| 1. Si es masivo se puede hacer lo mismo que si no lo es, añadiendo que hay PVP. Y precisamente el PVP es un añadido que aporta cosas nuevas, a parte que ves gente por ahí dando vueltas y da como mas vidilla al juego. |
Te vuelvo a decir que cada juego cambia,y si yo en mi casa me dedico a cazar bixos de un tipo para que haya pocos y los de otra zona se expanda a la que hay menos(algo he leido de si la raza dominante es debil viene otra de otra zona y la conquista para desarrollarse ayi), por lo que si yo me lo preparo para tener ciertos bixos seria un poco mierdoso que dependiera tambien de ir a un mundo Masivo online donde mi trabajo no se ve reflejado.
Tambien otro inconveniente seria la revalorizacion de quest,que si lo piensas tendrian que multiplicar por 100 como minimo el numero de misiones,el estilo de misiones y la creacion por tanto de juego(mazmorras de 10,20 personas, Batallas de grupos por bandera,por conquistar zonas,etc),por lo que tomaria un caliz totalmente diferente,por el simple hecho de que al unir lucha entre jugadores cambia totalmente la finalidad,ya que habria que separar mucho mas entre clases de personajes,estilos de luchas,profesiones y demas....
Por eso y algunos aspectos mas como que si hubiera sido un juego masivo graficamente no luciria tanto sin ralentizarse,llegamos a lo que quiero decirte y esque el Monster Hunter como juego Masivo no seria un Monster Hunter clasico.