Un inconveniente para esto sería la dificultad de adaptar una historia elaborada para un jugador a una experiencia multijugador.
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Bueno, tenemos la experiencia con Fable 2, donde el compañero era un mero comparsa. Me imagino que no será eso en lo que están pensando para el cooperativo...
Y me imagino que tampoco quieren un modo RPG masivo Online... Pues si, es complicado decidir como orientarlo.
Yo lo dejaría al albedrío de los jugadores, que ellos decidieran cuando es el momento para que uno u otro personaje hable. O, directamente, pantalla partida y que hablen los dos a la vez (Menudo jaleo! XDDDD).
Lo más difícil es implementar el sistema de conversación para que se impliquen dos jugadores, eso está claro. De algún modo tendrían que renunciar a ese sistema que tan bien ha desarrollado Bioware, lo que supondría una bajada en la calidad del juego...
Veces editado: 2
Última edición: 17/11/2009 10:57