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[Post Oficial] Sonic & Sega All-Stars Racing: Demo disponible en 360 y ahora tambien en PSN

#571  Enviado: 22:07 10/02/2010

He probado la demo esta mañana y me ha decepcionado un poco por el tema de la sensación de velocidad, me ha parecido igual ir a 30 km/h como a 100. De todas formas estoy un pelín ocupado con el ME2. xD

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Keep walking.
#572  Enviado: 22:10 10/02/2010

a nadie le parecio una mierda ensartada en un palo?, me duro un minuto y lo borre, horrible  
gafapastismo
Lugar: · 6473 mensajes · Colección
Valoración:
#573  Enviado: 22:19 10/02/2010

Yo la probé ayer en 360 y no me disgustó. Parece que se quedará lejos de un Mario Kart pero es divertido.

Lo que no entiendo es como tiene los problemas de frame rate que tiene, poque de gráficos no es que vaya muy sobrado.

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I'm no hero ...Never was.I'm just an old killer ...Hired to do some wet work.
#574  Enviado: 01:04 11/02/2010

La demo de Xbox 360 me ha gustado bastante pero tengo serias dudas al frame rate, no me ha quedado claro si se va a corregir para su salida a la venta o si por el contrario se seguirá viendo así.

A mi personalmente no me ha molestado como para no comprarlo, pero creo que de cara a la critica pueda estropar su imagen y repercutir negativamente en el éxito del mismo.

Un juego de carreras tiene ke ser constante, suave, y nada foteado precisamente. Este juego tiene todos los elementos positivos posibles menos el que acabo de puntuar.

edit: Es cierto que no estoy en disposición económica de comprar juegos a precio de salida, pero puntualmente un juego que no tenga un acabado correcto me hace replantearme si me espero a que baje de precio (este o cualquier otro juego). Pienso que pagar 60€ por un juego no debe de tener estos problemas. Si un juego se fotea por que su motor gráfico está por encima de sus posibilidades la solución mas correcta hubiera sido adaptarse a las limitaciones del software o hardware reduciendo de aquí y allá para que el juego sea mas suave, creo que esto es mas un problema de dirección que una mala programación.

Veces editado: 1
Última edición: 11/02/2010 01:11
Tony Gentil
Lugar: dat marte · 2834 mensajes · Colección
#575  Enviado: 01:17 11/02/2010

Yo no contaría con que arreglasen el framerate. Mejor ponerse en lo peor.
#576  Enviado: 09:22 11/02/2010

Ayer probé la demo 10 minutos, un par de carreras...

El juego en si es muy parecido a Mario Kart, desde el estilo de conducción, los items y la mecánica de favorecer a los de abajo para que se reagrupe la carrera.

¿Que pasa? Que un juego de estas características necesita tres cosas:
- Un framerate estable, cosa que este juego no lo hace en casi ningún momento y eso que gráficamente es de lo más flojo que he visto desde hace tiempo.
- Sensación de velocidad casi nula, no te da la sensación de que te puedes equivocar, que alguna acción puede ser arriesgada... se ve todo muy lento.
- Claridad en la pantalla... no puede ser que se excedan en efectos de destellos y demás, ya que el juego hay momentos que llega a ser horripilante mirar a la pantalla en mi opinión.

Creo que si el juego eliminara los parones tan bestias que tiene por la falta de frame sería un buen juego todo y lo comentado, pero a las alturas que llevamos de generación me parece un juego pobre en todos los aspectos.
DJ-MAT
Lugar: A Coruña · 11230 mensajes · Colección
#577  Enviado: 09:53 11/02/2010

Coincido en general. Ayer la probé con ganas y me gustó lo justo: el juego petardea por momentos y la sensación de velocidad no es gran cosa, aunque no dejaba de ser medianamente entretenido. La dificultad en Medio (avanzado) es enorme, quedé siempre de 5º o peor. He visto algún atajo, e intuyo que hay algo que debe favorecer el arranque en la salida, porque siempre me quedé atrás xD

No sé, no iba a ser una compra de salida, igual espero a que baje de precio para vicios esporádicos con amigos en casa y primos pequeños.

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I'm Commander Shepard, and this is my favourite post on this forum
#578  Enviado: 10:07 11/02/2010

Tampoco es tan dificil quedar primero, yo lo consegui en la segunda carrera cuando ya me hice una idea de como iba el turbo. Eso si, para quedar primero hay que usar el turbo continuamente. Entre eso, el atajo del puente y el especial de Banjo que es una SOBRADA, no deberia haber problema.
No se, a mi tampoco me parecio que tubiera una sensacion de velocidad tan nula. Aunque claro, quizas era por ir derrapando todo el rato y aprobechar el turbo. Si la velocidad fuera mayor, solo los mas pros conseguirian controlar el derrape, de esta forma es bastante mas asequible. Porque nose vosotros, pero a mi hacer snaking en el Mario Kart DS me costaba muchisimo. En cambio aqui a pesar de no controlarlo del todo aun, estoy seguro de que podre llegar a hacerlo.

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Worry is for suckers. So I don't worry, I just take it as it comes.
Ferry^
Lugar: Coco ★ Tapioka · 14648 mensajes · Colección
#579  Enviado: 10:31 11/02/2010

Si, el juego en velocidad normal va un poco lento, yo tambien lo he notado, lo que el juego está pensado para que vayas haciendo turbos casi constantemente.

pagina de Steam del juego

osea que se podrá comprar via Steam

Requerimientos


System Requirements

     Minimum:
         o OS: Windows XP/Vista. (if running Windows Vista SP1 is recommended)
         o Processor: 3.2 GHz Intel Pentium 4/Athlon 64 3000+ or equivalent processor
         o Memory: 1GB RAM (2GB on Vista)
         o Graphics: DirectX 9.0c compliant video card with 256 MB RAM (NVIDIA 7600 or better, ATI X1300 or better)
         o DirectX®: DirectX 9.0c
         o Hard Drive: 6 GB Hard Drive Space
         o Sound: DirectX Compatible Sound Card

     Recommended:
         o Processor: Intel Core 2 Duo @ 2.4Ghz or Athlon 64 X2 4200+ or better
         o Memory: 1.5GB RAM
         o Graphics: GeForce 8800 or ATI Radeon HD 3800 series with 512 MB of VRAM or better
         o Hard Drive: 7 GB Hard Drive Space
         o Sound: Creative Sound Blaster X-Fi Sound Card



Veces editado: 3
Última edición: 11/02/2010 13:18

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Strobe Action!
Tony Gentil
Lugar: dat marte · 2834 mensajes · Colección
#580  Enviado: 14:06 11/02/2010

Pues estoy pensando en pillarlo en Pc. Los 60 fps tienen que ser gloria bendita, lo que pasa es que ya me conozco en lo referente a los juegos de PC: en cuanto me canso o me atasco en algo, lo dejo. Nunca voy a sacar el 100% de los juegos.
#581  Enviado: 14:55 11/02/2010

La verdad es que me parece desastroso que el juego no pueda ir a 60 FPS en consola, pero es de verguenza ajena que no vaya ni a 30 estables, si sacan una demo para PC la probare para ver la diferencia y ya decidire si pillarlo o no.

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Welcome the World of Street Fighter IV.
#582  Enviado: 16:49 11/02/2010

He probado hoy la demo y la verdad que me ha parecido bastante entretenido. Gráficamente correcto, pero se me antojan que 8 son pocos participantes.. No se, unos 14-16 corredores simultáneos podría ser un locurón online jeje.

En principio no creo que me haga con él, seguramente como con el 'Sonic Tennis' que lo pillé por 10leurus jeje

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Enano, dame botellas pa llenarme la magia.
Lugar: · 497 mensajes · Colección
Valoración:
#583  Enviado: 18:26 11/02/2010

Después de probar Mario Kart Wii (el peor de toda la saga con diferencia) creo que el añadir corredores "porque si" termina pasando factura. Mario Kart al pasar a 12 corredores sin pensarlo un poquito se ha convertido en una batalla campal de Items que el quedar primero es cuestión de pura chorra la habilidad se queda prácticamente en nada.

Deja que sean 8 corredores a ver si la vamos a cagar XD

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Monster Hunter Tri Nick: Vyse ID: YRFUIL WiiSpeack: Si
Albert Wesker
Lugar: "S" · 11731 mensajes · Colección
#584  Enviado: 19:13 11/02/2010

pagina de Steam del juego

osea que se podrá comprar via Steam


De hecho, y si no tengo mal entendido, es la "única" forma que van a tener los americanos de adquirir la versión para PC sin tener que recurrir a importación, pues esta no va a tener edición física al otro lado del charco, a diferencia de Europa que sí que recibe una en consonancia con las de consolas.

Es algo muy parecido a lo que ya pasó con Virtua Tennis 2009 para PC, y a lo que han venido haciendo otras como Konami con Silent Hill: Homecoming para PC. Menos mal que en Europa se tiene algo más en cuenta el mercado del PC en ese sentido.

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Watch your sheiks
Ferry^
Lugar: Coco ★ Tapioka · 14648 mensajes · Colección
#585  Enviado: 19:44 11/02/2010

En Xbox Live UK hay una entrevista (no se si en la version española sale).

Algo interesante? bueno, se confirma que habrá 2 modos multijugadores desconocidos hasta ahora: Captura de Chao y "Knockout".

El primero os podreis imaginar lo que es, un captura la bandera sobre ruedas.
El segundo es como un modo survival, donde el último de la fila tendrá 15 segundos para escalar una posicion o será expulsado de la carrera.

Tambien hay por supuesto video ingame.

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Strobe Action!
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