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Foro de Vandal

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[Post oficioso] Alan Wake (Vandaliers, el post ha muerto. Post Oficial abierto)

Chabo
Lugar: Pamplona · 4733 mensajes · Colección
#46  Enviado: 01:40 05/12/2009

¿Es necesario darle tantas vueltas a los gráficos? La ambientación no va a necesitar mas esfuerzo para ser de las mejores y más opresivas jamás hecha, por lo visto. Respecto a lo de "pasillero o no", es mejor esperar a ver un poco más, pero ese vídeo es alucinante.

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Tú eres... ¡un enfermo mental!
Drovix
Lugar: Barna · 4351 mensajes · Colección
Valoración:
#47  Enviado: 01:50 05/12/2009

Las capturas de los paisajes son increíbles la verdad y es cierto lo que comentaba un forero más atrás, en mucho juegos el cielo se descuida bastante y otros como por ejemplo el Killzone 2 lo bordan de una manera increíble.

Espero poder jugarlo antes del 2012.  

Con respecto al tema de la ambientación, no se vosotros pero a mi las que son pasilleras y lúgubres como en el dead Space o Siren Blood Curse (sobretodo este último) me acojonan más que la completa libertad de un bosque o pueblo. Claro que en la bastedad del lugar puede residir un mal mucho mayor... mmm...  

Veces editado: 1
Última edición: 05/12/2009 01:53

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No sabes lo que es enamorarse?                                                                                                                                                                                                                          Estás esperando un tren. Un tren que te llevará muy lejos. Tu sabes donde quieres que este tren te lleve, pero no sabes donde te llevará. Pero no importa.                               Porque estaremos juntos.
#48  Enviado: 23:36 06/12/2009

Con la libertad de este juego no hay mucha vuelta que darle, no sera GTA FarCry pero al menos como Shenmue será, y eso es mas de lo que cualquier juego de este estilo en estos dias tiene.

Ah, y graficamente tiene el motor de luces mas evolucionado de todos los que se han visto en cualquier otro videojuego.

Quien me dice que juego hoy de consola maneja HDR simultaneo con el mecanismo de iluminacion usado en juegos como Doom y Killzone 2 (que el nombre nunca me lo acuerdo). Ninguno, la mayoria solo poseen uno u otro y si tienen uno descuidan al otro (Halo puro HDR/MDR pero en escenas oscuras no se luce y no es de extrañar que casi no las haya, Killzone 2 puras escenas oscuras pero en escenas de dia algo de blooming y nada y es mas, escenas de dia tampoco casi ninguna).

A esto me refiero con Alan Wake y su motor de luces, que alguien me ponga dos imagenes de un mismo juego que manejen estos dos mecanismos de iluminacion y en el mismo nivel de calidad que Alan Wake.






Veces editado: 3
Última edición: 06/12/2009 23:48

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Soy el hermano de gordon freeman pero no me dieron el trabajo para protagonizar el half life porque era demasiado gordo
#49  Enviado: 23:47 06/12/2009

Cuando vea eso en mi tele me lo creere, hasta entonces todo humo.

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PSN: eledupor2    
Fitness
#50  Enviado: 23:54 06/12/2009

Es lejos la mejor iluminacion vista en consola, ya sea de dia o de noche se ve sensacional. Hay unos gifs por ahi impresionantes.

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:: I have two rules I follow. The first is, never kill someone without a reason. The second is you can always find a reason to kill someone - Saren Arterius. :: HALO, la mejor saga de shooters de la generacion LEJOS ::
#51  Enviado: 23:57 06/12/2009

Es lejos la mejor iluminacion vista en consola, ya sea de dia o de noche se ve sensacional. Hay unos gifs por ahi impresionantes.


Estos:




  Para El bastardo X2:
Secreto: (Pincha para leerlo)


Si decian que en el 2012 se terminaba el mundo yo creo que para algunos el fin del mundo se adelanta al 2010 cuando vean Alan Wake, KuF2 y Reach y vean estos graficos en una 360

Veces editado: 5
Última edición: 07/12/2009 00:06

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Soy el hermano de gordon freeman pero no me dieron el trabajo para protagonizar el half life porque era demasiado gordo
#52  Enviado: 00:00 07/12/2009

No, cuando vea eso en mi tele estare demasiado ocupado pasandomelo y corriendome por igual como para hablar con un troll como tu.

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PSN: eledupor2    
#53  Enviado: 00:05 07/12/2009

  Para El bastardo X2:
Al haber dicho que todo esto era humo porque no lo viste en tu tele diria que el trollete es otro

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Soy el hermano de gordon freeman pero no me dieron el trabajo para protagonizar el half life porque era demasiado gordo
#54  Enviado: 00:07 07/12/2009

Para todos es humo por no haberlo visto en nuestras teles, y la falta de información tampoco ayuda mucho....

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PSN: eledupor2    
#55  Enviado: 00:14 07/12/2009

  Para El bastardo X2:
No te las des ahora de justiciero, no busques salidas extrañas con lo de la falta de información y no cambies de tema que el que ha venido a trollear con lo de "cuando lo vea en la consola me lo creeré" has sido tú. Eso lo has dicho cuando se han mostrado cantidad de videos corriendo en una XBOX 360 donde todo lo que ves es tan real como el teclado con el que estás escribiendo. Y si no ahí tienes esos gifs.


El gif del helicóptero es de lo mas brutal que he visto nunca.

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GT: Heikki 360 || PS Network: Heikki360 || Nos atacan comunistas nazis
#56  Enviado: 00:18 07/12/2009

  Para El bastardo X2:
Secreto: (Pincha para leerlo)


Veces editado: 2
Última edición: 07/12/2009 00:30

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Soy el hermano de gordon freeman pero no me dieron el trabajo para protagonizar el half life porque era demasiado gordo
#57  Enviado: 00:23 07/12/2009

Que cojones justiciero ni que niño muerto, tanto Alan wake como GT5 ( por ejemplo ) son humo, no hay que buscarle 3 pies al gato. PD: No escribo con teclado. PD2: Gow3 dista de ser humo desde que me fundi la demo, bueno, lo sigo haciendo.

Veces editado: 1
Última edición: 07/12/2009 00:24

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PSN: eledupor2    
#58  Enviado: 00:27 07/12/2009

Y lo bueno del caso es que Alan Wake se esta haciendo con los SDK con los que se han desarrollado todos los juegos hasta hoy y con los que aun se desarrolla el Mass Effect 2 y KuF2, pero no con los SDK mejorados de 1GB que se estan usando para realizar Halo Reach.

Aunque en el caso de AW y KuF2 ya se dista mucho de usar un SDK tal cual como MS se los envia sino que con 4 años de desarrollo estan haciendo las herramientas casi artesanalmente.

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Soy el hermano de gordon freeman pero no me dieron el trabajo para protagonizar el half life porque era demasiado gordo
gafapastismo
Lugar: · 6473 mensajes · Colección
Valoración:
#59  Enviado: 00:29 07/12/2009

  Para gordo freeman:

pero no con los SDK mejorados de 1GB que se estan usando para realizar Halo Reach.

¿1GB de que?

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I'm no hero ...Never was.I'm just an old killer ...Hired to do some wet work.
#60  Enviado: 00:35 07/12/2009

Dios mio cuanto trolleo en el post

  Para Heikki Kovalainen, Keidash, LadnaV & cía:
Vámonos, Alan no se merece esto

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Take Earth Back
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