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Noticia: Miyamoto explica el desarrollo de New Super Mario Bros. Wii

Noticias Vandal
Lugar: Vandal Online · 77817 mensajes · Colección
#1  Enviado: 11:05 19/11/2009


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http://www.vandal.net
#2  Enviado: 11:38 19/11/2009

"Ha sido una época nostálgica. Me he metido en el juego y he hecho el tipo de ajustes milimétricos que hacía con Super Mario World y Super Mario Bros. 3


Y eres el puto amo haciendo esto, es que ¿como es posible que el juego parezca diseñado para un jugador y cuando te pones en coop el diseño se convierte por arte de magia en un plataformeo perfecto para varios jugadores? no me explico como han conseguido esa dualidad.

Este juego está increíblemente testeado.

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The Elder Scrolls V: Skyrim: Forjado por los dioses
#3  Enviado: 11:45 19/11/2009

Tu mismo lo sabes, es un genio.

Sueño con sus palabras de que en el proximo Zelda estara metido hasta las trancas en la produccion como no hacia desde el Ocarina

EL MAS GRANDE.
kalavia87
Lugar: Logroño · 155 mensajes · Colección
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#4  Enviado: 12:47 19/11/2009

Queremos que la gente lo intente por sí misma en primer lugar.


AMÉN.

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Podczas gdy w Krakowie mówi polski, en el seu homòleg Crackovia es parla en català.
R.G.R
Expulsado Lugar: · 252 mensajes · Colección
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#5  Enviado: 12:49 19/11/2009

Pues yo pienso que si el señor Miya"god" se mete de lleno en el desarrollo de un Zelda lo causaliza aún más de lo que ya está causalizado. Por mí que se mantenga lejos, lejos, lejos. Con ideas que aportar, pero lejos. Aunque no sabremos que realmente ha cambiado de dirección en este sentido hasta que se demuestre que MG 2 es realmente difícil.

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"Buah la vida es una mierda y tú un cabrón, y además te metes conmigo..jom. LA VIDA PUEDE SER MARAVILLOSA SALINAS" by Musemagic
#6  Enviado: 12:52 19/11/2009

¿Pero qué estás diciendo? ¿Miyamoto ha hecho alguna vez un juego realmente complicado? Es que algunos os pensáis que las cosas han cambiado muchísimo, parecéis nuevos, copón. Es eso o que os gusta sacar las cosas de quicio.

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A veces las personas son sólo eso, personas.
N3aR
Lugar: Nintendo · 7589 mensajes · Colección
#7  Enviado: 12:55 19/11/2009

Miyamoto es un genio entre genios. De momento no me ha sido posible probar el juego con otros jugadores, pero el juego en su modalidad para un jugador ya me parece una obra maestra.

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Existen dos tipos de personas, las que aman One Piece y las que aún no saben que aman One Piece.
EASMO
Lugar: En un pueblo... italiano... al pie de las... · 6403 mensajes · Colección
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#8  Enviado: 13:00 19/11/2009

¿Y ha explicado el motivo por el cual decidieron meter a dos mierditoads genericos en vez de a Toad, Peach, Wario etc como manejables?

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El deshypeador que los deshypee buen deshypeador sera
R.G.R
Expulsado Lugar: · 252 mensajes · Colección
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#9  Enviado: 13:16 19/11/2009

¿Pero qué estás diciendo? ¿Miyamoto ha hecho alguna vez un juego realmente complicado? Es que algunos os pensáis que las cosas han cambiado muchísimo, parecéis nuevos, copón. Es eso o que os gusta sacar las cosas de quicio.


Pues bastante macho. Yo al menos noto una diferencia bastante grande entre AlttP-LA-OoT y WW-TP-PH. Linealidad al poder, y la dificultad bastante reducida con respecto a los primeros. La cosa tendría que ir en ese sentido por la saga Oracles, menos influenciada por Nintendo, más difícil en sus planteamientos mazmorriles.

Sí, las cosas sí han cambiado muchísimo, sobretodo desde que piensa que es preferible hacer un juego accesible a todo el mundo que desarrollar un juego complicado, y pensar que puede saciar por igual a colectivos distintos de videojuegadores, en vez de centrar uno exclusivo para unos y otro para otros, que meter niveles de dificultad no es tan complicado (dos diseños de mazmorras estaría bien). Por fortuna parece que ese factor está cambiando. Parece.

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"Buah la vida es una mierda y tú un cabrón, y además te metes conmigo..jom. LA VIDA PUEDE SER MARAVILLOSA SALINAS" by Musemagic
#10  Enviado: 13:19 19/11/2009

Quizás porque eran los que estaban invitados a la fiesta y a fin de cuentas son los súbditos del reino champiñón y nunca los habíamos manejado en un juego que no fuera de plataformas.

Hay que empezar a dejar de darle vueltas al asunto porque ni lo van a cambiar, ni es algo tan relevante ni creo que ellos se tiraran 20h decidiendo a quién utilizar para los player 3 y 4.

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Industrias Grunty Inc.
Lugar: · 8390 mensajes · Colección
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#11  Enviado: 13:24 19/11/2009

Pues yo pienso que si el señor Miya"god" se mete de lleno en el desarrollo de un Zelda lo causaliza aún más de lo que ya está causalizado.


  Para R.G.R:
¿Qué es "causalizar"? ¿Cómo ha "causalizado" Miyamoto a Zelda?


Veces editado: 1
Última edición: 19/11/2009 13:28

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Samuelcohen, disfruta de tu avatar/firma mientras puedas.     Marzo del 2013 contra Navidad del 2012
#12  Enviado: 13:26 19/11/2009

Miyamoto lleva queriendo hacer los juegos accesibles a todo el mundo desde que dibujaba él mismo los Sprites, y nunca han apostado por niveles de dificultad ni lo van a hacer ahora.

Yo al menos noto una diferencia bastante grande entre AlttP-LA-OoT y WW-TP-PH.


Como si A link to the past o Ocarina of Time fuesen complicadísimos. Vamos, que si lo son el Twiligth Princess es igual de "dificil", otra cosa es que llevemos 10, 15 o 20 años jugando a la saga y tengamos cierta edad como para que los puzzles y las mazmorras no nos resulten complicadas, que eso parece que siempre queréis olvidarlo.

Otra cosa son juegos como el Phantom Horglass, donde sí veo una exagerada casualización, y aquí no ha tomado muchas decisiones Miyamoto. Si quieres echarle la culpa a alguien échasela a Aonuma y a la política que se ha tomado con DS.

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A veces las personas son sólo eso, personas.
R.G.R
Expulsado Lugar: · 252 mensajes · Colección
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#13  Enviado: 13:38 19/11/2009

Si, pero ello no lo ha dejado tan patente como en estos últimos años con Wii y DS. Es posible que AlttP y OoT no tengan un nivel de puzzles altísimo a día de hoy, pero, en primer lugar, lo que es indiscutible, y lo siento, es que el desarrollo de sus mazmorras no tiene absolutamente nada que ver con los juegos tipo TP. ¿Linealidad? ¿Dónde? En TP es imposible perderse porque es una línea recta, en AlttP tienes que sacar el mapa (dos ejemplos, Templo del Agua y Templo Oscuro, este último de AlttP, y siendo el cuarto calabozo del juego). En TP laz mazmorras no constituyen un puzzle en sí mismo, en OoT y especialmente en MM sí. A diferencia de TP, AlttP y OoT integran puzzles nuevos en la saga, TP sin embargo repite los mismos llegando, como mucho, a un pequeño nivel más de dificultad. Incluso esos pequeños elementos innovadores que convierten al encender antorchas en algo nuevo, quedan por el suelo en el momento en el que en la propia habitación del puzzle te explican qué debes hacer, ¿ejemplo? En el castillo de Hyrule, tienes que encender cuatro antorchas, pero en un orden determinado. Una persona inteligente calcularía el tiempo que duran encendida cada una de las antorchas y luego las encendería una a una en el orden más adecuado. Pero no, en esa habitación, directamente y tras un cuadro, tienes la resolución del orden. ¿Qué sentido tiene? Ninungo. ¿Causalziación? Ya te digo. Y no es un ejemplo aislado.

No resulta nada novedoso, no despierta ningún tipo de "vaya, ¿qué mierdas es esto?". Tanto LA como AlttP como OoT como MM introducen elementos nuevos en puzzles, ¿TP? JUJOJEJAJI. Sólo salvo el último que se da en el cielo, bajando con la doble garra desde el piso de arriba. Lo demás son refritos. No ha evolucionado básicamente nada, y si lo ha hecho ha sido a peor, creando mazmorras que se recorren en línea recta (salvo la Mansión de hiel). Y no es un elemento aislado en la saga Zelda, es algo que también ha pasado con Metroid Fusion.

Y no es nada extraño que Miyamoto tuviese poco que decir en AlttP, LA y MM.

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"Buah la vida es una mierda y tú un cabrón, y además te metes conmigo..jom. LA VIDA PUEDE SER MARAVILLOSA SALINAS" by Musemagic
brandonbrb
Lugar: · 7858 mensajes · Colección
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#14  Enviado: 15:20 19/11/2009

  Para R.G.R:
Pues a mi ningun zelda me ha parecido(los de gameboy los meto a parte) "abierto" para evitar esa linealidad que dices tu que existe en el TP, todos y cada uno te dicen donde ir y como ir, y todos y acada uno de ellos te cierran todos los caminos excepto uno, podras volver y andar todo lo que tu quieras pero eso tambien lo haces en todos los zeldas.

Y en cuanto a dificultad y innovacion en el zelda TP las mazmorras exceptuando al monstruo final son las mas tremendas en cuanto a complejidad de sus puzzles, superando con creces a OOT,ALTTP o inlcuso MM que su dificultad no se regia por mazmorras sino por el resto de factores que alteraban el mundo.

Innovacion a lo mejor no parece a simple vista, pero esque creo que desde ALTTP pasando por OOT y como ultimo WW todas y cada una son exactamente iguales, en cada mazmorra te dan el objeto con el que podras avanzar y matar al monstruo, no hay que ver mas de lo que ay, la innovacion en su dia fue verlo en 3 dimensiones o tener cierto control sobre algunas cosas (montar a caballo,tiro con arco, campiñas grandes,ect..) que daban el siguiente paso, en este caso TP no innovo tanto como deberia, aunque metio bastantes cosillas como esas peleas a caballo, tecnicas de lucha que aprendia o control diferente con puntero en el caso de wii.

Y creo que asi sige la linea y asi segira, en este caso con el nuevo zelda meteran como innovacion principal su control con motion plus, y ahora encima dicen que cambiaran otros detalles como en su dia con WW o MM, asi que solo nos cabe esperar para ver que ocurrira.


Como bien han dicho miyamoto lleva queriendo llevar los juegos a todo el mundo desde que hacia los sprites de punch out y compañia, lo malo esque ahora eso se le llama casualizar y es negativo para los jugones de toda la vida......

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STEAM: brandonbrb COD Bops: 1647-3932-8803        MH3: Brandonb   ID 1M2C8K           
Lugar: barcelona · 621 mensajes · Colección
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#15  Enviado: 15:32 19/11/2009

brandon lo as clavado tio... ejejje. Soy fan de miyamoto desde NES y para mi miya es un genio, desde el wiisports ( juego que rompio moldes), wiifit (juego que cambio el mundo de las consolas), etc... no quiero enrollarme mas, solo quiero decir que todo lo que toca miya lo hace magico.

saludos

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wii
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