| - Algunos niveles completamente sumergidos bajo el agua. |
Lo veo bien por la variedad, y si lo hace Ueda tiene que quedar bien por huevos
Fases de agua de otros juegos que son chunguísimas, las de Mario
| - Los puzles cambiarán para reflejar las variaciones del escenario |
Yo creo que esto quiere decir básicamente eso. Que el puzzle en sí varía según el escenario.
Por ejemplo, en ICO, da lo mismo en qué parte del escenario estuvieras. Todos los puzzles se reducían básicamente a mover cubos y utilizar cadenas.
En este caso, por ejemplo, si estamos en un escenario que tenga un puente, el puzzle será el puente en sí mismo. O si entramos en una fortaleza, y hay guardianes, tenemos que pasar por otros niveles o salientes. Si estás bajo el agua, tendrás que buscar recorridos cortos que te permitan pasar al otro lado antes de que te quedes sin aire (o se le mojen tanto las plumas que no pueda salir XD).
Veces editado: 2
Última edición: 13/11/2009 13:57