Lo que dices es fácilmente rebatible... Un rush se puede parar. Y no es tan difícil, vamos. Si eres humano, tienes bunkers para antes de que te ataquen y algún murciélago de fuego, con lo que destrozas zerglings y haces bastante daño a los fanáticos. Si eres Protoss, cañones fotones y fanáticos, con eso no hay quien te entre. Y si eres Zerg, aunque lo tienes algo más complicado, te haces unos zerglings y un par de colonias hundidas y aguantas.
Y lo mejor del caso es que si aguantas un rush es que el otro se ha tenido que centrar totalmente en ello, por lo que lo más probable es que vaya retrasado tecnológicamente, tenga pocos obreros y no haya podido hacer defensas, y además estará sin tropas.
Vamos, que lo bueno del Starcraft es que cualquier estrategia tiene uno o varios puntos débiles, está perfectamente equilibrado en ese sentido. Fíjate lo equilibrado que está que hasta en mapas con mineral infinito como los Fastest el juego apenas se resiente de manera que una raza sea claramente mejor que otra. Los Terran lo llevan un poco peor porque necesitan mucho espacio para construir, pero aparte de eso sigue funcionando perfectamente. |