Que antes la cosa estuviera desequilibrada a favor del PC (hace 15 años permíteme dudarlo) no quiere decir, para nada, que la base de usuarios sea la misma o levemente superior, cuando entre otras cosas el número de PCs actual también le da una buena somanta de palos a la base de hace 15 años y, aún siendo como dices, y que los usuarios de PC hayan migrado a consola, ¿por qué coño el mismo juego en PC y consola, siendo el de PC en muchas ocasiones mejor que el de cualquier versión de consola, cuesta menos en el compatible?. ¿No existen los mismos costes de desarrollo y producción o incluso más al tener que lidiar con drivers para decenas de tarjetas gráficas, de audio e incluso versiones del propio Windows?.
Los costes de producción se han disparado respecto a hace 15 años, pero el soporte en el que se vende es muchísimo más barato, internet ayuda mucho a la publicidad, tanto como el boca a boca, para vender un producto y, de lo que no hay duda, es que el número de personas que antes compraba una consola (o PC) y juegos para nutrirla es, de largo, muchísimo menor de lo que es ahora, principalmente porque antes esto era un juguete para crío y el PC una herramienta prácticamente de trabajo y con el tiempo las consolas se han convertido en otro modo de ocio tan importante como el cine o más y el PC se compra, en la mayoría de los casos, para jugar, con la excusa de que es para trabajar, eso si.
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