugar: · 7079 mensajes · Colección
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| #132 Enviado: 12:00 11/12/2009 |

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| #133 Enviado: 12:41 11/12/2009 |
![]() | Lugar: · 8531 mensajes · Colección
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Lugar: En la Serenity, buscando a Moya o un Stargate para escapar definitivamente de los Cylons de Silent Hill. · 4437 mensajes · Colección
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| #135 Enviado: 12:48 11/12/2009 |
| Pues si se piensan que voy a comprar una 360 por Alan Wake lo llevan claro, esperaré a una posible versión, sino me joderé y ellos no ganarán una venta segura |
, y aun asi, lo dicho arriba es aplicable al 100% de juegos exclusivos.Este tema ha llegado al máximo de réplicas
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