En general tu me hablabas de que cualquier juego de wii podia pasarse a las demas plataformas sin problemas, por esa regla de tres cualquiera de ps360 tambien podria no??
Cual seria la diferencia?? que veriamos un uncharted 2 con graficos de ps2?? eso no lastraria nada?? pues lo mismo pienso con el control de wii, tu podrias portear todos los jeugos que quieras pero cambiarias el control y te encontrarias en un disaster disparando con la cruceta o conduciendo con el joystick... simplemente serian juegos diferentes.
Lo mismo que a mi me parece un CODWaW de Wii diferente a un CODWaW de PS360 por modos jugabilidad y aspecto grafico. |
Me reafirmo en lo que dije en mi anterior intervención: la gente a estas alturas sigue predicando eso de que PS3/360 sólo pueden ofrecer gráficos más bonitos con su mayor potencia, cosa que no deja de ser absolutamente falsa. Una mayor capacidad técnica afecta a aspectos que no sólo tienen que ver con la belleza visual, y que acaban repercutiendo de forma clave en la experiencia jugable. Esto debería estar más que claro. Ni siquiera tenemos que mirar hacia la generación actual, pensemos en la experiencia que ofrece RE4 en GC y en PS2: más allá de permitirnos contar árboles y comparar texturas(un pasatiempos que allá por 2005 era muy del gusto del nintendero medio que hoy da la espalda a la tecnología), las diferencias entre una y otra versión también afectaban a lo jugable, con una conversión que en PS2 tenía mayores tiempos de carga, menos enemigos en pantalla, y menos tensión que el original como consecuencia de esto.
Y si el ejemplo no te sirve, te bastará entonces con echar un vistazo a la magnífica adaptación de Dead Rising para Wii, y pensar si se mantiene intacta la experiencia original sólo que con unos gráficos esperpénticos.
Lo que yo digo, en efecto, es que no conozco juego alguno de Wii cuya experiencia no pueda adaptarse a un pad tradicional sin por ello tener que ser peor necesariamente. Sin embargo, sé de varios títulos de PS3/360 cuya hipotética conversión a Wii se encontraría en las antípodas del concepto original. ¿O acaso crees que un port de Oblivion a Wii sólo perdería belleza? ¿Y Fallout 3? ¿Y GTAIV? ¿Crees posible un editor y unas físicas como las de LBP para Wii?
Está claro que, si es por quitar árboles, si es por quitar 200 km cuadrados de territorio, si es por quitar cantidad de personajes, reducir el número de misiones, prolongar los tiempos de carga, quitar diálogos, modificar físicas etc, etc, etc...Oblivion podría verse hasta en Atari 2600.
Y todo esto tiene para ti una fácil comprobación: ¿qué juego pierde más? ¿Zelda TP en su versión con PAD tradicional o Dead Rising en su versión para Wii?
| A una cosilla, Zack and wiky no es solo un point and click, ya me diras tu como adaptas movimientos como cuando coje la espada, cuando coje algun gancho, cuando coje algun objeto y lo tiene que lanzar.... tu con darle a un boton tarias mas que contento por lo que parece, yo prefiero liarme a aporrear con un martillo o perforar con una taladradora de forma mas interactiva, esque cambia totalmente el juego. |
Es que tal y como me hablas de la experiencia con los juegos de Wii parece que hubiéramos alcanzado un universo de realidad virtual de ciencia ficción, cuando la realidad es bien distinta. "Liarte a aporrear con un martillo" conlleva más un ejercicio de meterte en el papel por tu parte que un salto jugable real, es algo que puede hacerse perfectamente con una combinación de botones (si crees que la calidad de Zack and Wiki reside en hacer gestos con el mando, estamos apañados...). Lo mismo que usar la espada en Twilight Princess, que ya puedes creerte Arturo blandiendo su Excalibur mientras zarandeas el wimmote con fuerza que la efectividad es la misma si meneas la muñeca como si hicieras el baile del pañuelo.
Inlcuso en géneros en los que pudiera parecer que podría haberse dado un salto, como en los juegos de tenis, nos damos cuenta de que hay ciertas barreras que no podrán sortearse. Un simulador de tenis en Wii nunca podrá gozar de la profundidad que permite un pad tradicional a menos que se opte, o bien por volverse más arcade y menos exigente, o bien por limitar el uso de los sensores de movimiento y tirar del stick, los botones y demás.
No hablemos ya de géneros que en el contexto de wii quedan prácticamente descolocados: ¿qué cabida hay para el Wiimote en los juegos de lucha VS digna de destacar? E insisto, algunos de los juegos más fuertes de Wii (si no los más) son claramente viables en un esquema de control clásico. Que se lo pregunten a TP, SMG, RE4 o Metroid.
A lo mejor si lo cambio a esto me habre expresado mejor:
los juegos de Wii y su experienca al jugarlos son imposibles de ver en otras consolas
Con esto creo que te tengo cojidito, y no por mala ostia, pero esque en el momento en el que uso wiimote+nunchuk ya tengo un control diferente al de un pad de ps360, que para mi me gusta mas por el simple hecho de tener las manos separadas y comodas. |
Si es una mera cuestión de comodidad, supongo que jugar a RE2 en PSX y en Dreamcast es una experiencia jugable diferente, dado que a mí particularmente el mando de Dreamcast me resulta mucho más cómodo. Por tanto, puedo decir que la experiencia de RE2 en Dreamcast no es posible en PSX.
Y ya si es por lo que hemos venido hablando de agitar, apuntar, zarandear y demás...yo sólo puedo decir que me sentía igual de Samus Aran jugando con el PAD de cube que con el wiimote (quizás incluso más en GC, puesto que la sensación de soledad se veía acentuada gracias a que no te obligaba a disparar constantemente para demostrar que el nuevo mando apunta mejor). De hecho no, no creo que me tengas cogidito por ninguna parte, dado que estás tendiendo más hacia una inclinación personal (me es más cómodo, me gusta más agitar que pulsar un botón...)que exponiéndome ejemplos de inviabilidad. Un mapeado con las características del de Oblivion es IMPOSIBLE en Wii, mientras que un SMG donde cambiásemos agitar por pulsar sería más que posible en otros sistemas. Creo que la diferencia es clara.
Yo no te e puesto ejemplos de juegos que no nos han llegado como excitebots o Project IV, si no salen de japon es porque no ven mercado, con Wii lo que ha cambiado de Gamecube esque nos estan llegando titulos por todos lados impensables. |
Acepto esto. Queda que me expliques qué es eso de que en GC no había CoD numerados, pero bueno, no es ésta la cuestión a tratar.
| Y tu lo has visto en N64??, en SNES?? nose a lo mejor es que como salen tantos en cada generacion... que metal gear callera en GC es un caso de suerte que ni los astros unidos podrian acercar mas juegos(despues de ver como varias veces decia que sin potencia no haria un juego y le tiro pa PSP...). |
Uy qué falaz nos ponemos...para empezar, en SNES no hubo Metal Gear (en todo caso, ya que "Solid" son a partir de PSX) dado que en ese tiempo no lo hubo tampoco en su más inmediata competencia (sí que hubo MG en NES, no obstante). Sacar aquí a SNES no sé qué intención tiene por tu parte, pero desde luego asumo que no será por reprocharle nada a su catálogo, con toda probabilidad el catálogo más fuerte que ha tenido hasta ahora una consola de sobremesa de Nintendo (entendido, lógicamente, en su contexto. Y en cuanto a N64...hombre, es de suponer que hemos superado ya aquellos tiempos, ¿no? Porque a ver desde cuándo los defectos de una consola justifican o eclipsan los defectos de las consolas que la suceden, máxime cuando Nintendo 64 (al igual que GC) tampoco fue una consola líder en ventas como lo es Wii, y cuando Nintendo ya debería haber aprendido de los MUCHOS y GRAVES errores que cometió entonces.
No hombre, con razón no avanzamos, si es que tenéis una consola líder a la que le exigís lo que le veníais exigiendo a Nintendo en sus años de vacas flacas, con razón el panorama está como está. Echad un ojo al liderazgo de PSX y PS2 en el pasado, observad cómo no flaqueaban en ningún género, cómo las demás tenían que envidiar su portentosa salud y cantidad de catálogo, y plantearos si eso a Sony le llovió regalado...
Lo de que MGS cayera en GC no fue suerte. Aún recuerdo la célebre frase de Kojima: "cuando Miyamoto me pidió personalmente un MGS en GC, no pude negarme". Nintendo hizo el acercamiento hacia Konami, y proporcionó además un estudio second para la producción del juego en vista de que no era una prioridad de desarrollo para el estudio del zorro. No hay cabida alguna a la suerte aquí.
Por mucho que no queráis verlo, Nintendo apostó fuerte por un proyecto en los inicios de la era GC, un proyecto que pretendía tener lo mejor propio y de los demás. Con un lanzamiento repleto de títulos potentes en Europa, un acercamiento a Konami y Capcom para tener algunos de sus títulos más atractivos, la creación de una placa arcade conjunta con Namco y SEGA...la Nintendo que dejaba escapar second parties y dejaba de prestar apoyo a su consola aparecía conforme Wii empezaba a asomar su cabecita, con los ojos puestos en un nuevo y suculento mercado.
Wii tiene muchos mas juegos de ese estilo que en GC ni aparecerian, como Ju-on, calling, Cursed mountain, Dead Space Extraction,Sient Hill shatered memories,etc... que para ti no sean de la calidad por lo menos a mi me indican que hay bastantes mas donde elegir.
Dejemos este post anda, ya discutiremos en otro, que este es mejor que se pierda en el olvido. |
Yo no tengo problema en discutir en este post, puesto que llegué tarde a él...aunque bueno, poco me queda por decir que no haya dicho ya.
Si ya dije antes que todavía había algún sujeto por ahñi dispuesto a decirme que Ju on es un título a destacar...todavía Cursed Mountan, auqnue a mí me dé grimilla (y no del miedo), lo comprendo. Pero en fin.
El Silent Hill, repito, no me parece adecuado contarlo hasta que no esté a la venta (está por ver si es realmente lo que promete o si queda como un fiasco más de una saga que no levanta cabeza...), y a Dead Space Extraction no sé que le ves de aventura de terror (supongo que por eso de ser oscuro y tener mucha sangre, monstruos y demás...), pero desde luego yo no lo metería en el mismo saco de un RE (clásico) o un Project Zero. Supongo que entonces yo puedo contar Luigi's Mansion XD
En cuanto a que haya más donde elegir...TODA la saga RE estaba en GC (5 títulos-no cuento el 4 porque tira más hacia el juego de acción-), junto con Eternal Darkness o The Suffering. Pero poco importa eso, puesto que no creo que nadie ose ponerme a Ju on o Scape From Bug Island a la altura del rey de reyes.
imagen | Para Ta-kun: |
Un apunte. Por lo que recuerdo, Nintendo no movió un dedo en el acuerdo de los RE para GC. Era Mikami que de pronto se hizo nintendero y decidió llevar la saga a GC, junto con proyectos exclusivos y un estudio dedicado a GC y tal. Pero no fue como si Nintendo haya ido a la puerta de Capcom a comprarles exclusividades.
Y hoy es lo mismo. Si MH3 esta en Wii no es por Nintendo, es por que Capcom quiso hacerlo. | |
Recuerdas algo que no es, ciertamente. Te recuerdo que entre Nintendo y Capcom hubo un CONTRATO de exclusividad
A miya guta Mikami Sería muy ingenuo pensar que una decisión tan importante como la de exclusivizar una saga de la importancia de RE en una sola consola (y que ni era líder ni tenía visos de serlo) recaía en la sola figura de Mikami, que no hubo dinero de por medio e interés desde Nintendo. Una cosa es que en sus últimos años como miembro de Capcom le apeteciera iniciar una cruzada anti-sony (que le costaría el puesto), y otra bien distinta es que esto fuera una jugada unilateral, o que no hubiera unos accionistas detrás, o una jugada perfectamente estudiada desde ambas partes...aunque al final se fuera al traste.
Al resto de tu texto, incluyendo tu finísima ironía cuando dices que " al llevar algo de Wii a otra no hay ningún problema, pero de las HD a Wii "noooooo, por que pierde toda la esencia" XDDD", creo haber respondido con lo anterior.
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Añado aquí para no floodear:
| no es el mismo juego de 360 con bajón gráfico |
Tal cosa no existe en Wii, a eso precisamente es a lo que voy.
| Al final la física esta ahí para que todo se vea más bonito y sólido. Como las texturas, como los polígonos. Gráficos. |
Claro que sí, todo el mundo sabe que las físicas sólo repercuten en lo visual. Por eso nadie capta la diferencia entre jugar a Daytona USA y jugar a Forza Motorsport, más allá de lo bonito que pueda resultar uno u otro.
Veces editado: 2
Última edición: 07/11/2009 00:49