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Foro de Vandal

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El verdadero herdware de Wii consiste en un GPGPU optimizado(confirmado)

brandonbrb
Lugar: · 7858 mensajes · Colección
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#31  Enviado: 23:56 01/10/2009

Jaja que cachondeo,aqui nadie nos enteramos de na,vamos a trozos y cada vez se complica mas cuando nos meten 3 o 4 datos mas,jaja.

Aver,algien que compare el hardware de Wii con Xbox en cuanto a numeros y demas,porque con Gamecube si he entendio que estaba cerca,pero con Wii no me queda claro si esta por encima o igual que xbox.

Y si supera a Xbox como es posible que hayan tardado algunas thirds 3 años en empezar a mostrar cosas superiores a Gamecube??tan lento suele ser el aprendizaje de este tipo de desarrollo?

(si todavia estamos viendo la puntita del iceberg... no se realmente todo lo que nos espera,dan ganas de fliparlo cuando salga Zelda o Dragon Quest X a que nivel grafico vendran).

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STEAM: brandonbrb COD Bops: 1647-3932-8803        MH3: Brandonb   ID 1M2C8K           
Veral
Lugar: Sant Feliu de Llobregat · 8000 mensajes · Colección
#32  Enviado: 00:00 02/10/2009

Me gustaría saber la FORTUNA que ha hecho Nintendo con los proyectos de bajo coste que está volviendo líderes de ventas, y su consola, líder con un precio que multiplica por bastante el precio que realmente debería tener.

Y el dinero? Bien guardadito.

edit:

Si DragonQuest X sale finalmente para Wii, y no para su sucesora (xD), estoy SEGURO que tendrá unos gráficos espectaculares.

Sin ir mas lejos el VIII ya sabemos como luce, y corre en una PS2, sumado a que el Cell Shading da unos resultados muy vistosos, estoy seguro que veremos el juego como si fuera un anime, prácticamente (de hecho DQVIII practicamente ya es un anime).



Y molaría, de paso, que tubiera modo On-Line para jugar con tus bichejos personalizados (L)

Veces editado: 1
Última edición: 02/10/2009 00:04
#33  Enviado: 00:04 02/10/2009

si, espero q el dinero q se estan embolsando,espero q lo utilizen para hacer un pepino de consola
#34  Enviado: 00:05 02/10/2009

A ver, lo que intenta decir es que Wii tiene una arquitectura GPGPU, usease, que puede usar la GPU(la grafica) como CPU(procesador) para realizar ciertas operaciones cuando la GPU esta libre o no esta trabajando al 100% y de esta forma se consigue trabajar a veces "en paralelo" como si se tuviera dos CPU.

Lo que es lo mismo, usar la grafica como otro procesador en aglunas ocaciones.

Y digo yo, para que leches se meteria Nintendo a implantar una arquitectura tan poco conocida y usada?? No creo que tuviese sentido...

Sinceramente, Nintendo no aposto por el potencial gráfico porque era una batalla perdida, no creo que existan otras teorias mas conspirativas.

En lo que lleva Wii en el mercado, es imposible, por muy compleja que sea la arquitectura que nadie haya tenido ni el tiempo ni las ganas de meterla mano y sacarle todo el potencial.

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Veral
Lugar: Sant Feliu de Llobregat · 8000 mensajes · Colección
#36  Enviado: 00:06 02/10/2009

Yo doy por hecho que la próxima sobremesa será un monstruaco de consola al mismo nivel que las demás, dado que las otras compañias ya se han preocupado de tener sus sensores de movimiento.

La combinación más efectiva, ganará.
Disturbed89
Lugar: Ribeira - A Coruña · 2303 mensajes · Colección
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#35  Enviado: 00:06 02/10/2009

Si no he entendido mal es que nintendo apostó por GPGPU y PS360 por multicore, puede ser debido a la diferencia entre ambas gráficas lo que dificulte el sacar multiplataformas sin complicarse mucho en la adaptación? Y según lo que dices xbox era más potente ya que tenia mas ram y mhz de gpu, pero la cube se acercaba más por usar 1T-SRAM que le ganaba en ciertos aspectos a esta? no se si me he liado yo mismo xd

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tapionvslink
Lugar: Mexico · 938 mensajes · Colección
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#37  Enviado: 00:13 02/10/2009

En lo que respecta a que tan poderosa es la GPGPU es dificil, ya que aun si supiera datos tecnicos como la cantidad de threads que maneja y la cantidad de pipelines, dado que el GPGPU del wii es un custom de las tajetas de Video de la familia x1000 de ATI Radeon o pudiese ser Mobility Radeon, conceptos como la cantidad de shaders no determinan en un 100% el poder del chip de Graficas, y eso ya lo dio a entender ATI en una conferencia en la que hablo de la family x1000. Este tipo de tarjetas de video que emplean arquitectura de GPGPU son una respuesta a la tecnología de GPGPU de Nividia.

Lamentablemente no he podido hayar ese articulo en español donde ATI dice que la cantidad de pipelines ya no constituyen una regla para determinar el poder de una GPU.

http://www.tomshardware.com/reviews/graphics-beginners-2,1292-5.html

En mi articulo del pdf expongo que me imagino que el GPU del Wii pudiese ser comparable al performance de un ATI Mobility Radeon x1900 sacrificando mhz y otras cosas con optimizaciones desconocidas que ni siquiera ATI llega a menciona r en le articulo anterior. Mi sospecha sobre ello es de que El Hollywood de Wii salio demasiado tarde, probablemente poco antes de que la consola saliera en EUA en noviembre del 2006, y pues eso esta comprobado pues NEC, despues de anunciar su colaboracion con BNintendo en junio del 2006, estaba esperando que ATI terminase de finalizar el Hollywood para empezar a agregarles la edRAM. Y El ATI x1900 salio mas o menos por esas fecha.

La verdad yo creo que El wii es una x1700 optimizada, dado por su bajo coste, bajo consumo, y el uso de strained silicon, con el cual logra mejor performance sobre el x1600 sin sacrificar consumo de energia.

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falzar
JukeBox
#38  Enviado: 00:15 02/10/2009

A mi GC me parece muy superior a xbox.

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DES-Doooooommeeeeed
Veral
Lugar: Sant Feliu de Llobregat · 8000 mensajes · Colección
#39  Enviado: 00:18 02/10/2009

El señor que sale de fondo en Vandal no opina lo mismo.
#40  Enviado: 00:19 02/10/2009



De ser cierto, aún sería más sangrante ver que Nintendo no aprovecha su potencia. Indhira debería darle unas clases.

PD: yo creo que Link es más fuerte que Tapion.

Veces editado: 2
Última edición: 02/10/2009 00:30

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Sakamoto, en 2003: "He experimentado poniendo algunos monólogos de Samus en Metroid Fusion para darle más importancia al drama, pero aún no sé si es correcto llevar la serie en esa dirección. Creo que la verdadera diversión de Metroid se encuentra en gastar tiempo buscando pasadizos secretos y encontrarse a uno mismo irremediablemente perdido".
#41  Enviado: 00:21 02/10/2009

Juke box...pero...qué coñ...lo dices en... la madre...

Y referente al post...qué mierda es esta? XDDDD con perdón. No hay forma de entender nada xd. Todo esto son suposiciones no? No hay pruebas irrefutables de lo que se esta diciendo aquí no?
tapionvslink
Lugar: Mexico · 938 mensajes · Colección
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#42  Enviado: 00:22 02/10/2009

Vamos a decirlo de esta manera:

Cual es la diferencia entre un ama de casa que cocina y un chef?

Si el chef solo sabe hacer platillos ya recetados(desarrolladores que no salen del mundo de la pc), puede su comida compararse al sason de la comida de alguien que cocina por experiencia y no por medio de instrucciones standard?

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falzar
Heyt
Lugar: new world · 8277 mensajes · Colección
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#43  Enviado: 00:31 02/10/2009

Cual es la diferencia entre un ama de casa que cocina y un chef?

Que a una no le pagan por cocinar y al otro si?
Lo siento, pero es que la metafora también es de ciencias y yo soy de humanidades.

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La verdad huele.
#44  Enviado: 00:31 02/10/2009

No pillo nada nada nada!! tanto pipeline pero no has contestado a la basico: Que se pueder esperar de la wii

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Me llamo Neymar. Recuerda mi nombre killo.
#45  Enviado: 00:32 02/10/2009

Me da que lo de la GPGPU es un poco timo, daos cuenta, que la potencia no es infinita, asi que si utilizamos parte de la GPU como CPU mejoraremos algunas cosas pero empeoraremos otras.

Saludos.

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Playstation ID: McNathan
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