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Noticia: A Miyamoto le gustaría que Star Fox fuese más popular

#61  Enviado: 14:46 28/10/2009

Star Fox seria más popular, si las últimas entregas no hubieran bajado mucho el listón y se hubiera desvirtuado el juego de esa forma. El último gran Starfox lo vimos en N64 y ya hace años de eso.

#62  Enviado: 14:58 28/10/2009

  Para MoisesC:
Pero es que podrían adaptar Lylat Wars a los tiempos que corren. Un cooperativo online a 4 sería la leche. Uno llevando a Fox, con la nave más potente y rápida; otro llevando a Slippy, que haría las funciones de scaneo en los bosses y repararía los arwings, etc...

Sería brutal tener que cooperar con otros jugadores en medio de una batalla épica.

Imaginaros...si Ubi ha logrado hacer esto, EAD con todo su talento podría hacer algo realmente impresionante.



Veces editado: 2
Última edición: 28/10/2009 15:05
Lost_in_Hyrule
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#63  Enviado: 16:49 28/10/2009

  Para Dr.MalignoXXX:
Qué no hace tantos años del éxito de SFA? Anda que no... Para empezar, el éxito del Adventures es bastante relativo. Y viniendo del tándem del que procede y de la coyuntura (Gamecube estaba arrancando y nadie preveía todavía el "fracaso" que iba a llegar a ser), yo no lo consideraría ni de éxito moderado. Vale que la situación con Rare era la que era, pero ya me dirás tú si una licencia bastante conocida (más que nada gracias al éxito del SSBM, para qué negarlo) y una estructura de aventura de acción rollo Zelda (que fué casi cómo se anunció en su día) con muchísima promoción en revistas dada su larga gestación; no daba para mucho más de lo que dió.

Hoy en día el género de los shoot'em up de scroll, o matamarcianos, está bastante de capa caída. Y eso por no decir agonizando. Fox es básicamente conocido por su participación en los Smash, no como cabeza visible de su propia saga. Y te comentaba lo del S&P2 porque, aunque no tenga pedigrí, sí posee una calidad contrastada y certificada y comparten base en su planteamiento. Ahí podremos ver hasta qué punto puede haber mercado o no para un producto como éste.

En lo que estoy de acuerdo es que podrías vender mojones como sequoyas con la publicidad adecuada. Hola, Ubi!  

Permíteme dudar de que fuera un fracaso, porque incluso un juego como Assault ha vendido 820.000 unidades o Command de DS 700 k, según Vgzchartz


820.000 en un tándem con Namco (cuando eso aún significaba algo) y 700.000 en una de las consolas de más éxito de la historia.

Supongo que si esas ventas fuesen buenas para una saga de ciertas pretensiones, Miyamoto no se lamentaría de la "poca" popularidad de la que goza la saga. Lógicamente, aspirarán a mucho más. No van a invertir en un juego de una saga "menor" para simplemente, en el mejor de los casos, amortizar lo invertido sólo para que nosotros, los jugones, nos deleitemos con una joya lúdica. Supongo que, en cierto sentido (en todos?), eso a Nintendo se la trae al pairo. Normal.

El mercado ha cambiado. Y en una máquina de contrastes marcados, como Wii, te enfrentas a muchos problemas. Una gran parte de los usuarios son de nuevo cuño y/o gente que de videojuegos no entiende tanto como otros que puedan informarse habitualmente en foros o prensa. Y no creo que a estos nuevos usuarios, viendo ventas de juegos, les interese un capítulo de la saga de Fox.
Por otro lado los usuarios de toda la vida (o los que juegan con asiduidad) quieren shooters, acción en tercera persona, tunear palanganas y Zeldas.

Me encantaría que Nintendo sacase unos nuevos F-Zero, Wave Race, 1080 y Lylat Wars; pero si todas estas sagas están en el limbo, alguna razón (económica) tendrán... no?

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Olvido, pero no perdono
#64  Enviado: 17:50 28/10/2009

820.000 en un tándem con Namco (cuando eso aún significaba algo) y 700.000 en una de las consolas de más éxito de la historia.


Por mucha Namco que estuviese detrás, son juegos que pasaron con pena y sin gloria por las reviews y con nula repercusión publicitaria (especialmente el segundo), no lo olvides. Si juegos de estas características llegan a los 800k, no me cabe duda de que un gran proyecto con su consabida promoción superaría el millón y tendrían unos números parejos a juegos como Echoes o Corruption, y si estos siguen saliendo, hay hueco para Fox.

Y te comentaba lo del S&P2 porque, aunque no tenga pedigrí, sí posee una calidad contrastada y certificada y comparten base en su planteamiento. Ahí podremos ver hasta qué punto puede haber mercado o no para un producto como éste.


Pero es que no tiene nada que ver. Por mucho que compartan mecánicas jugables, sus aspiraciones de ventas no son las mismas. Como no las son las de Yoshi Island Ds y New super Mario Bros, siendo ambos plataformas 2d en los que sale Mario. Estás poniendo como ejemplo un juego muy particular de una saga desconocida.

En cuanto a lo de que no hay sitio para el género matamarcianos, pues la verdad es que no lo sé. No tengo esos datos, principalmente porque casi no hay representantes del género. En cualquier caso, la saga de Fox da para expandirse mucho más que ser un simple correfases. Que, aunque yo prefiera algo a lo Lylat Wars, Nintendo podría optar por algún tipo de híbrido que pueda hacerse más atractivo al gran público (y esto dando por hecho que un Starfox tradicional no pudiese triunfar, cosa que dudo horrores como he comentado).

En cierto modo, es lo que están haciendo con Metroid Other M, cuando salieron aquellas declaraciones De Reggie sobre que el obejtivo del juego era llegar a los 2 millones en USA. Si algo no rinde, o no rinde como debiese, se le da una vuelta.

Lógicamente, aspirarán a mucho más. No van a invertir en un juego de una saga "menor" para simplemente, en el mejor de los casos,


Me remito al ejemplo de arriba sobre Metroid y su reinvención para potenciar ventas. Lo que tienen que ser es realistas, y no pretender que vaya a vender 7 millones, porque no lo harán. Salvo que el único objetivo de Nintendo sea ventas a partir de 8 millones, lo cual, efectivamente, nos restringe mucho el radio de acción. Pero no lo parece, cuando salen cosas como los citados Metroids o Punch Out, Disaster y S&P2. Yo entiendo que, entonces, se le puede dar una oportunidad a un juego que está destinado a superar el millón.

Me encantaría que Nintendo sacase unos nuevos F-Zero, Wave Race, 1080 y Lylat Wars; pero si todas estas sagas están en el limbo, alguna razón (económica) tendrán... no?


Porque es bastante más fácil sacar aquello que sabes que funciona mediante algo continuista que rescatar una de estas franquicias. Pero eso no quiere decir que fueran a ser un fracaso ni que no les diesen beneficios. Simplemente darían menos ingresos que otras como Mario Kart, pero seguramente tantos o más como algunos de los ejemplos antes citados.

La que veo bastante claro es que, cuanto más tiempo pase, más difícil será rescatar ciertas franquicias del olvido el día que pueda ser necesario hacerlo... Y si el propio Miya quiere que sea más popular como reza el titular de este hilo, desde luego que marchan por el camino contrario.

Veces editado: 3
Última edición: 28/10/2009 17:55

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Del director de la Ex Nintendo acción: "10 claves que harán triunfar a Wii U. Razón número 7: Ninja Gaiden III"
Lost_in_Hyrule
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#65  Enviado: 18:20 28/10/2009

  Para Dr.MalignoXXX:
Pero es que no tiene nada que ver. Por mucho que compartan mecánicas jugables, sus aspiraciones de ventas no son las mismas. Como no las son las de Yoshi Island Ds y New super Mario Bros, siendo ambos plataformas 2d en los que sale Mario. Estás poniendo como ejemplo un juego muy particular de una saga desconocida.


Cómo no va a tener nada que ver. Yo cuando compro un juego como Lylat Wars estoy comprando un shoot'em up. No estoy comprando un juego en el que salga mi zorro favorito así sea de jugar a la petanca. Eso es secundario. Lo compro por su mecánica y jugabilidad. El S&P2 tiene un planteamiento similar. No tiene el renombre ni un pasado como el de la saga Starfox? De acuerdo, pero sigue siendo un shoot'em up y el mercado demostrará, una vez más, si hay sitio para este género hoy en día.
Y es que no nos olvidemos que cuando hablamos de S&P, aunque desconocido, es un gran juego (el 2 presumiblemente también, a tenor de algunos análisis).
La publicidad es mucho, pero si no tienes con qué abalarlo, no lo es todo, lógicamente.

Y claro que no tienen las mismas aspiraciones de ventas cada uno de ellos, pero es que tampoco tienen en mismo presupuesto, publicidad y trabajo encima, al igual que el ejemplo que has puesto tú. Y la finalidad es sacar beneficios. Si los da, tranquilo que sacarán entregas hasta que nos sangren los ojos.

En cuanto a lo de que no hay sitio para el género matamarcianos, pues la verdad es que no lo sé. No tengo esos datos, principalmente porque casi no hay representantes del género.


Por algo será. Mírate las ventas de los últimos 10 juegos del género que han salido. Ha salido alguno que otro últimamente, pero no ha tenido apenas repercusión.

En cualquier caso, la saga de Fox da para expandirse mucho más que ser un simple correfases. Que, aunque yo prefiera algo a lo Lylat Wars, Nintendo podría optar por algún tipo de híbrido que pueda hacerse más atractivo al gran público (y esto dando por hecho que un Starfox tradicional no pudiese triunfar, cosa que dudo horrores como he comentado).


Pero es que ahí estamos. Yo quiero un Starfox. Un Lylat Wars. No quiero una mierda como el Adventures a lo Doki Doki Panic / Supero Mario Bros 2 ni experimentos como el Command y el Assault.
Quiero lo que la saga me tenía y quiere ofrecer. Y eso es lo que seguramente no tenga cabida hoy día.
Y es que si al final lanzan un juego de la saga, estoy seguro de que experimentarán para llegar a un mayor espectro de jugadores. Y la cagarán. Vaya si la cagarán!
Y me remito a esto:

Por mucha Namco que estuviese detrás, son juegos que pasaron con pena y sin gloria por las reviews


Por último (y joder con las citas...)

En cierto modo, es lo que están haciendo con Metroid Other M, cuando salieron aquellas declaraciones De Reggie sobre que el obejtivo del juego era llegar a los 2 millones en USA. Si algo no rinde, o no rinde como debiese, se le da una vuelta.


Y tú crees que el M va a captar la esencia de la saga Metroid como lo ha conseguido Retro con la trilogía Prime? A mí me parece que Nintendo va a hacer con el juego lo que comenté en otra réplica: darle al jugón de hoy en día lo que quiere e intentar atraer al mayor número de jugadores posibles.
A mí me tiene muy buena pinta y me interesa mucho este M, pero será el nuevo Metroid que busco? No creo...

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Olvido, pero no perdono
Shadow Sheikah
Lugar: Ciudad Real · 2460 mensajes · Colección
#66  Enviado: 18:29 28/10/2009

A Miyamoto le gustaría que Star Fox fuese más popular


Y a mí que saquen una entrega en condiciones a la de ya...  
Lugar: Brooklyn Zoo · 1386 mensajes · Colección
#67  Enviado: 18:32 28/10/2009

Miya se ha vuelto causal. Es uno de los efectos colaterales que ha traído Wii.

Veces editado: 1
Última edición: 28/10/2009 18:35
Shino-Kun
Lugar: Babilonia · 4419 mensajes · Colección
#68  Enviado: 18:48 28/10/2009

Y tú crees que el M va a captar la esencia de la saga Metroid como lo ha conseguido Retro con la trilogía Prime? A mí me parece que Nintendo va a hacer con el juego lo que comenté en otra réplica: darle al jugón de hoy en día lo que quiere e intentar atraer al mayor número de jugadores posibles.
A mí me tiene muy buena pinta y me interesa mucho este M, pero será el nuevo Metroid que busco? No creo...

Cuando se dió a conocer el primer Metroid Prime los jugones que conocian la saga seguro que dudaban de que una versión en primera persona "shooterizada" no captaria la esencia de Metroid ni de coña. Pero mira tu por donde, no solo finalmente ha sabido capturar y respetar la esencia de los Metroid clásicos, además a sido un juego de 10. Asi que aunque todos podemos dudar, precisamente teniendo el caso de Metroid Prime deberiamos tener todos un poquito de "fe".

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GameTag y PS Network: TaxisDude | CA Wii: 2240-7126-3763-6516 | SSBB 3265-6480-6208 | Jugador paquete de Street Fighter X Tekken, ¡dispuesto a ser vapuleado por cualquier vandalero!
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