| #13 Enviado: 16:19 27/11/2009
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Suena a rollazo. Dudo que haya un objeto para que a Link le salgan alas (como en The Minish Cap) y desde el overworld salga volando (controlado por nosotros) hasta ciudades flotantes (como en TMC y Twilight Princess).
Suena a querer ahorrarse mucho trabajo haciendo un cielo uniforme y monótono (como el mar de The Wind Waker), con rutas guiadas entre zonas (como en Phantom Hourglass y Spirit Tracks) y para amenizar el viaje, matamos enemigos con una ballesta (como en Link's Crossbow Training).
La parte técnica obviamente heredará prácticamente todo de TP, nos olvidamos de cubrir vacíos argumentales (como ya pasó con la inundación de TP) y no volveremos a ver la estructura de juego tipo Majora's Mask, 9º título más vendido de la saga (por detrás de Link's Awakening sin contar la edición DX que vendió millones).
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【 ¡¡¿sɐɹǝʇuǝ ǝʇ?!! 'uozɐɹ oƃuǝʇ 'oʇɹǝıɔ oן uǝ ʎoʇsǝ 】Σ( ̄ω ̄;) 2004-2011 Zeoroth, ¡adiós Vandal!