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[Post oficioso] Alan Wake (Vandaliers, el post ha muerto. Post Oficial abierto)

Hauru
#571  Enviado: 23:35 18/02/2010

Impresionantes los gifs, será lo máximo que vea XD

Sobre la cabecera:

Logo 1 -> 5 <-
Logo 2 -> 6 (faltaba uno por sumar)
Logo 3 -> 2
#572  Enviado: 23:41 18/02/2010

Logo 1 -> 5 <-
Logo 2 -> 7
Logo 3 -> 2

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Euphoria!!!, forever till the end of time, from now on only you and I, we're going u-u-u-u-u-u-up!!!
Misky
Lugar: Badajoz · 1116 mensajes · Colección
Valoración:
#574  Enviado: 23:46 18/02/2010

Joder, que envidia me da de este juego, tiene una pinta increible..."solo" tengo Ps3.

Un juego con esa ambientación, esa iluminación, esos gráficos y la presumible buena historia.
Que maravilla, no hay nada parecido en Ps3 (creo que Heavy Rain no tiene nada que ver).
Hacen falta mas juegos así joder. Es con diferencia lo que mas me atráe de 360, la envidia me corroe.

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PSNid: Velitre          / Morcilla de vientre picante.
XtremeXpider
Lugar: México · 29755 mensajes · Colección
Valoración:
#573  Enviado: 23:46 18/02/2010



Asi era la cara de Alan antes? si que ha cambiado, me gusta mas la actual, la anterior era muy agresiva...

  Para Misky:
Siempre esta la opcion de jugarlo en casa de algun amigo... desgraciadamente yo no tengo amigos con PS3... ese GoW3...


Veces editado: 1
Última edición: 18/02/2010 23:47

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◄"Sobre Halo 3... las graficas eran casi de PS2, casi.... la interactividade de los escenarios nula completamente" - RESR_Venezuela ► ◄"It is Microsoft. And I will kill them." - Ken Kutaragi ►
isikiel
Lugar: de ruidosos, Barcelona. · 1539 mensajes · Colección
#575  Enviado: 23:53 18/02/2010

Asi era la cara de Alan antes?


  Para XtremeXpider:
A mi esa cara me parece la de la portada/cabecera, por eso me extraña al compararla con la cara de Alan en el juego, de ahi mi duda de si esa portada es oficial o no.. Mucha diferencia no??

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--- Nuestro conocimiento nos ha hecho cínicos. Nuestra inteligencia, duros y secos. Pensamos demasiado, sentimos muy poco.  ---
#576  Enviado: 23:59 18/02/2010

Si que es oficial.




Por cierto LadnaV, la portada de la edición normal va a ser la misma que la de la collector's

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Take Earth Back
Guybrush Threepwood
Lugar: Barcelona · 5701 mensajes · Colección
Valoración:
#577  Enviado: 00:11 19/02/2010

¿Soy el unico al que le parece que la cara de Alan (en la caratula) es identica a la de Eli Roth en "Malditos Bastardos"?...

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www.raul-rosell.blogspot.com
isikiel
Lugar: de ruidosos, Barcelona. · 1539 mensajes · Colección
#578  Enviado: 00:23 19/02/2010

A ver, esa cara la he sacado de este wallpaper, tal vez esta imagen no sea oficial.. de ahi el poco parecido, si no, no me lo explico.


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--- Nuestro conocimiento nos ha hecho cínicos. Nuestra inteligencia, duros y secos. Pensamos demasiado, sentimos muy poco.  ---
#579  Enviado: 00:27 19/02/2010

Resumen de lo visto el día 18 de febrero

AUDIOVISUAL

Videos

Nuevo video gameplay de 5 minutos donde se observan varias partes del juego, incluyendo unos segundos durante el atardecer (al comienzo). La parte final del video, a partir del 4:39, contiene algo que no conocíamos hasta ahora, lo demás no desvela nada de la historia aunque si algunas situaciones que se dan a lo largo del juego, igualmente nada que afecte a la historia ya que son fragmentos pequeños. Pulsa aquí para ver el video a baja calidad.

También tenemos 3 partes de ese video a mas calidad en Youtube:

Bienvenido a Bright Falls (aquí no hay spoiler alguno y puedes disfrutar de las vistas diurnas del pueblo y alrededores desde el lago)



Lucha con la luz (video de acción, no desvela nada de la historia pero si una situación en concreto)



Sigue mi luz (ojo, spoilers, no se desvela nada de la historia pero introduce un elemento hasta ahora desconocido)



Imágenes

Eurogamer nos ha ofreciddo unas cuantas imágenes nuevas, incluídas algunas de la captura de movimientos y expresiones. Pulsa aquí para ver la galería.



¿Mas pueblos aparte de Bright Falls?





Y por supuesto, gifs











Impresiones

El día 18 de febrero acababa el embargo de información para los medios que presenciaron la demo de hora y media en las oficinas de Remedy en Finlandia el pasado mes de enero aunque otros también han aprovechado para comentar lo visto en la demo del X10 de San Francisco de principios de febrero, aunque se trataba de una demo mas corta. Incluso hay mas información pendiente, embargos que acaban el mes que viene como este que pertenece a la web WonderWallWeb que también han publicado hoy sus impresiones, suponemos que las que comenta en el twitter son de otra parte del juego pero ya dice que es "de los juegos mas increíbles" que ha jugado nunca. Volviendo al tema, han sido innumerables los medios que han recogido su visión sobre Alan Wake, básicamente todas comentan lo mismo, recomiendo leer la de Kotaku, la mas completa y detallada de todas:

* En castellano

- Vandal Online

- MeriStation

* En inglés

- G4TV

- WonderWallWeb (aquí hay 2 artículos distintos dentro del mismo link)

- Eurogamer

- Videogamer

- GamesBeat

- The Sixth Axis

- FearNet  

- Computer and Videogames

- Edge

- Kotaku (recomendada)

- GameSpot

- IGN

- Videopreview IGN

- GiantBomb

- Team XBOX

- Telegraph UK

- Joystiq

- ConsoleMonster

A continuación un pequeño resumen en castellano con los puntos claves que comentan en general en todos los hands-on:

- Recuerda a algunos episodios de Expediente X.
- Mas acción de la esperada, mucha importancia recargar las baterías de la linterna (sobre el comienzo del juego).
- Es aún mas de lo que se esperaba.
- Una vuelta de tuerca a los Survival Horrors.
- Hay mensajes secretos que solo los veremos si los apuntamos con la linterna.
- Gráficamente impresionante, especialmente cuando estás rodeado y enciendes una bengala, es digno de ver.
- Las partes de acción son buenísimas.
- Los videos (cutscenes) tienen bajadas de framerate y problemas de sincronización vertical.
- Aseguran desde Remedy no es un juego de terror, si no un thriller con toques de terror pero al principio solo vemos partes de acción.
- Los elementos sobrenaturales ayudan a crear un ambiente de tensión mas que de horror.
- Stephen King y David Lynch son las influencias mas palpables.
- El juego es totalmente novedoso en lo que a construcción de los niveles se refiere.
- Al comienzo de la demo solo hay un camino que seguir, sin embargo el enorme escenario sugiere que no siempre estaremos atados a un camino.
- Alan no es un superheroe y no resulta facil apuntar ni recargar, aunque poco a poco se familiarizará con las armas. Hay posibilidad de recarga rápida.
- Mas vale mantenerse lo mas alejado posible de los enemigos.
- Es normal quedarse sin balas, tienes que buscarte la vida para salvarte.
- Momentos de tensión al estilo de que un generador no se enciende a la primera.
- Visualmente es sobresaliente desde el primer momento, muy realista.
- Bien recreada la zona del Pacífico Nordeste de Estados Unidos en sus edificios, vetegación, forma de vestir, incluso coches mas usados.
- Juegos de cámara para hacerlo mas espectacular, se adapta a cada situación, sea investigación, acción cosas anecdóticas como encender un aparato... Nunca se rompe la acción con esos cambios.
- Aún tiene mucho que demostrar, pero parece que el tiempo de desarrollo va a merecer la pena. Es complicado olvidarse del juego hasta un buen rato después de haberlo dejado.
- "BETS": Bring Enemies To the Scene (traer enemigos a la escena), es cuando aparecen sin avisar y te rodea, además de poder luchar, el jugador siempre tiene la ocasión de escapar si cuenta con los medios adecuados.
- Los momentos diurnos son de ensueño mires a donde mires, incluyendo a otros personajes. Es muy bonito.
- Pequeños problemas de sincronización durante el gameplay diurno.
- Cuando Alan llega al pueblo tenemos la ocasión de dar una vuelta por los alrededores.
- Una de las primeras escenas del juego, en la que Alan comienza a ver que algo raro pasa, nos sumerge totalmente en el espíritu de Twin Peaks.
- No pueden hablar de lo que dicen las páginas que encontraremos pero son realmente interesantes.


Otra información

* Entrevistas

- A Sam Lake y Matias Myllyrinne en IncGamers

- A Sam Lake en Videogamer.com

- A Sam Lake en Eurogamer

- A Oskari Häkkinen en WonderWallWeb

- A Oskari Häkkinen en Spong

* Preguntas y respuestas (Q&A) con Häkkinen  en Examiner.com

* Alan Wake es la temporada 1 y el contenido descargable servirá de puente a la segunda temporada.

* Matias Myllyrinne sobre el desarrollo de Alan Wake y de los juegos de terror en GameSpot Australia.

* Sobre la libertad, tema que no deja de ser un quebradero de cabeza puesto que cada día salen informaciones contradictorias:

- Matias Myllyrinne, Remedy managing director: The daytime sequences allow us to introduce a lot of the supporting cast, and then it allows us to introduce Bright Falls - as a quirky small town - and the surroundings, a bit. (Las secuencias diurnas nos permitirán conocer a los demás personajes, Bright Falls y un poco de sus alrededores).

- Sam Lake: We are building the character with optional content as well, within the game. So for the players who are interested, they can discover these things. (Los jugadores interesados podrán conocer cosas de Alan mas allá de las que cuenta la historia central)


Veces editado: 3
Última edición: 19/02/2010 12:59

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GT: Heikki 360 || PS Network: Heikki360 || Nos atacan comunistas nazis
#580  Enviado: 00:59 19/02/2010

  Para Heikki Kovalainen:
Gracias tio!  


Yo no se ustedes pero yo veo que este juego marcara un antes y un despues  

Saludos

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Intel Core 2 Duo E6600@3.2GHz  ''Conroe'' / Scythe Ninja plus rev.B + Artic Silver 5 / Sapphire H3870 512 GDRR4  / 2 HD 460GB serial ATA / 4 GB G.Skill CL4-4-3-12 DDR2 800 /Gigabyte GA-965P-DQ6 / TFT 19 '' HP w19b / Xilence 550W / ... XBOX zrisixtin-->gamertag: Cortesano  / Psn: Medalla_de_Honor''el hombre que no está informado, no tiene opinión” . ''El espacio profundo, los miles de millones de años de evolución de la vida y los trabajos microscópicos de la biología y le herencia, asegura Dawkins, contienen más belleza y maravilla que los mitos y la pseudociencia.'' Xbox 360-PS3-WII-PSP-DS    Cambio climático -NASA-  http://climate.jpl.nasa.gov/
LadnaV
Lugar: Bizarre Creations (1994 - 2011) · 4759 mensajes · Colección
#581  Enviado: 01:37 19/02/2010

  Para ---Veganexiel---:
Bueno, pero la portada sin el verde xbox queda mucho mejor, arff, de todas maneras caerá la coleccionista, dije que como mucho pagaba 75 euros por la pal españa.. pero na, este JUEGOes el más esperado por mi parte de toda la gen, así que habrá que aflojarse los bolsillos y desembolsar lo que haga falta  


  Para Heikki Kovalainen:
No quiero ver más.... que salga ya!. Vaya resumen, gracias


salu2

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"Aunque hay controversia  en torno a la crueldad de la caza deportiva, la caza del ciervo ayuda a controlar la población de venado manteniendo el equilibrio del ecosistema...Nos estarán ayudando los homicidios a nosotros también"?" Por Francis York Morgan.
#582  Enviado: 03:45 19/02/2010

Hay un amigo mio que esta interesado en el juego y cuando nos ponemos a charlar siempre le digo que el juego tiene iluminacion volumetrica.El me dice que le explique que es eso y exactamente no se responderle.Le digo que tiene volumen y tal pero se queda con cara de  

Podeis explicarlo?

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Pienso en la practica del hedonismo como forma de vivir pensando en mi felicidad._*//\\*_ Amo las aguas en los juegos,me fijo en ellas para ver si son interactivas ya que me encanta.Ejemplos como los de Kameo y Resistance2 son los que me fascinan.AGUAS INTERACTIVAS YA!!Los aliens se acercan...Aliens: Colonial Marines.Amante en general de todo lo que sea malo, mugriento y basurero.Esperando la NEXT-GEN(Ps4,Next Xbox y WII U).PROMETHEUS 2012...
#583  Enviado: 04:31 19/02/2010

Pues a ver pocholo, como tu has dicho es que tiene volumen, densidad, la forma más fácil para hacerselo entender sería decir que normalmente la niebla no volumétrica no es niebla, sino un blanco puesto delante de la imagen que impide el popping, no es un efecto, sino un cubre-defectos xD

La niebla no volumétrica de muchos juegos es 2D en la mayoría de los casos, por mucho que la mires desde varios ángulos la niebla es exactamente igual, en cambio la volumétrica es como en la realidad (salvando las distancias) una nube densa (con partículas de agua) que ha bajado mucho a causa de la evaporación de la humedad del suelo. Ni sé para que te cuento lo que es la niebla, como si sirviera de algo cuando en el juego es un pegote de nube con agua y punto xD

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DICE a que esperas para sacar un Mirror's Edge 2?!? Cada vez que veo a un soldado del Battlefield saltando obstáculos no puedo evitar pensar en mi querida Faith saltando de tejado en tejado!!!
DJ-MAT
Lugar: A Coruña · 11230 mensajes · Colección
#584  Enviado: 04:43 19/02/2010

  Para Heikki Kovalainen:
Excelente resumen, Heikki!

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I'm Commander Shepard, and this is my favourite post on this forum
MORDIGAN
Lugar: La Isla del Ojo Hundido · 4700 mensajes · Colección
#585  Enviado: 09:18 19/02/2010

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Logo 1 te elijo a tíiii... XDDD

  Para Heikki Kovalainen:
Pues si te lo estas currando cosa mala compadre. Tu compatriota finés debe estar dando botes de alegría como esté siguiendo el hilo XDDDD Y tú tranquilo, a partir de ahora pregunta que entre dentro de este resumen se contestará con un escueto: "M.L.P.P. 39" al más puro estilo foro Confrontation XDDDD. ("Mirate la Pu#a Página 39" JAJAJA).


Veces editado: 1
Última edición: 19/02/2010 09:21

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Visita La Bodega de la Sirena Negra, un lugar donde poder emborracharse de buena compañía: http://blogs.vandal.net/92803. Helljumper, encuentra tus coordenadas de salto orbital en HALOVERSO: http://blogs.vandal.net/61665/.  UN SALUDO CORDIAL DESDE LA ISLA DEL OJO HUNDIDO!!!
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