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| #1 Enviado: 18:56 01/10/2009 |


| MGS: MI significa "Metal Gear Solid: El Incidente Mangosta", una serie sin beneficio de los cortometrajes desarrollados por Fallen Tiger Films como un homenaje al universo de los videojuegos y saga creada por Hideo Kojima y Konami. Este es un proyecto de aficionados, que pasó de un divertido fin de semana en un grupo organizado de amigos (no profesionales) hacen todo lo posible para entregar una diversión ( sin presupuesto ) sobre Metal Gear con un equipo que utiliza un formato de serie tipo OVA. MGS: MI pretende ser una serie de 4-5 episodios que tendrá una original alternativa episodio en la historia de Metal Gear Saga, que puede ser colocado en alguna parte entre el incidente de Big Shell y Guns Of Patriots. |
| Ficha Tecnica Julio Marambio: Director / Actor / Camera Carlos Bascuñán: Co-Director / Actor / Camera Valentina Farías: Special Effects Claudio del Campo: Special Effects Pedro Barría: Actor / Artwork Cristóbal Vergara: Actor / Stunt Dionisio Araya: Actor / Stunt UTD Airsoft Team: Actor / Stunts Soundtrack: Karel Antonín Voice Actors: René Frieswijk: Solid Snake / Vulcan Raven Ty Konzak: Otacon Rina-chan: Ai David York / Ian Justice: Mongoose Anthony Dickov: Sniper Mole / Crimson Hornet Kyle Loucks: Narrator Michael Varks: Liquid Snake Actores Julio Marambio Carlos Bascuñán Segio Silva José Curiqueo Gabriela Gajardo Christian Wendegass María José Pérez Cristóbal Vergara Dionisio Araya Ronald Ruiz Roberto Fonseca Cristian Sandoval Matías Kühn Cristóbal Arriagada Mario Cabrera Patricia Castro Diego Castro Claudia Moncada Pedro Barría UTD Airsoft Team |
| SINOPSIS Episodio 01 (prólogo): The Rise of the Forgotten En el sur-oeste de América del Sur, un hacker joven y talentoso, programador de la CIA bajo el nombre en clave "Mangosta", ha conseguido el acceso remoto a la base de datos de la CIA, con información valiosa sobre los secretos proyectos-negros del gobierno de los EE.UU. Las consecuencias políticas de revelar esta información son catastróficas, y probablemente podría ser el principio de un estado general de caos e incluso un completo conflicto a gran escala entre las grandes potencias armadas. Además, según este terrorista se estrelló un avión de carga en medio de las montañas de los Andres, que transportaba un arma experimental. Con la ayuda de la Unidad Thug Herd, un legendario grupo especial reagrupado años de ser disuelto, Mangosta amenaza el gobierno de EE.UU. a vender sus secretos más oscuros de organizaciones terroristas y gobiernos de todo el mundo, a menos que se le entrega al "hombre de un solo ejército". Mientras tanto, a los miembros de Philanthropy Hal Emmerich y Solid Snake les hacen creer que la búsqueda de un nuevo modelo de Metal Gear se esconde detrás de este misterioso accidente aéreo. Una nostalgica situación arrastraa Snake y Otacon a participar en este incidente, sin saber que están a punto de conocer a los hijos de una historia abrasadora y el temible engendro de nuestra era digital. Episodio 02: Burning Heights Siguiendo el hilo de información robada de la red de inteligencia de EE.UU. por Otacon, Snake finalmente llega a Chile, en la región de los Andes, en la búsqueda del nuevo prototipo de Metal Gear. Lamentablemente, el país está en medio de un conflicto civil como consecuencia de la recesión y la crisis política producida después de una guerra corta pero violenta. Snake tendrá que utilizar su recurso más valioso para hacer el trabajo: el sigilo. Sin embargo, mientras Snake va detras del lugar del accidente, una célula terrorista, comandado por un ex-programador de misterioso nombre en código "Mangosta", está funcionando en algún lugar de las mismas montañas, envuelto en una guerra personal contra los servicios de inteligencia de EE.UU.. Mangosta, con la ayuda de la unidad especial, casi sobrenatural "Thug Herd", está decidido a llevar a cabo su plan sin importarle nada.. Una sorpresa le espera el duro mercenario de leyenda, como la noche está a punto de caer. |
ARTWORKS![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
| UNIDAD THUG HERD MONGOOSE ![]() CRIMSON HORNET ![]() LIGHTNING SEAGULL ![]() SNIPER MOLE ![]() WEAPON MASTER ![]() |
WALLPAPERS![]() ![]() |
IMAGENES PROMOCIONALES![]() ![]() ![]() ![]() |
IMAGENES OFICIALES![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
| TRAILERS Trailer Episodio 1 Teaser Episodio 2 Trailer 1 Episodio 2 Final Trailer Episodio 2 |
| DESCARGAS EPISODIO 1 ( SUBTITULADO AL ESPAÑOL ) backup.filesanywhere.com/fs/v.aspx?v=8d69678c5b66a87ca4 EPISODIO 2 backup.filesanywhere.com/fs/v.aspx?v=8d69678c5b66a87ca4 Subtitulos backup.filesanywhere.com/fs/v.aspx?v=8f69658e5c66a7a7aa9f |
| CURIOSIDADES -Entre el episodio 1 y 2, han pasado casi 2 años de diferencia. El proyecto en ese tiempo dio un fuerte giro, debido sobre todo a estrategias de mercado con sus compeditores. Se trata del clásico conflicto entre productores y directores y del por qué generalmente hollywood termina por destruir completamente las buenas ideas en virtud de las tendencias del mercado. A fin de cuenta, son aficionados e independientes, y tienen la libertad de elegir entre llevar a cabo la idea original que tenían en cuanto a unidad narrativa, o limitardr por un cierto formato más rápido y más “vendible”. Es así como en un momento, y para adelantarse a sus competidores, pensaron en dividir el episodio 2 en ep.2 y ep.3, puesto que la primera mitad estaba lista, pero al ver que en términos dramáticos y narrativos, se perdía la unidad, decidieron ignorar esta idea y terminar el episodio 2 en su forma completa, lo que dio como resultado un capítulo de larga duración (1 hora) y que evidentemente retraso aún más su estreno. -La escena mas dificil de rodar fue el final del epsiodio 2, que llevo muchisimo tiempo ( la batalla entre Snake y Weapon Master ) |
| ENTREVISTA ¿Qué los hizo comprometerse para crear esta serie de videos basados en uno de los juegos más importantes de la última década? * Pienso que una de las principales razones para embarcarnos en esta empresa fue, primero, la irrefrenable necesidad de crear algo con nuestras propias manos, en un momento en que el video digital se nos abría como una alternativa fresca y generosa en oportunidades. Y en segundo lugar, el alto respeto y admiración por la saga Metal Gear y su carácter de “obra”, puesto que engloba con total dedicación muchos aspectos de carácter netamente cinematográfico, llevando a la creación de Hideo Kojima al límite convencional de los videojuegos de hoy en día. ¿No tienen pensado, bajo ningún motivo, utilizar el proyecto de forma lucrativa?, si la respuesta es positiva, ¿de qué forma? * No, para nada. La única motivación para lucrar de este trabajo vendría solamente del deseo de poder dedicarme 100% al proyecto e inyectarle los fondos mínimos necesarios para subir el estándar de calidad y no vernos forzados a limitar nuestra imaginación en función de nuestros recursos. ¿En qué creen que se diferencian del resto de los trabajos hechos por fanáticos? ¿Tiene Moongoose alguna característica única? * Creo que una característica única de Mongoose Incident podría ser la intención de integrar la ficción con elementos históricos del entorno geopolítico donde se desarrolla la historia. La saga de Metal Gear Solid cuenta con una completa línea de tiempo en donde se mezclan sucesos reales con otros ficticios, propios de la trama, lo cual enriquece el relato y el trasfondo de los personajes. Nosotros quisimos conservar ese aspecto y en base a esto, proyectar un futuro cercano que fuese compatible con la atmósfera general que experimentamos en cada Metal Gear. Después de ver el primer episodio podemos notar que el video está grabado totalmente en inglés, siendo ustedes de habla hispana, ¿Por qué han decidido hacerlo en el idioma anglosajón?, ¿se debe al intento, bastante bien logrado por cierto, de imitar las voces de los actores originales? * El uso de voces en inglés se debe principalmente a que al menos en nuestro país, las únicas versiones de Metal Gear que llegaron siempre estuvieron en inglés, por lo que el lazo emotivo con los personajes está muy relacionado con las increíbles voces de los dobladores angloparlantes. Por otro lado, nuestro público objetivo nunca se cerró solamente en la comunidad hispanoparlante, sino que quisimos compartir nuestro proyecto a nivel mundial y en cierta forma competir con los demás fanfilms en la infinita arena que nos ofrece internet. De hecho, es interesante ver que si bien todos los principales fanfilms de Metal Gear están hablados en inglés, estos son realizados por fans cuya lengua materna no es el inglés, sino el italiano, francés, checo, o español. ¿Cuál será la cantidad de episodios que tendrá su trabajo? y ¿Por qué decidieron hacerlo en forma de capítulos y no como una producción cinematográfica? * La idea de los episodios surgió básicamente debido a que queríamos experimentar con la primera entrega, es decir, ver si éramos capaces de hacer un piloto de 30 minutos. Por suerte, la recepción que tuvimos fue bastante positiva, y como la historia que teníamos desde un principio era imposible de desarrollar en 30 minutos, apostamos por el formato OVA que se utiliza en el animé.En un principio, pensábamos en 6 capítulos, pero considerando el tiempo que lleva filmar cada uno, hemos decidido comprimir la historia en 4 capítulos. Después de todo, no queremos que en el último capítulo la gente diga “mira cuánto han envejecido!”… ![]() Hemos visto que poseen una gran cantidad de equipo, ¿todos son fanáticos de la saga que trabajan por simple amor al arte? * La verdad es que el equipo no es tan grande. Somos principalmente el mismo grupo de viejos amigos, en donde no todos son fanáticos del juego, pero al menos todos lo conocen. De todas formas, luego de sacar el primer episodio se nos unieron muy buenos elementos, que han enriquecido el proyecto con sus aportes y todo de manera absolutamente gratuita… por amor al arte. Lo mismo sucede con los aportes que recibimos del extranjero, como los dobladores, compositores de música, diseñadores, etc. No podemos pagar por ninguno de estos servicios, pero hemos tenido la suerte de encontrar gente talentosa y con un espíritu muy generoso. ¿Tienen pensado trabajar en otro proyecto similar al finalizar Moongoose?, si es así, ¿de qué trataría? * Sí, la verdad es que tenemos otros cuantos proyectos en carpeta. Bueno, quizás no tan similares a Mongoose Incident, pues el fanfilm puede resultar un poco limitante cuando procuras no cometer ningún sacrilegio. La experiencia que hemos adquirido con Mongoose Incident nos permite atrevernos a incursionar en otros géneros poco explorados, a seguir creando ideas propias y a luchar por llevarlas a la pantalla. De qué se tratan estos proyectos? Bueno, eso todavía no lo podemos revelar, pero podríamos decir que abordan los mismos temas y cuestionamientos de fondo que estamos incluyendo en Mongoose Incident. ¿Han recibido algún apoyo o conmemoración de algún sitio web en especial o por parte de Konami? * La cobertura más completa que hemos tenido, ha sido en el sitio checo / eslovaco Metal Gear Hideout (http://www.metalgearsolid.cz/), en donde han hosteado nuestro primer episodio e incluso lo tradujeron al checo y al eslovaco por medio de subtítulos descargables. También nos han entrevistado y existe actualmente un foro abierto donde se discute sobre MGS: The Mongoose Incident y MGS: Philanthropy. De parte de Konami no hemos recibido ningún feedback, pero nos hemos planteado la posibilidad de enviar nuestros trabajos directamente a Hideo Kojima o a Kojima Productions. A la hora de realizar diálogos, actuaciones, fotografía, encuadres, etc. Ustedes, ¿se basan en el estilo de dirección y guión de Kojima, o han creado uno personal? * Pienso que si bien hemos tratado de mantener las formas principales que han definido el “estilo Metal Gear”, al menos en lo que respecta al diseño de los planos y escenas, nos hemos tomado más libertades con el fin de crear una dinámica más cercana a series como “24”, o “Lost”, básicamente, por una cuestión del formato que hemos elegido para este proyecto. ¿Tienen pensado hacer de alguna forma mas conocido su trabajo, para que llegue mas allá de solo internet? * Sí, la verdad es que hemos sido invitados a exhibir nuestro trabajo en algunas ferias de animé locales y eventos similares. Pienso que el formato OVA nos da la posibilidad de ampliar nuestra ventana de exposición, pues se puede enmarcar dentro de contextos como festivales especializados o exhibiciones públicas programadas. De hecho, hay una posibilidad de que podamos exhibir nuestra nueva entrega en alguna sala de cine, lo cual nos encantaría, pero aún debe confirmarse. En Metal Gear System, hemos hablado bastante de otro proyecto similar, llamado MGS Philanthropy, ¿Qué opinan de él?, ¿Lo ven como un enemigo o un objetivo por superar? * MGS: Philanthropy es un gran proyecto, uno de los más ambiciosos dentro de la escena fanfilm en general, así que el situarse dentro del mismo ámbito o categoría que ellos, plantea un alto desafío para cualquier otro fanfilm, no sólo de Metal Gear. La verdad es que no vemos a Philanthropy como un enemigo, para nada. De hecho, nos gusta mucho su trabajo y lo hemos declarado públicamente. En nuestros comienzos, hacia el año 2004-2005 estuve en contacto con Giacomo Talamini, la mente detrás de este proyecto, pues Mongoose Incident atravesaba una etapa crítica que definiría la verdadera forma que adoptaría nuestro proyecto en adelante. En esas conversaciones, nos dimos cuenta de que Philanthropy y Mongoose Incident tenían mucho en común en cuanto a su historia, desarrollo, caída y renacimiento, y el hecho de ver cuánto ha crecido Philanthropy desde aquellos días nos ha motivado a seguir adelante y a perfeccionarnos como ellos, guardando las proporciones en cuanto a los recursos con que ambos proyectos cuentan. Es por eso que vemos a Philanthropy más bien como a un hermano mayor al cual siempre queremos alcanzar y superar. ¿Dónde han grabado todas las escenas, nos muestran algunas en la montaña nevada y otras en medio del bosque, qué lugares utilizan para las grabaciones? * Casi todo ha sido grabado dentro del radio de la ciudad de Santiago, Chile, y las locaciones han variado desde cerros, bosques y construcciones en ruinas insertas dentro del radio urbano, hasta la mismísima Cordillera de los Andes, Farellones, Cajón del Maipo, etc. También tenemos material capturado en el Sur de Chile y en el lado argentino de la Cordillera, ya que aprovechamos cualquier viaje para captar imágenes que nos sean de utilidad. Estamos en tiempos marcados por el esperado lanzamiento de Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots, muchos fanáticos han amado el último título donde veremos al carismático Solid Snake en acción, y una gran cantidad lo han despreciado criticándolo Tras el lanzamiento ¿Su proyecto, es decir, The Moongoose Incident, sufrió algún cambio (en la historia, los personajes o cualquier otro aspecto), significativo para ustedes? * Bueno, Mongoose Incident nació entre el lanzamiento de MGS2 y MGS3, así que desde entonces esperábamos (con demasiado entusiasmo!) la conclusión de la historia que quedó pendiente en Sons of Liberty. Sabíamos que MGS4 retomaría esta línea, probablemente dejando un período de tiempo sin cubrir, por lo que decidimos situar los eventos de Mongoose Incident en un período temporal en donde no interrumpiésemos la línea argumental de los juegos canon, es decir, entre MGS2 y MGS4. Teníamos muchas ideas sobre lo que podía pasar en MGS4, así que tratamos de que Mongoose Incident no generara “paradojas temporales” con respecto a la historia oficial. Es por esto que utilizamos sólo unos pocos personajes de la saga original (Solid Snake, Otacon y otros…), y construimos la historia como un incidente menor, alternativo a la historia canon, pero que a la vez pudiese situarse sin problemas entre los eventos de Sons of Liberty y Guns of the Patriots. Si Guns of the Patriots tuvo algún efecto sobre Mongoose Incident fue solamente para enriquecer el universo base con el que construimos nuestra historia, y también para confirmar el hecho de que hicimos lo correcto en cuanto a respetar el transcurso de la trama oficial, sin intentar definir los destinos de los personajes tras Sons of Liberty. Y por otro lado, el tratamiento detallado que tienen los personajes en las cinemáticas de MGS4 nos entregó una visión más completa sobre la personalidad de Snake, Otacon, Meryl, etc. Es así como nuestros personajes en Mongoose Incident tienen ahora más solidez y quedan mucho mejor definidos. ¿Que opinan en el estudio acerca del trabajo de Hideo Kojima? * Pienso que la opinión general del equipo es que Kojima ha tenido el talento y la habilidad para crear una saga con el poder de estimular la creación por parte de los receptores de su obra. Mi percepción personal, es una gran admiración, por el compromiso que Kojima tiene con su obra y con sus propios personajes. Se trata de un respeto por la integridad de cada aspecto de su trabajo, y por una atención casi obsesiva sobre cada detalle, lo cual lo asimila al papel de un director de cine, totalmente empapado del sentido de su obra. Por otro lado, la invitación constante a la reflexión y al cuestionamiento camuflado sobre la propia industria de los videojuegos y los medios en general, hace de Kojima algo más que tan sólo un creador de entretenimiento. Finalmente, ¿Como se sienten con los resultados que han obtenido hasta ahora con Moongoose? * Creo que todos estamos positivamente sorprendidos con los resultados, la buena recepción y sobre todo, con la evolución que estamos viendo en nuestro propio trabajo. La verdad es que no esperábamos muy buenos resultados, puesto que el primer episodio fue básicamente un experimento, un verdadero engendro producto de diversos enfoques y formas de trabajo, pero como aún así hemos recibido muchos comentarios de apoyo y críticas constructivas, nos sentimos totalmente motivados y comprometidos con continuar este proyecto y hacerlo crecer tanto como sea posible. |
| BSO- Karel Antonin Realiza unas composiciones muy cinematograficas, ademas de que ya trabajó en un proyecto relacionado con Metal Gear. Secreto: (Pincha para leerlo) backup.filesanywhere.com/fs/v.aspx?v=8f6d628b5a617676a06e |
Lugar: Madrid · 18497 mensajes · Colección
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| #2 Enviado: 19:14 01/10/2009 |
![]() | Lugar: Málaga · 6728 mensajes · Colección
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| #3 Enviado: 19:18 01/10/2009 |
| Para James_bond: |
| Tío...¿te hemos hecho algo para que nos inundes de películas perpetradas por fans? |
![]() | Lugar: Reus · 5054 mensajes · Colección
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![]() | Lugar: Málaga · 6728 mensajes · Colección
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| #5 Enviado: 20:00 01/10/2009 |
Lugar: Madrid · 6087 mensajes · Colección
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| #6 Enviado: 20:51 01/10/2009 |
| Para El_Snake y Mowei: |
| He visto muchos psots de fan films de Batman y nadie se quejo. Y la pelicula lleva en desarrollo desde 2004, la he puesto precisamente por la moda del lanzamiento de MGS: Philanthropy y porque su 2 y ultimo capitulo por ahora salio hace un mes. PD: y sobre todo, joe, no es inundar, he puesto los 2 unicos proyectos actuales que se pueden considerar producciones serias a gran escala sobre la saga. Si me dedicara a poner cortos o escenas de fans, llenaba el post de videos. |
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![]() | Lugar: El Bar Deportes · 1363 mensajes · Colección
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| #9 Enviado: 00:06 02/10/2009 |
| Para Mowei: |
| ¿Habrá alguna película que no critiques aunque sea minímamente? Ains Mowei, si la peli fuera de Halo otro gallo cantaría xddd. |
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| #10 Enviado: 01:05 02/10/2009 |
| Para Weapon-X: |
| Quiero dejar claro, en nombre de haber... Weapon-X, que follarse a putas no entra dentro de lo de ¿Follais habitualmente? |
![]() | Lugar: Reus · 5054 mensajes · Colección
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| #11 Enviado: 10:47 02/10/2009 |
| Para Weapon-X: |
| Perdona, yo no se quien te has creido que eres para decir esa clase de gilipolleces :S. Yo en ningun momento he criticado el intento de los fans de crear otra pelicula de Metal Gear, todo lo contrario, si les gusta y creen que gustara a los espectadores, OLE. Yo me venia a referir que hace 2 dias salio Metal Gear Philantropy, excelente pelicula eso si, y que ahora sale información sobre OTRA pelicula de Metal Gear. Quiero decir, me parece bien que tengan esta clase de iniciativas y que asi se ganen un hueco en este mundillo, pero no es plan de abusar del genero. Y perdona si he dicho eso de "gilipolleces" pero la parida que has soltado me parece fuera de lugar |
Lugar: Londres · 8523 mensajes · Colección
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![]() | Lugar: El Bar Deportes · 1363 mensajes · Colección
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| #13 Enviado: 11:59 02/10/2009 |
| Para El_Snake: |
| Hombre, abusar abusar pues tampoco. Aquí en Vandal solo se han puesto dos posts de fanfilms sobre Metal Gear y al segundo ya se quería matar al mensajero, si eso es abusar... Es lo que no entiendo y en mi opinión carece de justificación alguna. ¿Molestan esos posts? ¿Entorpecen el foro de alguna forma? Yo creo que hay posts creados por auténticos tocapelotas con la sola intención de flamear el foro que son infinitamente más inútiles que este post de un fanfilm basado en una saga de vídeojuegos. Si un post trata sobre algo que no me gusta o no estoy interesado, ni entro ni mucho menos posteo, simplemente no pierdo el tiempo y me dedico a otros posts que sí me interesan. Al menos así veo yo las cosas xd. |
![]() | Lugar: · 809 mensajes · Colección
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| #14 Enviado: 13:46 02/10/2009 |
pero de ahí a echarle la bronca al pobre James_bond
pues no es justo ya que ha creado el post con toda ilusión y para informar especialmente a los que les interesan estos fan-films, a los que les interese que den las gracias si quieren y a los que no pues que dejen su opinión sobre su descontento ante tanta metralla fan-fílmica pero dejad al pobre James_bond tranqui que él no tiene la culpa 

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