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| #1 Enviado: 08:57 19/11/2009 |
| La fuente comenta que tiene la exclusiva mundial de que Sony ha elegido Imaginatio Technologies (actualmente trabajando en los PowerVR serie 6)como base para lo que será la futura plasystation, proyectada para ser lanzada en 2012 en forma de lanzamiento mundial. PS4 utilizará una variante de gama alta de la futura serie 6. El rendimiento, capacidad y características concretas son desconocidas por el momento. La mentada serie 6 será presentada oficialmente por Imagetech durante el 2010. Se creé que Sony ha adquirido los derechos exclusivos de esta tecnología en lo que se refiere a su uso en consolas. La tecnología PowerVR utiliza una avanzada técnica llamada TBDR que logra superar en 3-5 veces el rendimiento de productos de ATI/Nvidea del mismo tamaño y precio de sus competidoras. TBDR es la principal razón de que SEGA Dreamcast fuese capaz de lograr gráficos tan sorprendentes en una máquina de 1998. No debería sorprender que SCE también haya elegido a IMGTEC como el proveedor de tecnología para su próxima PSP. Sin embargo este producto utilizará tecnología de la serie 5XT. |
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| #2 Enviado: 09:10 19/11/2009 |
| Para Peter Lorre: |
| ¿Esta tecnología es para todo, CPU y GPU? Lo digo porque hace un tiempo posteó un tío que dijo que Sony estaba ya testeando los procesadores de PS4 y que lo estaba haciendo con una colmenta de 8 cells en paralelo en el Mare Nostrum. |
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| #3 Enviado: 09:16 19/11/2009 |
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| #6 Enviado: 09:39 19/11/2009 |
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| #7 Enviado: 09:55 19/11/2009 |
| Para gabla: |
| La gente esta de los power VR lleva un montonazo de tiempo sin crear gráficas para PC/consola, no? De usar esta tecnología y una amalgama de cells de CPU no volveremos a tener calvario en una futura generación que huele a constante porteo de juegos pensados para PC? |
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| #8 Enviado: 10:19 19/11/2009 |
| Para Peter Lorre: |
| Es que ese es mi mayor miedo, Peter, que han estado lejos del diseño masivo de GPUs en la generación pasada (bueno, DC es de la generación pasada, pero vamos, hace diez años), y no sé cómo responderán. La familia VR, en tiempos, me gustaba y era muy versátil. De hecho, era la parte competente de DC, que tenía una CPU normalita y una gráfica muy competente, justo al revés que PS2, una gráfica de mierda y una CPU acojonante. La mayor putada para los diseñadores, en mi opinión, es que vuelvan a hacer como en esta generación, que tengan que usar Cell para enmendar las carencias de la gráfica (por ejemplo, el uso del quincux tan famoso en lugar de un antialias como manda San Kutaragi, y que desluce un montón el apartado gráfico) en lugar de dar valor adicional a lo que debería hacer la gráfica. Y es que no todos los grupos de programación son Naughty Dog, claro. De todas formas, tanto como la gráfica también me preocupan otras cosas, como que pongan un mejor lector de BD (cosa que doy por supuesta, para que todo el tema de cargas sea más llevadero). Eso sí, si optan finalmente por la familia VR, olvídate totalmente de la compatibilidad PS3 / PS4, como bien has visto en esta generación, que han pasado olímpicamente de la emulación con PS2. Saludetes... |
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| #12 Enviado: 11:03 19/11/2009 |
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| #13 Enviado: 11:06 19/11/2009 |
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| #15 Enviado: 11:28 19/11/2009 |
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