![]() | Lugar: Team Noble · 7497 mensajes · Colección
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![]() | Lugar: Bizarre Creations (1994 - 2011) · 4759 mensajes · Colección
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| #722 Enviado: 21:46 23/02/2010 |
| El juego tendrá un precio recomendado de 69,99€ y la edición de coleccionista un precio de 74,99€. La Edición de coleccionista consta de un Packaing similar a una novela, la banda sonora del juego, un libro de 174 páginas, contenido descargable exclusivo y un avatar de Alan Wake. |
(Marquez retirate!)| #723 Enviado: 21:47 23/02/2010 |
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Lugar: · 7079 mensajes · Colección
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| #725 Enviado: 23:20 23/02/2010 |
![]() | Lugar: Ciudad 17 · 1117 mensajes · Colección
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| #726 Enviado: 23:25 23/02/2010 |
![]() | Lugar: Team Noble · 7497 mensajes · Colección
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| #727 Enviado: 23:25 23/02/2010 |
| Para ---Veganexiel---: |
Vale, sold |
![]() | Lugar: The Milky Way · 6354 mensajes · Colección
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| #728 Enviado: 23:28 23/02/2010 |
| Para Naer: |
| Microsoft me ha dicho que 99% seguro que si, que vengan todos los extras traducidos. |
| #729 Enviado: 23:35 23/02/2010 |
| Para ---Veganexiel---: |
| Por Dios, cuelgala aqui! y ya si Vandal te autoriza la cuelgas como parte de la web... |
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![]() | Lugar: Bizarre Creations (1994 - 2011) · 4759 mensajes · Colección
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| #731 Enviado: 00:52 24/02/2010 |
| Me llamo Alan Wake. Soy escritor. Así empieza la que será la gran apuesta de Microsoft este año. De la mano de los Finlandeses Remedy, hoy nos han presentado una aventura inmersiva y cuidadísima que visto lo visto promete estar a la altura de la expectación levantada. La presentación llevada a cabo en el Palacio del Conde Villagonzalo ha servido para que los medios españoles tuvieramos la oportunidad de poner nuestras manos sobre una versión muy avanzada del juego. En palabras de sus desarrolladores, lo que encontremos en las tiendas será la edición ampliada de lo que hemos podido probar hoy. Técnica y gráficamente será igual, pero vendrá obviamente con todos los capítulos. Porque eso es Alan Wake. Una novela por capítulos. Una novela de la que seremos protagonistas directos, y por lo visto hoy, bien podría tratarse del próximo Best Seller de Stephen King. Y es que la influencia del prólifico escritor de Maine se deja ver en todos los poros del juego. Desde las más obvias como El Resplandor o Misery a algunas más sutiles como La Tienda o La Ventana Secreta. Si sois fans de el famoso autor, disfrutaréis aún más de la aventura sin ninguna duda. Otras influencias destacadas que dejan su huella en el juego son series como Twin Peaks o Perdidos, con la que como ya sabéis, comparte dobladores para su versión en castellano. Una vez que ha terminado la charla con los desarrolladores, donde mientras el director de franquicia Oskari Hakkinen nos contaba detalles sobre el desarrollo, su compañero en el estudio nos ponía los dientes largos a los a los mandos de una xbox mientras nos enseñaba las excelencias técnicas y detalles jugables de Alan Wake. Las expresiones faciales, la personalidad que se adivina en de cada personaje secundario, el obsesivo detalle que se nota han puesto en cada escenario.. hay muchas cosas que destacar. Un ejemplo. Para la documentación del juego se hicieron más de 60.000 fotografías entre el estado Washington y Oregón. Otro. Se dedicaron horas a contemplar partes de cesped metiéndose en el cemento para recrear ese detalle que posiblemente nos pasará desapercibido a la inmensa mayoría, pero dice mucho del mimo con el que se ha tratado todo. La luz La luz es un elemento más del juego. Un elemento vivo con el que tenemos que contar. Tanto como las balas que tengamos en nuestro revolver. Además de contribuir a la inmejorable ambientación, nos servirá como arma propiamente dicha contra la oscuridad. Y es que esa lucha de Alan contra la oscuridad es otro de los elementos clave del juego. Para concluir, tengo que decir que los juegos con un desarrollo tan largo nunca me han causado buenas sensaciones. Porque en seis años cambian muchas cosas, especialmente en una industria tan rápida y viva como son los videojuegos. Aquello que en 2004 era una idea original e innovadora, hoy posiblemente haya sido trillada hasta la saciedad. Pero aún con mi escepticismo, con esas pocas reticencias, mi primer contacto con Alan Wake ha sido plenamente satisfactorio. Alan Wake tiene prevista su salida el 21 de Mayo, para evitar la que se prevee alargada sombra de su competidor en la consola de Sony, Heavy Rain. Lo entiendo, pero creo que son juegos compatibles y yo desde luego pagaría y pagaré gustoso por ambos. El 21 de Mayo se ve muy lejos todavía. Especialmente, después de haber hecho que mi hype aumente hasta límites casi peligroso en esta fría mañana madrileña. |
| EDIT: Vídeo entrevista en castellano a Remedy (no es reciente, de hace unos 3 meses, pero hablan de cosas interesantes.) |
| Para ---Veganexiel---: |
| Que conste que tus impresiones son las más esperadas!!! |
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| #732 Enviado: 07:35 24/02/2010 |
| Para ---Veganexiel---: |
| Hola. Te quería preguntar en concreto algunas cosas sobre los gráficos. Por lo que podido ver en los vídeos, el juego es muy bueno en varias cosas pero quería tener claro qué te ha parecido en las que considero más mejorables: - ¿Has notado un cambio muy grande en las transiciones real-time a in-game? Y no digo a nivel de animaciones, ya que esto es muy lógico, sino detalle de los modelos, postprocesado, etcétera. - ¿Te ha parecido un juego estable? ¿Has percibido algún tipo de bajón, o algo de tearing? (esto, igualmente, aplica no tanto a las secuencias animadas como a las partes in-game). - Ya en los aspectos visuales, lo que más se ha criticado del juego ha sido que su carga poligonal no era muy alta, prefiriéndose simular parte del relieve con texturas fotográficas, y luego que las texturas del escenario, algunos suelos, muros, etc. no estaban al mejor nivel. ¿Has podido comprobar esto? |
| #733 Enviado: 08:13 24/02/2010 |

![]() | Lugar: La Elipa · 6068 mensajes · Colección
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| #734 Enviado: 09:19 24/02/2010 |
| Para ---Veganexiel---: |
| ¡¡¡Pero bueno!!! Tu siempre el primero, ya has jugado Heavy Rain, tambien Alan Wake Menos mal que a este le falta tiempo para llegar, pero vaya primavera de juegazos y de ruina claro. |

| #735 Enviado: 09:44 24/02/2010 |
| - ¿Has notado un cambio muy grande en las transiciones real-time a in-game? Y no digo a nivel de animaciones, ya que esto es muy lógico, sino detalle de los modelos, postprocesado, etcétera. - ¿Te ha parecido un juego estable? ¿Has percibido algún tipo de bajón, o algo de tearing? (esto, igualmente, aplica no tanto a las secuencias animadas como a las partes in-game). |
| - Ya en los aspectos visuales, lo que más se ha criticado del juego ha sido que su carga poligonal no era muy alta, prefiriéndose simular parte del relieve con texturas fotográficas, y luego que las texturas del escenario, algunos suelos, muros, etc. no estaban al mejor nivel. ¿Has podido comprobar esto? |
Este tema ha llegado al máximo de réplicas
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