![]() | Lugar: Vandal Online · 77782 mensajes · Colección
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| #1 Enviado: 14:22 26/11/2009 |
![]() | Lugar: Oviedo · 31419 mensajes · Colección
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| #2 Enviado: 14:29 26/11/2009 |

| Phantom Hourglass sigue siendo un juego de los difíciles de acabar |

| #3 Enviado: 14:39 26/11/2009 |
| Sí, las ganas de apagar la consola y jugar a otra cosa eran grandes |
Ayer apague la DS y al fin pude terminar el MadWorld![]() |
![]() | Lugar: Oviedo · 31419 mensajes · Colección
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| #5 Enviado: 14:49 26/11/2009 |


| #6 Enviado: 14:56 26/11/2009 |
) no me queda otra que criticar la posicion que esta tomando Nintendo con respecto a la saga y la extraña decision de alabar a Aonuma. Es una manera de apoyarlo y decirle: "hey, tus juegos tambien son buenos, tambien confiamos en ti"?
Lugar: Madrid · 5684 mensajes · Colección
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Lugar: · 1977 mensajes · Colección
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![]() | Lugar: · 6992 mensajes · Colección
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| #8 Enviado: 15:02 26/11/2009 |
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| #10 Enviado: 15:15 26/11/2009 |
Lugar: EXPULSADO · 5641 mensajes · Colección
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| #11 Enviado: 15:20 26/11/2009 |
| Game System Directors Yoichi Yamada Eiji Onozuka |
![]() | Lugar: Oviedo · 31419 mensajes · Colección
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| #12 Enviado: 15:26 26/11/2009 |
| Para Zeoroth: |
MEGA OWNED ![]() Pero bueno, yo dije que Aonuma no sale en los créditos, y no es mentira ![]() Secreto: (Pincha para leerlo) |
![]() | Lugar: Galicia · 22576 mensajes · Colección
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| #13 Enviado: 15:31 26/11/2009 |
| ¿El último paso? Cerrar la brecha entre los jugadores de toda la vida y aquellos que nunca se habían acercado a los videojuegos. The Phantom Hourglass sigue siendo un juego de los difíciles de acabar, pero esta vez el interfaz ya no es una barrera de entrada para nadie dado que todo el desarrollo del juego se hace mediante la pantalla táctil. Eso explica que muchos recién llegados al mundillo hayan caído hechizados por la magia de Zelda ya. |
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| #14 Enviado: 15:46 26/11/2009 |
| Para brandonbrb: |
ATENCION!! Algo nos ocultan Mira el final de la siguiente lista, el penúltimo. |

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| #15 Enviado: 15:55 26/11/2009 |
| Hasta ese momento, los avances tecnológicos habían hecho que programadores e ingenieros marcáramos la pauta", recuerda Miyamoto. Eso se acabó con Zelda: Ocarina of Time |
Este tema está inactivo y no se puede replicar más.
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