![]() | Lugar: barna · 2489 mensajes · Colección
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| #76 Enviado: 18:18 07/12/2009 |
![]() | Lugar: Córdoba · 12318 mensajes · Colección
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| #78 Enviado: 18:34 07/12/2009 |
| Durante el día tendremos que interactuar con los locales, conocer el entorno e incluso prepararnos para la noche: si encendemos una luz de un lugar determinado de dia, luego a la noche nos puede servir de mucha ayuda. |
![]() | Lugar: · 839 mensajes · Colección
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| #79 Enviado: 18:36 07/12/2009 |
| - Durante el día tendremos que interactuar con los locales, conocer el entorno e incluso prepararnos para la noche: si encendemos una luz de un lugar determinado de dia, luego a la noche nos puede servir de mucha ayuda. |

![]() | Lugar: Mallorca · 4344 mensajes · Colección
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| #81 Enviado: 20:39 07/12/2009 |
| Para Marvin Hagler: |
| Quiza los que queden cerca de AW sean Uncharted y KZ2. Al menos lo ya visto de AW en iluminaciones ya ha demostrado superar a U2 sin ningun debate posible mientras que en texturas le compite, y respecto de KZ2 la ultima comparacion de gifs hechas sobre motor de luces puso la ventaja sobre AW mientras que en texturas ya pareciera superarlo. Va de suyo que AW tiene la ventaja de salir en el 2010 y aun tener mas tiempo para mejorarse a nivel tecnico respecto de lo ya visto contra que U2 y KZ2 ya han salido y no seran mejores que lo ya visto. |
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Lugar: A Coruña · 11230 mensajes · Colección
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![]() | Lugar: The Milky Way · 6354 mensajes · Colección
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| #84 Enviado: 22:58 07/12/2009 |
| Para Heikki Kovalainen: |
Me hace gracia tu bipolaridad en el amor hacia Alan Wake. Un día lo amas, al otro día será un bluff, ahora es mararavilloso ![]() Oye! Qué es esto de post oficioso? no lo ibamos a hacer juntos? ![]() Además, no veo nada aparte de la imagen y lo de 1UP xD Un saludo ![]() |
| #85 Enviado: 23:03 07/12/2009 |
| Pero eso no implica que AW vaya a usar 1 GB de ram en 360, sino que tendra los 512 mas 10 totales de la consola libres para el videojuego sin tener que compartirlos con lo usado para cargar las herramientas de desarrollo. Cosa que Halo 3 si sufrio al punto que no solo no tuvo los 512 mas 10 totales libres para el juego en si sino que partio de ser creado sobre 355 y compartidos con las herramientas de desarrollo (por lo cual uso aun menos ram). |
![]() | Lugar: ABQ · 27543 mensajes · Colección
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| #87 Enviado: 23:39 07/12/2009 |
| Para ---Veganexiel---: |
De ahí que sea el oficioso y no el oficial , hasta que se haga igual mejor usar este para todo lo nuevo que vaya saliendo (o este mismo se puede ir convirtiendo en oficial poco a poco). Hay que ponerse en serio con el post que ya va siendo hora. |
| #88 Enviado: 00:10 08/12/2009 |
| Grande, muy grande. Espero que al menos dure 10-15 horas. |
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| #89 Enviado: 00:24 08/12/2009 |
xD![]() | Lugar: The Milky Way · 6354 mensajes · Colección
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Este tema ha llegado al máximo de réplicas
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