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Foro de Vandal

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◙ The Last Guardian § Shadow of the Colossus § ICO  ◙  P.O. 2 - Avance de ICO/SOTC HD

#121  Enviado: 12:18 13/11/2009

Hombre está claro que va a haber límite de poder estar bajo el agua, otra cosa es que no sea tan exigente como para suponer un peligro.

Pero en serio, el algún videojuego bucear es divertido? Los controles casi siempre son una mierda.

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Danganronpa en occidente defense force
#122  Enviado: 12:27 13/11/2009

Yo creo que hay una generación traumatizada por las fases acuáticas del primer Sonic


Hampúteme a ese grupo que yo soy de esa generación de "traumatizados" con las fases submarinas de Sonic

Pero vamos a parte de eso no me suelen molar especialmente las fases submarinas, no al menos en las que tienes contador de oxigeno, igual que no me suelen molar las cuentas atrás en los juegos, ni el tener que cuidar a otro personaje (raramente esto no me impidió dsifrutar de ICO), no sé, todo este tipo de cosas las veo un agobio innecesario.

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Hazme el amor...APRISIOOOOOONAME!!! (Juan Luis Cano-Gomaespuma-) EDIT!!!! La frase en cuestión parece ser que es de una canción de las Azucar Moreno, manda huevos...XD
#123  Enviado: 12:30 13/11/2009

Creo recordar que Naughty Dog ya afrontó ese problema en el primer Uncharted. No se incluyó una fase por falta de tiempo y porque el agua no estaba terminada en aquel momento, pero me suena haber leído también que decían precisamente eso, que no se había logrado hacer buenas fases de agua en los videojuegos (en cuanto a un personaje flotando y realizando movimientos precisos como disparar, otra cosa es si le das un traje de buzo pesado y sea más o menos como caminar normalmente pero más lento).

De todas formas, los pocos momentos de agua de SOTC a mi me gustaron. No espero que el chico haga mucho, por lo que se vió en el trailer, va agarrado al bicho, así que el desplazamiento lo hace Trico. Quizás tú sólo tengas que hacer desplazamientos cortos, activar palancas, etc...



PD: ahora recuerdo que las fases acuáticas de God of War no estaban nada mal. Eso si, no había límite de respiración.

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.: http://www.vandal.net/blogs/de-mon :. ||| The Last of Us + The Last Guardian = The Last Guardian of Us
#124  Enviado: 12:34 13/11/2009

Yo también soy de los que odian las fases acuáticas.
Recuerdo cuando ví el primer trailer del MW2, y vi a unos submarinistas y me quedé  
Espero que como decís no haya ningún limitador, ni de tiempo, ni de aire, ni nada de nada.

Salu2

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Si buscas una mano dispuesta a ayudarte, la encontrarás al final de tu brazo.
chusko
Lugar: Isn´t important · 5370 mensajes · Colección
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#125  Enviado: 12:37 13/11/2009

Hombre, es de lógica pensar que seguramente la dificultad de la fase no radique en el tema de la respiración, el puzzle seguramente vaya por otros derroteros, aunque me sigue sin convencer mucho lo de las fases debajo del agua...

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Gran Turismo 5 son los padres.  PSN: chusko
#126  Enviado: 12:47 13/11/2009

Pues a mi un puntito de agobio en alguna situación subacuática también me gustaría y creo que le vendría bien al juego, crea una sensación de urgencia e indefensión cojonuda y lo bien que te quedas una vez llegas a la superficie... debo ser masoca XD

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" The last guardian será grande por lo que es,un juego único,que rompe moldes y que insufla al panorama videojueguil un soplo de necesario aire fresco, entre tanto shooter y cryengine´s de pacotilla, que no son sino la bombilla incandescente en la estrellamos nuestras conformistas cabezas una y otra vez " The _Maharal
#127  Enviado: 12:49 13/11/2009

Yo más que con sonic tengo pesadillas de este tipo:

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Danganronpa en occidente defense force
KHLOROSDAIMON
Lugar: Tenerife · 2660 mensajes · Colección
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#128  Enviado: 12:55 13/11/2009

Joder pues a mi me encantan las fases acuaticas de Soni The Hedgehog, Tomb Raider, Soul Reaver..
#129  Enviado: 13:07 13/11/2009

A mi lo que mas me molesta de los juegos con fases acuaticas es que el desplazamiento se ralentiza. Vale que es mas real así pero a mi me crea ansiedad, me pone nervioso y me estresa XDDD

Lo del tiempo no me molesta en exceso, incluso es algo interesante.

Cuando era pequeño tambien odiaba las fases de sonic acuaticas y me parecian muy dificiles. En la actualidad las encuentro facilonas y no me desagradan, aunque me sigue dando algo de ansiedad el movimiento mas lento de dichas fases XD.
chusko
Lugar: Isn´t important · 5370 mensajes · Colección
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#130  Enviado: 13:21 13/11/2009

Lo cierto es que las fases acuáticas de los Tomb Raider nunca me han parecido malas, incluso divertidas y bien implementadas en el juego, eso es cierto.

Yo realmente el juego que me marcó con el tema de agobio y angustia en fases subacuáticas fue este, y mira que tiene poquitas...

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Gran Turismo 5 son los padres.  PSN: chusko
#131  Enviado: 13:24 13/11/2009

Otro que odia las fases acuáticas.      

DO NOT WANT!  

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Slayer of Demons /// Yo sobreviví al error 8001050F /// ¿Porqué? Per que som els millors! Champions 2011!
#132  Enviado: 13:38 13/11/2009

Qué ganas de que salga el juego por el que me compré la PS3 (y bendito el día que lo hice; la mejor consola de esta generación   ).

A mí las fases subacuáticas, si están bien implementadas, no me desagradan. Y tampoco me parece mal (de hecho, se me haría rarísimo de no ser así) que tengamos un nivel de aguante bajo el agua, al igual que en Shadow of the Colossus teníamos un nivel de stamina para escalar.

Y bueno... mucho decir de fases acuáticas puteras, pero nadie ha puesto la pesadilla de muchos   .


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Gamertag/PSN: Blaktaurus5 [Smash Bros Brawl 0087-2078-1026]  Ha! Did you forget already? In my world, the color red doesn't exit. These must be... my tears. Ever since I woke up from my coma... I think I've been waiting for this very moment. You'd do well to remember this Maya. The only time a lawyer can cry is when it's all over.
Snooze
Lugar: Puertollano · 1341 mensajes · Colección
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#133  Enviado: 13:43 13/11/2009

Menudo infierno el sonic y sus fases acuáticas, a veces ya te lanzabas a la desesperada a ver si por arte de magia aparecia una puta burbuja que te salvara el pellejo, y despues con el alivio de haberla conseguido se te iba el santo al cielo y ya no llegabas a la siguiente xD

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Tus ojos son dos luceros, tus mejillas dos manzanas, que buena ensalada de frutas hariamos con mi banana. Calico Fan :D
sutalu
Lugar: Madrid · 10962 mensajes · Colección
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#134  Enviado: 13:47 13/11/2009

- Algunos niveles completamente sumergidos bajo el agua.


Lo veo bien por la variedad, y si lo hace Ueda tiene que quedar bien por huevos

Fases de agua de otros juegos que son chunguísimas, las de Mario





- Los puzles cambiarán para reflejar las variaciones del escenario


Yo creo que esto quiere decir básicamente eso. Que el puzzle en sí varía según el escenario.

Por ejemplo, en ICO, da lo mismo en qué parte del escenario estuvieras. Todos los puzzles se reducían básicamente a mover cubos y utilizar cadenas.

En este caso, por ejemplo, si estamos en un escenario que tenga un puente, el puzzle será el puente en sí mismo. O si entramos en una fortaleza, y hay guardianes, tenemos que pasar por otros niveles o salientes. Si estás bajo el agua, tendrás que buscar recorridos cortos que te permitan pasar al otro lado antes de que te quedes sin aire (o se le mojen tanto las plumas que no pueda salir XD).

Veces editado: 2
Última edición: 13/11/2009 13:57

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"Vacía tu mente. Libérate de las formas. Como el agua - Pon agua en una botella, y será la botella. Pon agua en una tetera, y será la tetera - El agua puede fluir... o puede golpear. Sé agua, amigo" - Bruce Lee.      #      PSN: sutalu      #
#135  Enviado: 13:58 13/11/2009

A lo mejor son fases en plan QTE, o transición de una zona a otra.

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Yo los juegos de Wii me los compro en Lik-Sang
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