Nombre Japonés: Senjō no Varukyuria 2 Gallia Ourisshikan Gakko Nombre Occidental: Valkyria Chronicles 2: Gallia Military Academy Plataforma: Playstation Portable Compañía: SEGA Género: Estrategia / RPG de acción por turnos Fechas de Lanzamiento: JAP: 21 de Enero de 2010 EEUU: 3 de Septiembre de 2010 Europa: 3 de Septiembre de 2010 Página Web: http://valkyria2.jp Idioma: Inglés con subtítulos en Inglés.
Carátula Japonesa:
- La historia sucederá dos años después de que Gallia expulsara al Imperio de su territorio. - Contaremos con más de 20 entornos en los que batallar. - Contaremos con 35 clases, 30 más que en el anterior juego. - El juego contará con modo adhoc para combatir con nuestros ejércitos. - Será más extenso que su primera parte. - Seguirá el sistema BLiTZ, nos podremos mover con libertad por toda la zona hasta que se nos agoten los puntos de movimiento. - Cuando actualicemos armamento y vestimenta, se verá reflejado en el gameplay (visualmente). - Alicia y Welkin vuelven. - Demo en la Store japonesa el 02/11/2009 - Contenido descargable. - Personajes desbloqueables mediante passwords o partidas guardadas de otros juegos. - Nuevas posibilidades para el tanque, transportar objetos, destruir rocas... - Misiones descargables periódicas. - El juego tendrá una duración de entre 30 y 40 horas para completar la historia, a parte de las misiones secundarias.
1937. Un movimiento anti-Darcsen ha ganado terreno durante los dos años posteriores a la Gran Guerra Europea acontecida en el anterior juego. Se hacen llamar "Gallian Revolutionaries", que empiezan una Guerra Civil en el sureste de Gallia. El Ducado de Gallia, aun débil por la guerra con el Imperio, falla en erradicar el conflicto. Sin otra opción, Gallia envía a sus cadetes al campo de batalla... previo paso por la academia.
Avan Hardins
Nacido y criado en el sureño pueblo Galliano de Melfair, Avan ha vivido una vida típica, trabajando y acudiendo al instituto. Desde pequeño siempre ha admirado a su hermano Leon, que fue un gran miembro de la milicia de la nación. Pero la repentina noticia de la muerte de Leon en Diciembre de 1936 le hace estallar, con lo que se enrola en Lanseal y es asignado a la Clase G.
Zeri
Junto a Avan y Cosette, el frío e intelectual Zeri forma parte del corazón de la Clase G. Después de enrolarse fue asignado como soldado de asalto. Su uniforme inmaculado está decorado con una bandana atada a su hombro izquierdo, el diseño hace referencia a sus raíces Darcsen.
Cosette Koolhaas
Una joven que está intentando ser doctora y sirve como apoyo a los soldados de la Clase G de la Academia Lanseal. Su radiante rostro y sus grandes esfuerzos hacen que anime a todos los que están a su alrededor, pero a veces, su torpeza puede acabar metiéndola en problemas a ella y a los demás. Aunque dispuesta a ayudar, Cosette no está preparada para las crueles realidades de la guerra y por traumas del pasado.
Yuliana Eberhart
Hija y heredera de la noble familia Eberhart. Habiendo recibido una educación privilegiada y estando en programas de niños superdotados, la entrada de Yuliana en Lanseal vino natural. Como delegada de la elitista Clase A, su orgullo hace que ella y los que están bajo su ala se vuelvan rivales de la Clase G.
Huber Bricksom
Anteriormente un notable soldado, Huber fue obligado a dejar su posición después de una infección en el ojo a causa de una herida de guerra. Después de eso se convirtió en instructor de la Academia Lanseal y es el profesor de los estudiantes de la Clase G. Su manera de hablar suelen evocar a una naturaleza fría y estricta. Cuando sus estudiantes reciben órdenes, Huber toma el rol del oficial del pelotón de la Clase G.
Lawrence Kluivert
Presidente de la Academia Milital Real de Lanseal. Si familia ha formado parte de la milicia Galliana durante generaciones, y muchas expectativas fueron depositadas para que ascendiera a un gran oficial. Aunque un accidente le lastimó el brazo, sin poder seguir su camino. A pesar de eso, Kluivert continuó aplicando sus habilidades militares como parte de la armada Galliana durante muchos años, finalmente acabando al mando de Lanseal.
Clementia Förster
Una científica vista normalmente cerca de la Academia vestida con una bata de doctor. Antes trabajaba para el Imperio. Poseyendo un gran conocimientos de las Valkyrur, se ganó un sitio en la comunidad científica por la búsqueda de una Valkyria Artificial. A pesar de eso, nadie sabe lo que está haciendo en la Academia.
Aliasse
Una Valkyria de pura sangre que porta un escudo y una lanza-látigo. Se divierte estando en compalía de Avan y sus amigos, pero se desconoce porque lo hace.
Cordelia
Gilbert Gassenarl
Generalissimo de la Armada Revolucionaria Galliana. En sociedad mantiene el título de Conde y es el patriarca de la noble familia Gassenarl. Pretende gobernar todas las regiones de los Reinos de Gallia por la fuerza y mediante la manipulación, a través del sentimiento anti-Darcsen, queriendo destronar a la Archiduquesa Cordelia gi Randgriz.
Baldren Gassenarl
Comandante de la División de Infantería de la Armada Revolucionaria Galliana y el hijo mayor del Generalissimo Gassenarl. Para recrear en lo que él cree, opera con gélida eficacia en su intento por expulsar a los Darcsens.
Audrey Gassenarl
La segunda hija de la Casa Gassenarl, Audrey es una devota creyente de la religión conocida como Yggd. Durante su tiempo en la armada Galliana, los soldados Imperiales le dieron el nombre de "La Dama de la Batalla del Caballo de Hierro," y ahora toma el rol otra vez como comandante de la División Acorazada de la Armada Revolucionaria.
Dirk Gassenarl
Comandante de las Fuerzas Especiales de la Armada Revolucionaria y el hijo menor de Gilbert. El misterio le envuelve, no sólo por su carácter taciturno, sino por la ornamentada armadura que suele llevar. Dirk tiene un gran poder destructivo como líder de la Compañía de Valkyrias Artificiales.
Esta vez parece que contaremos con muchísimas más clases, 35, aunque muchas son derivados de otras.
Estas son las 5 clases base, a partir de aquí derivaran en otras, como los snipers:
Scout:
La unidad perfecta para avanzar, explorar y conseguir unas cuantas "A" en nuestras misiones. Tiene muchísimo AP y su arma lanza 5 disparos. Cuenta con una granada y su arma de asalto.
COSETTE COALHEARTH HP (PV) ✭✭ Evasión ✭✭✭✭✭ Puntería ✭✭✭✭ Defensa ✭✭✭
Raymond Moën HP (PV) ✭✭✭ Evasión ✭✭✭✭ Puntería ✭ Defensa ✭✭
RANDY HAMSUN HP (PV) ✭✭✭ Evasión ✭✭✭ Puntería ✭✭ Defensa ✭✭
SOFIA COLLINS HP (PV) ✭ Evasión ✭✭✭✭ Puntería ✭✭ Defensa ✭✭
MAGARI HP (PV) ✭ Evasión ✭✭✭ Puntería ✭✭✭✭ Defensa ✭✭
VICKY BAYTEAR HP (PV) ✭✭ Evasión ✭✭✭✭ Puntería ✭✭✭ Defensa ✭✭
Arm Tech:
AP muy limítado y extremadamente lento, aunque tiene un ataque con espada o martillo demoledor, además de disponer de un enorme escudo. Además podremos reparar sacos de arena y desactivar minas.
JOACHIM OSEN HP (PV) ✭✭✭✭ Evasión ✭✭✭✭ Puntería — Defensa ✭✭✭✭✭
MORRIS LLING HP (PV) ✭✭✭✭✭ Evasión ✭✭✭ Puntería — Defensa ✭✭✭✭
MISCHLITT HP (PV) ✭✭✭ Evasión ✭✭✭ Puntería — Defensa ✭✭✭✭
ALEXIS HILDEN HP (PV) ✭✭✭ Evasión ✭✭ Puntería — Defensa ✭✭✭✭
Potenciales
Una de las cosas más interesantes con las que optimizar tu batallón es con los potenciales de los personajes. Cada personaje puede tener hasta un máximo de 4. Son estados alterados que harán que nuestros personajes tengan bonificaciones o por el contrario tengan penalizaciones al hacer ciertas acciones.
Accuracy Boost (Precisión incrementada) Aumenta la precisión de tiro.
Advanced Attack (Ataque avanzado) Incrementa varias habilidades ofensivas.
Aid Range Boost (Alcance curativo incrementado) Expande el radio de curación a otros con Ragnaid.
Ambush Spotter (Oteador de emboscadas) Detecta a enemigos no visibles a distancia normal.
Ammo Refill (Munición) Recarga la munición al 100% tras concluir un ataque.
Ammo Selection (Selección demunición)
Incrementa la potencia de ataque frente a la infantería y aumenta la probabilidad de infligir condiciones de estado al atacar.
Anti-Intercept(Antiinterceptación) Reduce a la mitad el daño sufrido por ataques interceptoresenemigos.
Armored Traits (Capacidad de reacción) Incrementa la capacidad defensiva ante fuego interceptor.
Assault Stance (Posición de asalto) Incrementa la resistencia a condiciones de estado bajo fuegointerceptor.
Auto-Clear (Artificiero automático) Retira las minas terrestres al pasar sobre ellas.
Backup Sniping (Francotirador de refuerzo)
Aumenta la precisión de tiro y la potencia de ataque contra infantería cuando no hay nadie más disponible.
Clear Shot (Disparo certero) Aumenta la precisión de tiro y la potencia de ataque contra infantería cuando no hay nadie más disponible.
Clear Thought (Mente despejada) Incrementa la resistencia a las condiciones de estado bajo fuego interceptor.
Close Combat (Combate cuerpo a cuerpo) Aumenta la precisión de tiro y la posibilidad de infligir condiciones de estado al atacar a enemigos cercanos.
Close Quarters (Distancias cortas) Incrementa las habilidades evasivas cuando se acecha a un enemigo.
Combat Skill (Habilidad en combate) Aumenta la potencia de ataque contra unidades blindadas y de infantería.
Concentration (Concentración) Concentra todos los disparos sobre un solo punto.
Contact Wound (Daños de contacto) Aumenta la potencia de ataque frente a la infantería al aproximarse a ella.
Cover Stance (Posición a cubierto) Aumenta la capacidad defensiva.
Covert Attack (Ataque a cubierto) Ejecuta ataques en posición agachada que resultan infalibles.
Critical Attack (Ataque crítico) Produce daños críticos independientemente de dónde se inflija el ataque.
Deadly Aim (Puntería letal) Incrementa la posibilidad de causar condiciones de estado al atacar.
Defensive Boost (Defensa incrementada) Aumenta la capacidad defensiva.
Dismantle (Desmantelar) Incrementa la precisión de disparo y la potencia de ataque contra unidades blindadas.
Diversion (Distracción) Oculta una unidad a los enemigos.
Double Action (Acción doble) La unidad puede ejecutar otra acción sin usar CP.
Double Attack (Ataque doble) Permite atacar dos veces antes de que el enemigo pueda contraatacar.
Double Movement (Movimiento doble) La unidad puede volver a moverse, incluso con los AP a cero.
Dud Mine (Mina defectuosa) Aumenta la cantidad de HP (PS) recuperados al reparar un vehículo.
Eagle Eye (Ojo de águila) Incrementa la capacidad del zoom.
Evasion Boost (Aumento de evasión) Eleva las habilidades evasivas.
Evasive Stance (Posición evasiva) Eleva las habilidades evasivas cuando se está bajo fuego interceptor.
Exploit Boost (Mayor nivel de proeza) Aumenta las posibilidades de causar condiciones de estado al atacar.
Explosives Ace (As en explosivos) Aumenta la potencia de ataque contra unidades blindadas e infantería al atacar con una granada de mano.
Extra Shot (Ronda extra) Carga una ronda más de munición al final de un ataque.
Face-to-Face (Frente a frente) Aumenta la potencia de ataque contra unidades de infantería cercanas.
Fearless Will (Sin miedo) Aumenta la potencia de ataque contra unidades de infantería e incrementa la defensa cuando se entra en el radio de interceptación.
Feint (Finta) Realiza ataques certeros.
Fierce Assault (Ataque feroz) Aumenta el nivel de resistencia frente a condiciones de estado.
Firing Stance (Posición de disparo) Incrementa la precisión de disparo al agacharse.
First Aid Boost (Primeros auxilios incrementados) Aumenta el índice de curación al usar Ragnaid.
Full HP Recover (Recuperación total de PS) Los PS se recuperan por completo al acabar un ataque.
Guarding Stance (Posición en alerta) Aumenta la capacidad defensiva cuando se está bajo los efectos de una condición de estado.
Invincible (Invencible) Elimina los daños de los ataques.
Kamikaze Aumenta la precisión de disparo y la capacidad evasiva cuando los PS están por debajo de la mitad.
Lower Ground (Terreno bajo) Proporciona habilidades evasivas y potencia de ataque contra unidades de infantería situadas sobre ti.
Major Accuracy (Precisión superior) Aumenta la precisión de disparo.
Major Aid Range (Alcance curativo superior) Expande el radio curativo al sanar a otros con Ragnaid.
Major Defense (Defensa superior) Aumenta la capacidad defensiva.
Major Evasion (Evasión superior) Incrementa la capacidad evasiva.
Major Exploit (Proeza superior) Aumenta la posibilidad de infligir condiciones de estado al atacar.
Major First Aid (Primeros auxilios superiores) Aumenta el índice curativo al usar Ragnaid para curar.
Major Resist (Resistencia superior) Aumenta la resistencia a las condiciones de estado.
Major vs Armor (Antiblindaje superior) Incrementa la potencia de ataque contra unidades blindadas.
Major vs Personnel (Antiinfantería superior) Aumenta la potencia de ataque contra unidades de infantería.
Max Accuracy (Precisión máxima) Incrementa bastante la precisión de disparo en todo momento.
Max Aid Range (Alcance curativo máximo) Aumenta bastante el radio de alcance al curar a otros con Ragnaid.
Max Defense (Defensa máxima) Aumenta bastante la capacidad defensiva en todo momento.
Max Evasion (Evasión máxima) Aumenta bastante las habilidades evasivas en todo momento.
Max Exploit (Proeza máxima) Aumenta bastante la posibilidad de infligir condiciones de estado en todo momento mientras se ataca.
Max First Aid (Primeros auxilios máximos) Aumenta bastante el índice de curación en todo momento al usar Ragnaid.
Max Resist (Máxima resistencia) Aumenta bastante la resistencia frente a condiciones de estado en todo momento.
Max vs Armor (Antiblindajes al máximo) Aumenta bastante la potencia de ataque frente a unidades blindadas en todo momento.
Max vs Personnel (Antiinfantería al máximo) Aumenta bastante la potencia de ataque contra unidades de infantería en todo momento.
Med HP Recover (Recuperación médica de PS) Recupera todos los PS tras acabar un ataque.
Nest Master (Maestro de alturas) Aumenta la precisión de disparo y la posibilidad de infligir condiciones de estado al atacar desde lo alto de una escalera.
Neutralize (Neutralizar) El enemigo no contraatacará al ser atacado.
Nocturnal (Visión nocturna) La visibilidad por la noche es igual que durante el día.
Over run (A la defensiva) Eleva las habilidades evasivas y defensivas al aproximarte a un enemigo.
Packed Charges (Explosiones cargadas) Las explosiones mantienen su fuerza destructiva en un radio de mayor alcance.
Penetration (Penetración) Anula la defensa del enemigo para que el ataque resulte más potente.
Perfect Dodge (Perfección esquivando) Permite esquivar todos los contraataques.
Phoenix (Fénix) Recupera todos los PS cuando llegan a cero.
Point Blank (A quemarropa) Aumenta la potencia de ataque frente a unidades blindadas cuando un enemigo está cerca.
Poison Resist (Resistencia al veneno) Hace inmune a las condiciones de estado.
Power Throw (Lanzamiento poderoso) Incrementa la distancia a la que se puede tirar una granada.
Prone Attack (Facilidad para atacar) Aumenta la precisión de tiro al agacharte.
Range Extension (Amplitud de radio de alcance) Incrementa el radio de alcance efectivo de un ataque.
Ranged Shot (Disparo a distancia) No permite evadirse de los ataques a larga distancia.
Repair Boost (Impulso reparador) Eleva la cantidad de HP (PS) recuperados al reparar un vehículo.
Resist Boost (Resistencia potenciada) Aumenta la resistencia a las condiciones de estado.
Resist Counters (Resistencia a contraataques) Reduce el daño sufrido por contraataques enemigos.
Second Wind (Segunda oportunidad) Los AP se recuperan por completo cuando llegan a la mitad.
Shielded Shot (Disparo seguro) Incrementa la precisión de disparo al agacharse.
Side Attack (Ataque lateral) Produce mayores daños al atacar al enemigo por el flanco.
Side Defense (Defensa lateral) Aumenta la defensa. Los daños procedentes de ambos flancos serán mucho menores.
Sighting (Avistamiento) Eleva la precisión de disparo al avistar a un enemigo.
Silent Assassin (Asesino silencioso) Incrementa la precisión de disparo y la potencia de ataque contra unidades de infantería cuando se coge al enemigo por sorpresa.
Speed Burst (Impulso de velocidad) La velocidad aumenta al ir por el campo de batalla.
Stand Ready (Preparado y alerta) Eleva las habilidades evasivas y defensivas al sufrir un ataque.
Super Accuracy (Superprecisión) Aumenta enormemente la precisión de disparo.
Super Aid Range (Alcance supercurativo) Aumenta enormemente el radio efectivo de la curación con Ragnaid.
Super Defense (Superdefensa) Incrementa la capacidad defensiva enormemente.
Super Evasion (Superevasión) Incrementa la capacidad evasiva enormemente.
Super Exploit (Superproeza) Aumenta en gran medida la posibilidad de infligir condiciones de estado al atacar.
Super First Aid (Súper Primeros auxilios) El poder curativo del Ragnaid aumenta enormemente.
Super Repair (Superreparación) Incrementa enormemente la cantidad de HP (PS) recuperados al reparar un vehículo.
Super Resist (Superresistencia) Aumenta muchísimo la capacidad de resistencia a las condiciones de estado.
Super vs Armor (Antiblindaje supremo) Eleva mucho la potencia de ataque frente a unidades blindadas.
Super vs Personnel (Antiinfantería suprema) Incrementa enormemente la potencia de ataque frente a unidades de infantería.
Suppression (Supresión) Aumenta en gran medida la posibilidad de infligir condiciones de estado al atacar.
Tank Destroyer (Destructor de tanques) Los ataques que den en un vehículo se maximizarán.
Tank Foe (Selector de tanques) Aumenta la precisión de disparo y la potencia de ataque contra unidades blindadas en situaciones en que hay varios tanques cercanos.
Tank Slayer (Aplastatanques) Aumenta la precisión de disparo y la potencia de ataque contra unidades blindadas en situaciones en las que hay varios tanques cercanos.
Third Eye (El tercer ojo) Incrementa la habilidad defensiva al sufrir ataques de interceptación.
Total Defense (Defensa total) Mejora la defensa y resistencia frente a las condiciones de estado.
Uncounterable (Contraataque nulo) El enemigo no contraatacará al ser atacado.
Unevadable Shot (Ataque ineludible) El enemigo no podrá evadir tu ataque.
Vehicle Assault (Ataque a vehículos) Aumenta la potencia de ataque frente a unidades blindadas al atacar.
Vigilance (Alerta) Incrementa la capacidad evasiva y defensiva al agacharse.
Vs Armor Boost (Incremento antiblindajes) Aumenta la potencia de ataque frente a unidades blindadas.
Vs Person Boost (Incremento antiinfantería) Aumenta la potencia de ataque contra unidades de infantería.
Valkyria chronicles 1 ya tenía contenido descargable, aunque a un precio un tanto elevado y usando escenarios que ya estaban en el juego. Para Valkyria 2, Sega parece que está preparando más contenido Descargable.
En una entrevista en la Famitsu de esta semana, el staff de la secuela detalla algunos de los DLC planeados. Además de los personajes con password y las pegatinas del tanque, los jugadores podrán obtener misiones periódicas descargables (a lo Profesor Layton).
También en la entrevista, el staff ha revelado que la duración del juego para la historia principal, variará entre 30 y 40 horas. Aunque las horas de juego serán mayores si intentamos terminar todas las misiones de los compañeros de clase o las misiones que aparecen al terminar el juego.
También puedes disfrutar rejugando las misiones terminadas. El juego termina en Enero de 1937. Después de terminar el juego por primera vez, al igual que en la 1ra parte, podremos rejugar las misiones anteriores, eligiendo el mes.
En la misma entrevista, Sega ha confirmado que todos los personajes desbloqueables, terminarán estando disponibles para todos, incluso si no hemos adquirido la preorder.
-Homer Peron: Desbloqueable por password. -Jan Walker: Desbloqueable por password. -Marina Wulfstan: Desbloqueable por password. -Susie Evans: Desbloqueable por password. -Lynn: Desbloqueable por password.
-Faldio Landzaat: Desbloqueable por password. Disponible el 4 de Febrero en la web oficial. -Maximilian: Desbloqueable por password. Disponible el 18 de Febrero en la web oficial. -Selvaria Bles: Desbloqueable con el password que viene en "Document of Gallia" [preorder bonus].
-Emilia: Desbloqueable si se tiene una partida grabada de Phantasy Star Portable 2 en la memory stick.
-Julius Klose [Personaje del manga "Whish You Smile"]: El password se publicara en el numero de marzo de larevista B's Log.
-Isara Gunther:
E Isara se desbloquea teniendo una partida finalizada del primer juego en la memory stick.
Se copia la partida desde la PS3 a la PSP y listo. Luego solo queda ir al menu EXTRA del juego en nuestra PSP y elegir "data synchronization".
MISIONES EXTRAS:
- 2 Misiones extras con una partida de Phantasy Star Portable 2 en la memory stick.
PEGATINAS PARA EL TANQUE:
- 1 Pegatina con una partida de Phantasy Star Portable 2 en la memory stick. - 1 Pegatina con una partida de Valkyria Chronicles 1 en la memory stick.
CALENDARIO DE DESCARGAS
Enero / Febrero
January 21 Crisis en Melfair – 1 player / free
February 4 Strategy Battle Exercise against Squad F – 1 player / 100 yen
February 11 Fierce! Melfair Market EX – 1 player / 100 yen
February 18 Valley of Kougen – 1-4 player / 100 yen Scout Troop Back Course Certification Exam – 1 player / 100 yen
February 25 Ultimate Challenge – 1-4 players / 100 yen
Si tienes una partida de phantasy star portable 2, estas son las misiones que puedes obtener
Request from the Guardians – 1 player / free Request from the Little Wings – 1 player / free
Como en el anterior juego, nuestra primero misión nos enseñan las reglas básicas del juego, moverse, disparar, etc. También, la igual que en el anterior juego lo único que necesitaremos para sacar una A es elegir a Avan y avanzar cerca de los 3 enemigos. En cada CP eliminaremos a uno, apuntando a la cabeza, no hace falta ni esquivarlos, pues el daño que causan es anecdótico.
En esta misión se nos presentan dos clases más a parte de los Scout; los Shocktroopers y los Enginiers. Aunque para sacar una A sólo necesitaremos a Avan. Avanzaremos por la 1ra zona (podemos saltarnos al tío de los sacos), para llegar a la bandera enemiga. Con dos CPs deberíamos poder conquistar la bandera enemiga. Ahora viene la novedad del juego; cuando consigues conquistar dicha bandera te da acceso a otra zona, lo único que deberemos hacer es seleccionar a nuestro personaje y colocarlo cerca de la bandera, pulsas el botón seleccionar y desaparecerá. En la siguiente zona seleccionas la bandera azul y ahí seleccionas al personaje que deseas. Para el siguiente CP aconsejo acercarse hasta un poco más de la bandera con Avan para parar a los atacantes, ya que si avanzamos demasiado conquistarían nuestra bandera. En el siguiente turno donde nosotros atacamos la misma táctica que en la 1ra zona, aunque tened en cuenta que deberemos gastar dos CPs en el último enemigo, ya que deberemos eliminarlo 1ro con una granada y luego con disparos.
Veces editado: 71 Última edición: 13/09/2010 08:48
Enhorabuena por el post, es uno de mis juegos más esperados.
Tengo ganas de comprobar si son capaces de adaptar a una portátil todo lo bueno de la entrega de PS3. De momento, parece que sí. Y encima con más clases y muchas más opciones... Veces editado: 1 Última edición: 18/09/2009 12:11
¿35 clases? Supongo que la mayoría serán variaciones de las principales y que el médico dejará de ser una unidad de uso automático.
Parece que la evolución de categoría de los personajes evolucionará con bifurcaciones, como ocurría con las armas del primero. Tiene pinta de que el toque errepegero será mucho más profundo. Si todas las innovaciones funcionan bien puede ser el tactics de mi vida.
----------- He visto ayukens brillar en la oscuridad cerca de la puerta de Tannhäuser
Sé que es un poco temprano, pero bueno, así tenemos recopilada toda la información que va saliendo y además, una plantilla para cuando tenga que hacerse el post Oficial ^^
Creo que lo importaré Japonés edición especial, porque no podré aguantar.
A nivel jugable parece más complejo que el primero, creo que eso es bueno aunque una de las gracias que tenía era ser tan asequible para novatos (como yo) en el género. Y el nivel gráfico se ha resentido muy poco, el cel shading o el "canvas" de este juego queda bastante bien en PSP.
Le tengo muchas ganas, aunque espero que Sega esté currando también en alguna tercera parte para PS3 si puede ser con multijugador.
----------- .: http://www.vandal.net/blogs/de-mon :. ||| The Last of Us + The Last Guardian = The Last Guardian of Us
Y el nivel gráfico se ha resentido muy poco, el cel shading o el "canvas" de este juego queda bastante bien en PSP.
Está bastante bien, pero lo que me preocupa es que la PSP pueda mantener una buena distancia de dibujado con estos gráficos. Y no es graficuoreismo, es algo fundamental para que los snipers sean unidades útiles como en el primer Valkyria.
De todas formas confío en Overworks plenamente.
----------- He visto ayukens brillar en la oscuridad cerca de la puerta de Tannhäuser
Pues a mi el estilo y el diseño de personajes me parece más "teen" y no me acaba de convencer.
Estoy de acuerdo con el tema de la distancia de dibujo... El de PS3 tenía a veces un poco de poping a larga distancia con los tanques y con los enemigos...
----------- Since 1988 playing for a living... Wipeout HD, House of the Dead 3 HD, Radiant Silvergun , Radiant Historia, Ketsui, Daytona USA, Zelda SS and Williams Pinball. La estrella #242#
Respecto de que se haya incrementado la complejidad/profundidad, yo el 1º lo encontré un poco limitado en el plano de acciones a realizar.
----------- Since 1988 playing for a living... Wipeout HD, House of the Dead 3 HD, Radiant Silvergun , Radiant Historia, Ketsui, Daytona USA, Zelda SS and Williams Pinball. La estrella #242#
Bueno , se van desvelando más cosas de como será el juego.
VC2 en PSP no podrá poner en pantalla los enormes mapeados de la entrega para Playstation 3, por lo que los niveles estarán separados en zonas, con distintos caminos para llegar a los objetivos. Ya veremos como queda, aunque rompe un poco lo esperado tras los brutales niveles del primer juego que eran una de sus características más llamativas y rupturistas frente al resto de juegos tácticos japoneses.
----------- He visto ayukens brillar en la oscuridad cerca de la puerta de Tannhäuser