![]() | Lugar: Madrid · 5767 mensajes · Colección
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| #63 Enviado: 00:45 07/12/2009 |
| Para ZunsheV: |
| El SDK necesita mas memoria que la consola porque el SDK ademas de cargar el juego tambien tiene que cargar las herramientas de desarrollo. Si la 360 tiene 512 de ram pero su SDK solo 355 entonces no habrá juego que use los 512 de ram sino menos de 355 (y digo menos porque esos 355 tampoco se usaron para el juego completamente sino que se compartieron con lo que las herramientas de desarrollo que creo a ese juego consumen y que la consola no necesitar correr al momento de jugar al juego pero el SDK que lo crea si) Para Halo 3 se usaron SDK de 355 de ram (menos que lo que 360 en total poseia) y para AW en un comienzo tambien. Supongo que ahora estaran usando los de 1Gb de ram (creo esa era la ram total) Pero eso no implica que AW vaya a usar 1 GB de ram en 360, sino que tendra los 512 mas 10 totales de la consola libres para el videojuego sin tener que compartirlos con lo usado para cargar las herramientas de desarrollo. Cosa que Halo 3 si sufrio al punto que no solo no tuvo los 512 mas 10 totales libres para el juego en si sino que partio de ser creado sobre 355 y compartidos con las herramientas de desarrollo (por lo cual uso aun menos ram). |
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| #64 Enviado: 00:53 07/12/2009 |
| #65 Enviado: 00:57 07/12/2009 |
| Para ZunsheV: |
| Supongo que como la ram es uno de los componentes mas caros en si de cualquier hardware y los SDK se tienen que regalar a las thirds (porque si pretenden cobrar las thirds te escupen) entonces para no fundirse del todo les dieron SDK acordes a lo que en ese entonces querian gastar de pasta. Ahora que ya los costos de la ram bajaron y que la consola dio ganancias les dan los SDK buenos. Duele pensar que a Halo 3 las limitaciones graficas quiza le hayan venido de esto y no de otras cuestiones. |
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| #66 Enviado: 02:34 07/12/2009 |
| Para El bastardo X2: |
| ¿Llamas troll al gordo freeman siendo que ha argumentado cada una de las cosas que ha dicho (incluyendo links) y tu solo has replicado "es humo como GT5"?. Mejor largate a tu cueva. |

| Para gordo freeman: |
| Eso explica que un juego como AW pueda tener ese peazo iluminacion sin sacrificar demas elementos graficos como texturas, poligonaje, etc. Interesante el tema de los SDK, aunque lo mas probable es que no lo veremos en su esplendor hasta la salida de Halo Reach, pero en juegos como AW o KuFII ya se nota un subidon grafico respecto a los ultimos referentes de la 360. Por cierto, es comico que el techo grafico de la 360 sube y sube, a estas alturas ya parece un segundo piso xD |
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| #68 Enviado: 14:17 07/12/2009 |
| Para Fitness: |
| Lo bueno de esta consola es que nunca a tenido que demostrar su poderío gráfico. Una buena programación basta para ofrecer al usuario lo que busca, por ejemplo VALVe o Infinity Ward, sus juegos no son los más punteros graficamente pero estan tan bien hechos que a la gente les da igual los gráficos. Pero si, de todas maneras ya era hora de ver un juego exclusivo para ella que desborde poderío gráfico. |
| Para El bastardo X2: |
Naa... Ya sabes como va esto... |
![]() | Lugar: Ciudad 17 · 1117 mensajes · Colección
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![]() | Lugar: Bizarre Creations (1994 - 2011) · 4759 mensajes · Colección
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| #71 Enviado: 16:12 07/12/2009 |

| Para Anupis,Bastardo X2, Fitness, Gordo_Freeman...: |
Ya cansáis, agregaros y os peleáis por el Msn |
| #74 Enviado: 16:17 07/12/2009 |

| #73 Enviado: 16:17 07/12/2009 |
| NUEVAS IMAGENES |
| Para ZunsheV: |
Si pero al final corri la replica para la siguiente respuesta para que quede algo mas prolijo, queda medio feote cuando se responden mensajes posteriores por edits en replicas anteriores ![]() |
| Para Fitness: | |
Yo creo que KuF2 y AW ya no usan realmente los SDK de MS originarios ni los de 355 ni los actuales mejorados sino ya han creado sus herramientas propias al punto que estas ni deben parecerse a los SDK que originalmente MS les dio. Se nota mucho como AW y KuF2 se separaron de todo potencial grafico que hay en otros juegos de 360 (ni Mass Effect 2, salvo este por las texturas y caras, se le acercan). Y las iluminaciones que tienen KuF2 y AW son rivales de las de un Crysis (en especial la de KuF2).
Y, si recordamos que 360 segun decian tocó su techo grafico-tecnico con PDZ, luego con GEoW, luego con Halo 3, lugo con GEoW2. Ya vamos por el cuarto piso y pasando al quinto con Alan Wake ![]() |
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![]() | Lugar: ABQ · 27543 mensajes · Colección
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| #75 Enviado: 17:20 07/12/2009 |
12.07.09 Alan Wake Light and Dark Preview We piece together new details on how the game's light and dark mechanics work, and show off a batch of fresh screenshots. 12.08.09 Video Day Remedy sent over highlight clips from this year's E3 and TGS Alan Wake demos (which you may have seen before), along with a short new teaser trailer. 12.09.09 Retrospective Blog: Max Payne 1UP's Thierry Nguyen revisits the series that made the industry take notice of Alan Wake developer Remedy Entertainment. 12.10.09 5 Things You Don't Know About Alan Wake We round-up news on Max Payne-influenced Easter Eggs and new vehicles, and present an evolution video showing how the game has changed over the years. Exclusive Rocket Knight Trailer 12.11.09 Developer Interview Remedy lead writer Sam Lake comes out of hiding to talk release dates, the DVD box set structure, DLC, Natal, and more. |
), estructura de la caja del DVD, DLC, Natal y mas cosas| - Continuamente tendremos que buscar nuestras fuentes de luz, no será siempre evidente y tendremos varias opciones. - Los enemigos se destruyen gracias a la luz, pero necesitarás mas según el tamaño de la personao o cosa a la que nos enfrentemos. No es lo mismo aniquilar a un humano que echar por tierra las intenciones de un bulldozer enfurecido. - Los vehículos (y sus luces) serán parte esencial en ciertos momentos. - Mas de la mitad del juego será de noche pero el dia tendrá una relevancia importante, la mayoría de episodios tendrán ambas partes. - Durante el día tendremos que interactuar con los locales, conocer el entorno e incluso prepararnos para la noche: si encendemos una luz de un lugar determinado de dia, luego a la noche nos puede servir de mucha ayuda. - La idea es hacer entender mejor la historia gracias a las partes donde jugamos de dia. - El dia trata mas del entendimiento del personaje que de la acción, sirven para contrastar el dia y la noche y para hacernos una idea de lo que vendrá cuando se ponga el sol. |
Este tema ha llegado al máximo de réplicas
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