![]() | Lugar: Vandal Online · 81658 mensajes · Colección
|
| #1 Enviado: 17:38 28/09/2009 |
![]() | Lugar: Cáceres · 1027 mensajes · Colección
|
![]() |
| #6 Enviado: 23:03 28/09/2009 |
| #7 Enviado: 23:03 28/09/2009 |
![]() |
| #8 Enviado: 00:35 29/09/2009 |
![]() |
| #9 Enviado: 00:43 29/09/2009 |

![]() |
| #10 Enviado: 00:47 29/09/2009 |
| Para Zor: |
GT5P te saluda![]() |
![]() |
| #11 Enviado: 05:10 29/09/2009 |

| #12 Enviado: 05:17 29/09/2009 |
| Para NNeoSetzer: |
| Hay una gran diferencia entre eso y las imagenes de la notica, aunque ingame aun es espectacular. |

![]() |
| #13 Enviado: 06:34 29/09/2009 |
| Para XtremeXpider: |
| eso sera porque en los replay se añade blur, la iluminacion es la misma que el ingame. |
| Para Arterius: |
GT5 solo añade blur y AA en las repeticiones, esto no es como otro juego donde para cada cosa usan un modelado diferente.ay carnicero (o eres petardo?, tengo un poco de dudas xD) |
| #14 Enviado: 06:44 29/09/2009 |
| Para kratos19_: |
| Hombre, es que es eso mismo lo que las hace ver mas impresionantes, no digo que el motor sea otro o que sea otra iluminacion, pero una buena posicion de camara, un buen blur y FSAA hacen que una foto de un videjuego parezca casi una foto "real". |
![]() |
| #15 Enviado: 07:31 29/09/2009 |
| Para XtremeXpider: |
| son fotos promocionales deben mostrar una toma expectacular y en que paresca casi real no veo que tenga mucho que ver el blur, veo mas merito a la pasmosa iluminacion del juego, hasta en imagenes con los autos detenidos en el prologue y capturadas directamente la iluminacion siempre le ha dado un toque real. |
| Para Arterius: |
que cosas hace unos dias tenias fe ciega con algunos desarrolladores y ahora desconfias hasta de tu sombra (en tu caso es normal), mejor ve con tu amigo el che de neogaf a ver si te consuela o tal vez tu a el xD. |
Este tema está inactivo y no se puede replicar más.
|