Chabo, del subforo Retro, minianaliza Eternal Champions y Donkey Kong Country:
Secreto: (Pincha para leerlo)
*** MINIANÁLISIS CONSOLA VIRTUAL *** (Copiar, pegar y escribir análisis)
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*** ARCADE ***
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*** COMMODORE 64 ***
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*** NES ***
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--G--
GRADIUS
javier_1983: Al igual que la mítica recreativa de Konami cuenta con gráficos simplones y sin detalles, un sonido que no es mucho mejor y una jugabilidad excesivamente alta debido al sencillo manejo del Vic Vipper: con un botón disparamos y con el otro aplicamos las mejoras a la nave. Punto. Pero, cuidado, el juego cuenta con 7 fases en las que se nos hará sudar tinta, perdiendo una vida y todas nuestras mejoras al más mínimo contacto con nuestros adversarios, sus proyectiles o el escenario. Se trata, por tanto, de un juego muy duro, sólo para hardcores. Avisados quedáis. Pero si os gustan los matamarcianos y los juegos difíciles, no podéis dejarlo escapar por sólo 500 Wii Points. -8-
--M--
MEGAMAN
SabioDespistado: Reflejos de mosca y concentración de… ¿Fernando Alonso? Algo así es lo que necesitarás para superar los niveles de este juego, plataformas traicioneras y enemigos inoportunos… Roba las armas a los jefes finales para más tarde usarlas contra ellos. Un clásico de NES, que personalmente encuentro demasiado exigente, no apto para todos los estómagos, y es por ello que le otorgo un. – 6 –
MEGAMAN 2
javi79: Nunca había jugado a un Megaman y la verdad es que me esperaba otra cosa: es un juego muy peculiar, con unas fases cortísimas y difíciles, y al que no le veo mucho aliciente. El menú para escoger en cada momento el ítem que quieres usar le da algo de interés. - 6 -
Jimmytrius: Probablemente la mejor entrega de la saga principal. Desde su apoteósica banda sonora hasta sus carismáticos Robot Masters pasando por su equilibrada curva de dificultad y sus geniales niveles resulta espectacular de principio a fin - 10 -
--S--
SOLOMONS KEY
javi79: Adictivo y muy inteligente juego de puzle-habilidad: puzle para alcanzar los objetivos creando y rompiendo piedras, habilidad para sortear los enemigos. Lleno de encanto y buen hacer, entusiasmará a los seguidores del género. - 8 -
SUPER MARIO BROS
pichu: Que decir de este juego que no se haya dicho ya en millones de sitios. El juego más vendido de la historia. El juego al que más partidas hemos jugado más de uno. La perfección hecho plataformas. - 10 -
Jimmytrius: Un clásico que nadie puede perderse. No resulta tan sorprendente a día de hoy, pero su jugabilidad sigue siendo ejemplar y es diversión en estado puro - 8,5 -
javi79: Destila genialidad por todos sus poros. Es directísimo e intuitivamente divertido cabecear bloques, buscar ítems, recolectar monedas para conseguir vidas que te permitan seguir avanzando… Las melodías más míticas del mundo del videojuego, castillos que resultan ser laberintos enrevesados, la boca abierta cuando descubres determinadas genialidades, como la típica de ver a Mario avanzando por encima de la pantalla. Te encantará aunque lo descubras hoy. -10-
SUPER MARIO BROS 2
pichu: Segunda parte de una saga, que concede la posibilidad de controlar a 4 personajes, con sus propias características. Un plataformas diferente. - 8 -
SUPER MARIO BROS 2: THE LOST LEVELS
javi79: Parece una expansión del brillantísimo Super Mario Bros: mismos escenarios, misma música y mismos gráficos, pero mucha menos inspiración en el diseño de niveles, de hecho parecen niveles desechados. Dificultad desmesurada, continues infinitos y la dificultad de conseguir vidas recogiendo monedas (hay muchas menos que en SMB) lo ponen muy por debajo del original. - 6 -
pichu: Me parece una expansión perfecta para la peña que dice que el original es demasiado fácil. - 9 -
Jimmytrius: Expansión es la palabra que mejor lo define. Básicamente es el juego original pero con nuevos niveles más duros. Sigue siendo divertido, pero es totalmente prescindible habiendo jugado al original - 8 -
SUPER MARIO BROS 3
SabioDespistado: Muchos bloques, tortuguitas, champiñones, tuberías y jefes finales te esperan a lo largo de un juego, muy largo, el super mario bros más super mario bros que existe, Súper Mario Bros elevado al cubo! ¡No te defraudará! - 9 -
pichu: Para muchos, el mejor plataformas. Nuevos trajes, niveles más largos. Más difíciles. Múltiples rutas, etc. - 10 -
Jimmytrius: Posiblemente el mejor Mario que se haya creado jamás. Obra Maestra donde las haya, un monumento a la diversión, la originalidad y el buen hacer. Rejugable hasta el infinito y adictivo como pocos - 10 -
--T--
THE ADVENTURES OF LOLO 2
javi79: Juego de puzle muy adictivo al principio (aunque relativamente pronto la dificultad se incrementa hasta lo frustrante), en el que con una perspectiva cenital a lo Bomberman mueves bloques para evitar el ataque de los enemigos y abrirte paso hasta la meta. Queda lejos de Pengo, en el que se inspira. – 7 -
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*** MASTER SYSTEM ***
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--A--
ALEX KIDD IN MIRACLE WORLD
javi79: Juego de plataformas encantador muy trabajado en todos sus aspectos (gran jugabilidad, gráficos encantadores, música carismática) y enorme variedad: guarda los objetos que recoges para usarlos después, recolecta dinero para comprar en tiendas vehículos o poderes, monta en moto, lancha o helicóptero y juega a piedra-papel-tijera. -9-
--S--
SONIC THE HEDGEHOG
SabioDespistado: Muy buen juego de plataformas, con un buen diseño de niveles y una dificultad muy bien ajustada. Cada detalle de este título está trabajado y bien hecho, de lo mejor que verás en la CV por este precio. Si te gustan las plataformas, no las verás mucho mejor que aquí. – 9 –
javi79: Sonic 1 y 2 de Master están a la altura del póker de ases del personaje en Megadrive, y a una distancia abismal de las medianías que les siguieron en 8 bits. Con un estilo más pausado y plataformero (aunque conservando su dinamismo y una jugabilidad directísima) y una banda sonora apoteósica, Sonic 1 de MS es un juego de culto, con emoción, grandes ideas en cada pantalla y una de las fases de bonus más divertidas de toda la saga. - 10 -
SONIC THE HEDGEHOG 2
SabdioDespistado: Más niveles, menos enemigos, más situaciones y más cosas con las que interactuar, pero el diseño de niveles no llega a ser tan bueno en ningún momento como en su antecesor, con altibajos importantes en ese sentido que llegan a tocar el fondo en alguna ocasión. – 7 –
SONIC CHAOS
SabioDespistado: Primer juego de Sonic programado por un mono, o quizás varios. Los niveles no tienen ni pies ni cabeza, los enemigos sencillamente no están, aunque de vez en cuando te cruces con uno es como si no existiera. Gráficos enormes ocultan estos desastres, que también puedes vivir con Tails, el zorrito volador (¡puedes volar durante el juego!). – 5 -
javi79: Primera decepción que me llevé en la saga: Sonic Chaos hereda el estilo gráfico y la jugabilidad de sus hermanos de Megadrive, pero sus niveles son incomprensiblemente fáciles, poco inspirados y trabajados, al contrario que sus predecesores de Master System. Destaca la primera fase y poco más; aún así, sigue manteniendo la esencia Sonic que hacía tan divertidos sus juegos. - 6 –
--W--
WONDER BOY IN MONSTER LAND (WONDER BOY 2)
javi79: Fascinante híbrido de aventura, arcade, rol y plataformas que desprende el encanto y la magia que desprenden los grandes de la época como Alex Kidd in Miracle World. Tiene la profundidad de sus secuelas y un diseño de niveles genial que te obliga a mejorar tus atributos a través de la búsqueda de dinero; éste se encuentra en muchas ocasiones en "lugares secretos", como pasa con el gran SMB, que al principio no sabes qué bloques esconden monedas y cuáles no. - 9 -
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*** SUPER NINTENDO ***
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--A--
AXELAY (Ha salido en USA, aún no en Europa)
Aldruid: No es el mejor matamarcianos que he probado pero sin duda es uno de los mejores. La factura técnica (como era costumbre en los juegos de Konami de la época) es impecable y algunos de sus efectos gráficos sorprenden aún hoy y las melodías que acompañan algunas fases se te quedarán grabadas, si no lo hicieron ya en su momento. Desde el punto de vista jugable es bastante competente, aunque le falta algo para llegar al nivel de los grandes. En cualquier caso, jugar a Axelay es una experiencia que ningún jugador amante de los juegos arcade debería perderse.
--C--
CONTRA 3: THE ALIEN WARS (SUPER PROBOTECTOR)
Aldruid: Juegazo como la copa de un pino. Si te gustan los juegos arcade encontrarás a pocos que estén a la altura de esta obra maestra de Konami. Lo tiene todo: dificultad exigente pero justa, toneladas de acción, diseño de niveles y enemigos brillantes y memorables, gráficos y música punteros, modo dos jugadores... Si acaso lo único que se le puede achacar es que los niveles con vista cenital no están a la altura del resto, pero eso no afea esta genialidad. Jugabilidad y diversión en estado puro y con un envoltorio de lujo. Grande.
--D--
DONKEY KONG COUNTRY
Kamek Koopa: Toda una aventura de plataformas con gráficos prerrenderizados. La mejor curva de dificultad que he visto nunca, con un diseño artístico (visual y sonoro) de sobresaliente y unos personajes carismáticos. No es excesivamente largo, pero hay una enorme variedad de entornos y fases de esas que nos hacen tirar el mando contra la pared. De Rare.
Aldruid: Un plataformas que causó sensación en su momento por su revolucionario aspecto gráfico. Los valores de producción son tremendos, pero creo que la jugabilidad no está a la altura, aunque no por ello es mala. Resumiendo, un buen juego, elevado a los altares por su sobresaliente factura técnica. Cuando menos es entretenido y tiene fases memorables. Notable.
javi79: Este juego no es sólo el enorme salto gráfico dentro de una consola que parecía que ya había mostrado todo de lo que era capaz, es también uno de los juegos más placenteros de controlar. En este sentido, es básicamente un Mario simplificado. Cuando saltas en la cabeza de un Kremling, rebotas y vas a parar a la cabeza de otro, vuelves a rebotar y te sujetas a la parte superior de una liana, para suavemente deslizarte hacia la parte inferior de la misma y saltar a la copa de una palmera; lo has hecho todo de una forma tan natural que te da la impresión de que es Donkey el que se mueve solo. Obra maestra. -10-
Chabo: No solo resultó un prodigio técnico en su momento, sino que también resulta todo un manual de diseño incluso hoy en día. A cada nivel nuevo siempre hay nuevas dificultades, variadas y retántes sin llegar a ser frustrantes, que hay que aprender para poder superarlos. Como dijo antes Kamek Koopa, es una curva de dificultad soberbia. Unos controles perfectos consiguen sellar lo que es uno de los mejores plataformas de la historia. - 10 -
DONKEY KONG COUNTRY II: DIDDY'S KONG QUEST
Kamek Koopa: En la línea del primero, modificando los entornos tropicales, selváticos e isleños por una ambientación de piratas, con sus puertos y barcos (Y... ¿parques de atracciones?). Algo más largo que su predecesor, pero no deja de ser más de lo mismo. Must Have de SNES.
DONKEY KONG COUNTRY III: DIXIE'S DOUBLE TROUBLE
Kamek Koopa:El más raruco de la trilogía DKC y probablemente el más largo y difícil de todos. Mezcla escenarios de selva con otros más civilizados y mediterráneos. Por lo demás, sigue siendo un plataformas con una gran curva de dificultad, una banda sonora excelente y muchos ítems que recoger. Si te gustaron los otros dos, este no debe faltar.
DOREMI FANTASY
javi79: Gráficos brillantes, música muy bonita pero que no pega ni con cola y diseño carismático son los únicos puntos fuertes de un plataformas demasiado sencillo y sin alicientes, con un control mejorable. - 6 -
--S--
SECRET OF MANA
Aldruid: fue el primer jrpg que jugué y me marcó mucho. En aquella época entendía muy poco de inglés, así que de la historia me enteré sólo la mitad, pero me enamoraron sus gráficos, música y jugabilidad. Hace poco lo volví a acabar y puede que visto hoy no tenga el mismo impacto, pero aún considero que es un juego muy sólido y divertido, y ejemplo de libro de que se pueden conseguir gráficos encantadores sólo con un buen uso de la paleta de colores (o la importancia de un buen diseño artístico). Recomendado.
SUPER CASTLEVANIA IV
javi79: Me parece bastante sobrevalorado; no deja de ser un plataformas normalito y sin especial interés más allá de las variadas ambientaciones y bonitas músicas (pero sin muchos alardes). El control no me parece lo más cómodo del mundo (tampoco llega a ser incómodo), es un juego difícil y que no me ha enganchado: sólo me he pasado la mitad. - 6 -
Peter Lorre: No creo que el látigo multidireccional aporte precisamente comodidad al control de Castlevania IV, como toda la saga clásica tiene un control bastante brusco y ortopédico. Gráficos feístas, un diseño de niveles un poco decepcionante y el uso sin ton ni son del pixeladísimo modo 7 tan típico de los primeros juegos de super. Tremendamente inferior al despliegue de rutas, personajes y posibilidades de su predecesor castlevania III. La música es muy buena y de dificultad es de los castlevanias mejor ajustados, pero hay montones de arcades de 16-bits menos laureados y mucho mejores en mi opinión. - 6 -
Jimmytrius: Una de las mejores entregas de esta famosa saga. Largo, retante, con gran variedad de fases y enemigos, una banda sonora de lujo una jugabilidad a prueba de bombas. Un imprescindible - 9 -
Aldruid: un auténtico clásico de la consola. Es largo y técnicamente sorprende con su gran apartado sonoro y sus efectos gráficos punteros para la época. El diseño de los niveles es bueno y cada nivel tiene algo que hace que lo recuerdes. Control algo ortopédico (especialmente cuando Simon sube o baja las escaleras) pero eficaz. Hace poco me lo volví a pasar y no ha perdido prácticamente nada. Muy recomendable.
SUPER GHOULS AND GHOSTS
javi79: Vuelves al cementerio, a oir la mítica canción, a disfrutar de una agradabilísima jugabilidad arcade y a no perder la concentración para no morir continuamente. La gran dificultad es la base del juego, pero no llega a ser frustrante. Ambientaciones menos inspiradas que las de su predecesor (que está disponible en Megadrive). – 7 -
SUPER MARIO WORLD
javi79: Soy un fan de los Super Mario Bros 1 y 3, pero este juego no me acaba de llegar. De hecho no me parece un juego 100% Mario (saga basada en cabecear bloques y saltar encima de los caparazones); seguramente porque añade a la saga demasiados elementos, además de tener Mario una inercia que no me gusta nada (para mí el control de SMB 1 y 3 era perfecto). Tampoco me llega ni su música ni su estética apastelada (aunque me gustan, en general, los juegos con estética apastelada). Aun así, como buen Mario, juego directo y entretenido. - 6 -
Aldruid: para mi gusto el mejor plataformas 2D que he tenido el gusto de probar. Todo en este juego es sobresaliente, pero donde sin duda despunta es en la jugabilidad y en su increíble diseño de niveles. Cada nivel es distinto del anterior y te pone frente a situaciones nuevas y sorprendentes. Que cada nivel se pueda encarar de múltiples maneras sólo contribuye a mejorar la rejugabilidad de un título ya de por sí grande. Genial.
SUPER PUNCH-OUT!!
Aldruid: grandísimo juego de la mejor tradición arcade (la de la memorización de rutinas de los enemigos para poder sobrevivir). Es un juego desafiante pero que recompensa los esfuerzos invertidos en él. Aquí no hay lugar para la suerte, es todo memoria, reflejos y habilidad. El diseño de los boxeadores enemigos y sus técnicas es simpático y memorable. Como en los buenos arcades, la jugabilidad es a prueba de bombas y se disfruta igual hoy que cuando salió a la venta. De los juegos más divertidos de la snes, sin duda.
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*** MEGADRIVE ***
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--A--
ALIEN SOLDIER
javi79: Heredando el control de Gunstar Heroes, este juego de Treasure explota técnicamente la Megadrive pero no ha conseguido engancharme. Como sabéis, el juego únicamente es una sucesión de espectaculares jefes finales; podría ser buena idea si las batallas fueran divertidas, pero el tosco control da al traste con las buenas intenciones. - 6 -
--D--
DYNAMITE HEADDY
javi79: Mi juego favorito de Treasure junto con Ikaruga. Obra maestra de los juegos de plataformas, sólo comparable en jugabilidad a maravillas como Sonic o Super Mari Bros. Pero no se queda sólo en un original y adictivo sistema de control; es el surrealismo de los escenarios, el mimo en todos y cada uno de los detalles, el estar haciendo a cada momento algo distinto: yo lo tengo claro, es uno de los mejores juegos de todos los tiempos. - 10 -
--E--
ECCO THE DOLPHIN
javi79: Incómodo y soporífero bodrio en el que los objetivos son tan aburridos como encontrar equis cristales en un determinado escenario para poder seguir avanzando (teniendo que subir arriba cada dos por tres a por oxígeno). A diferencia de su secuela, la música suena horrible y el juego es feo. - 4 -
ETERNAL CHAMPIONS
javier_1983: No tiene la jugabilidad de Street Fighter 2 Special Champion Edition ni el carisma de sus luchadores, pero es mucho más completo en opciones y modos de juego: se incluyen, entre otros, uno modo entrenamiento, un modo torneo y la posibilidad de repetición del combate y de sus mejores golpes. Cada personaje (9 + Final Boss) cuenta con un amplio abanico de llaves especiales y se pueden realizar "fatalities" interactuando con los escenarios (casi ninguno de ellos es excesivamente difícil de ejecutar). Gráficos buenos y sonido correcto. - 8 -
Chabo: La respuesta de Sega al éxito de Street Fighter II y Mortal Kombat, aunque apreciada por muchos, a mí me parece un juego que, aunque original en argumento y personajes y potente en el aspecto técnico, siempre me ha resultado muy tosco y duro de jugar. Y lo peor de todo: la dificultad mas inhumana vista en un juego de lucha (si pierdes un combate vas dos atrás, y si pierdes en el final, se acabó), rematada encima por el jefe final mas sobrepotenciado que jamás haya visto, superando ampliamente a Rugals, Goenitzs, Ignizs, Gills, Seths y demás jefes finales de juegos de lucha excesivos. Malo. Y la versión de Mega CD lo supera ámpliamente. - 4 -
--M--
MEGA TURRICAN
javi79: Es un placer avanzar disparando mientras oyes la genial banda sonora de Chris Huelsbeck (en especial, la canción de la primera fase), a la vez que plataformeas (usando un gancho muy fácil de usar para llegar a lugares lejanos) y buscas vidas e ítems escondidos. Gran juego, mucho mejor que el Super Turrican de Super Nes. – 9 -
--P--
PITFALL. THE MAYAN ADVENTURE
javier_1983: Excelente juego de plataformas de la década de los 90 que se hace extremadamente jugable gracias a la facilidad de manejo del protagonista y a su enorme variedad de movimientos. A todo esto se une que los escenarios no son lineales sino que tienen varias rutas para llegar al final y, de esta forma, poder encontrar más objetos y secretos. Cuenta con escenarios variados y coloristas, música envolvente típica de la selva y dificultad muy bien ajustada. Imprescindible por 800 Wii Points. - 9 -
--R--
REVENGE OF SHINOBI, THE
javier_1983: Adictivo juego de acción, con destacados elementos de plataformas, en el que controlamos, una vez más, a uno de los ninjas más famosos del videojuego. El manejo de Joe es muy sencillo -sólo el doble salto te requerirá algo más de práctica- aunque encontrarás que ejecuta menos variedad de acciones que en Shinobi III. La dificultad, por contra, es más alta que en este último, aunque tienes varios niveles de dificultad para elegir. El juego se hace largo, dividiendo cada fase en tres partes, siendo la última el enfrentamiento con un final boss. Excelente música y escenarios variados aunque sin excesivos detalles, o sea, lo típico de aquella época. En definitiva, juego muy recomendado para fans de lo retro siempre y cuando no les importe la amanerada vestimenta de Spiderman... -8-
--S--
SHINOBI III
javi79: Más acción que plataformas con un ninja que tiene movimientos para protegerse, luchar ya sea con shurikens, espadas o cuerpo a cuerpo, trepar, saltar de pared en pared... y todo ello, increíblemente, de una forma tan fácil e intuitiva que es una auténtica delicia. Emoción, variedad, este juego lo tiene todo y todo lo hace de forma magistral, convirtiéndose en uno de los mejores juegos de la consola virtual. - 9 -
SONIC 3
javi79: Tras el continuista (y sobresaliente) Sonic 2, Sega necesitaba dar nuevos aires a su saga estrella, y el por entonces infalible Sonic Team lo logró con creces. El juego mantenía el dinamismo de sus antecesores a la vez que ofrecía un mapeado más extenso, con más caminos y alturas, y unos gráficos y sonido menos “limpios”, más desenfadados, que aun así mantenían el estilo Sonic con una banda sonora colosal y unos escenarios evocadores. Lo peor, algunas zonas aburridas y carentes de inspiración como Marble Zone. - 9 -
SPLATTERHOUSE 2
Peter Lorre: Un beat'em up de avance lateral con leves gotas de plataformeo. El desarrollo es sencillo pero la dificultad alta, y los gráficos son apagados en colorido pero con sprites realmente grandes y detallados. El problema radica precisamente en el tamaño del sprite del protagonista, que dificulta esquivar ciertos ataques y proyectiles, sin embargo el control es fiable. Recomendable para los que buscan un buen reto sin más complicaciones que las que pueda ofrecer un buen arcade, y para fans del gore! - 6 -
SUPER FANTASY ZONE
javi79: Atípico matamarcianos en el que puedes ir hacia la izquierda o hacia la derecha con el único objetivo de destruir, en cada fase, 8 cápsulas de las que salen enemigos. En el juego no hay nada más: las cápsulas, los enemigos y tu nave, que puedes mejorar con el dinero que recoges de matar enemigos. Feeling 100% a la SEGA de primeros de los 90 con canciones tropicales geniales y brillantes escenarios psicodélicos, pero desarrollo extremadamente simple. - 6 -
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*** TURBOGRAFX ***
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--B--
BOMBERMAN 93
javi79: Entretenido modo para un jugador, aunque aburre pronto. Por la insuperable simpleza de su mecánica, es el multijugador ideal para jugar con los amigos que no suelen jugar a videojuegos. De los que provocan carcajadas. Pero sólo lo recomiendo para multijugador. – 6 -
BONK'S REVENGE
javi79: La marcada personalidad del juego y el impecable apartado gráfico no evitan que este juego de plataformas me parezca plano, simplón, tedioso e incluso repulsivo. La música es horrible y repetitiva. Avanza cogiendo ítems que no sirven para nada y evitando a los malos. Si te matan da igual: tienes vidas infinitas. Pésimo. - 3 -
--C--
CHO ANIKI
Chabo: No se trata de un juego para gays, pese a lo que pueda parecer, no es mas que un matamarcianos corriente y moliente jugablemente, simplemente tienes que disparar a todo lo que haya en la pantalla, eso sí, el diseño de algunos enemigos y jefes es absolutamente desquiciado, y la música (que oscila entre lo serio, lo alegre, lo tranquilo y lo indescriptible según le venga en gana) no le anda en zaga, pero no se puede negar que los creadores tuvieron mucha imaginación. No se trata en un clásico, pero es un juego que puede gustar. - 7 -
--D--
DRAGON'S CURSE
javi79: Qué decir de este port no oficial de la maravillosa aventura Wonderboy III: The Dragon’s Trap: que la maravillosa música del original suena aquí aún mejor, que tiene un encanto especial y, en definitiva, que es uno de los mejores juegos de la historia. Plataformas, mejora de atributos, exploración, lugares secretos, un mundo central a lo Mario 64 mucho antes que Mario 64… - 10 -
--L--
LORDS OF THUNDER
javi79: Uno de los mejores matamarcianos que he jugado en mi vida. Se hace muy adictivo porque los enemigos, al morir, sueltan dinero que puedes canjear por mejoras entre fase y fase, lo que le da un alto componente de estrategia. Estética muy atractiva, gráficos perfectos, rock duro y dificultad perfecta. - 10 -
Peter Lorre: (versión mega CD) Un juego sobre el que se han vertido críticas injustas entre los jugadores actuales de matamarcianos. En realidad un juego divertidísimo, con un estilo gráfico precioso y que va más allá de las típicas naves y planetas alienígenas. La música es adrenalina pura, la posibilidad de seleccionar el stage un puntazo y la jugabilidad no va a la zaga a los fantásticos gráficos. Tal vez falla un poco el ritmo del juego, lo que le impide codearse con las obras maetras del género. - 7 -
--S--
STAR PARODIER
javi79: Star Parodier es un juegazo de naves vertical con estética ultra-cute, lleno de sentido del humor, escenarios preciosos y canciones tremendas; en concreto, el tema de la primera fase me ha encandilado. La mecánica es simple, pero aún así hay una cierta variedad (dentro de las limitaciones del género) y unas fases muy bien pensadas. Muy recomendable. - 8 -
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*** NEO GEO ***
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--M--
MAGICIAN LORD
Peter Lorre: Uno de los primeros juegos de neo-geo. Se trata de un arcade de plataformas con fuerte componente de acción y escenarios con scroll tanto vertical como horizontal en el que nuestro mago protagonista puede transformarse en distintos (y más poderosos) personajes mediante el uso de ciertas orbes escondidas en el escenario. Un arcade de la línea más clásica con excelente factura técnica, zonas secretas, complicados jefes y notable dificultad que hará las delicias de cualquier retrogamer. Solamente el rígido control del protagonista impide que reciba mayor puntuación. - 7 -
METAL SLUG 2
javi79: Los 3 primeros Metal Slug son la perfección de los gráficos 2D; no puede haber animaciones más suaves, fondos más detallados ni efectos más impresionantes. Es el arcade perfecto: facilísimo de controlar y dificilísimo de completar; su frenetismo, perfecto control y altísima dificultad desembocan en una de las sagas más divertidas que existen. Se diferencia del primero en que añade más plataformeo y la temática de los extraterrestres, pero tiene una calidad muy similar, lleno de momentos de grandeza, aunque prefiero el primero y el tercero. 50 Hz: hazte mejor con la versión del Anthology. - 10 -
Peter Lorre: El mejor juego de la saga. Dificultad medida al milímetro, gráficos detallados e impresionates y algunos de los mejores jefazos que se han paseado por una neo-geo. Falla en algunas ralentizaciones que se solucionarían en su versión modificada "Metal Slug X", más difícil y menos redondo en mi opinión. Imprescindible si tienes alguien con quien jugar al bestial modo dos jugadores. - 10 -
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*** NINTENDO 64 ***
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- F -
F-ZERO X
javi79: No lo compres si tienes el de Cube, ya que el de 128 bits es lo mismo pero muy mejorado a todos los niveles. X no aporta nada a los que ya tienen GX: la misma jugabilidad divertida y simple, con la diferencia de escuchar rock repetitivo en vez de tecno, y buenos diseños de circuitos pero inferiores a los de GX. – 7 -
- L -
LYLAT WARS (STARFOX 64)
SabioDespistado: Cruzarás zonas de batalla disparando a todo lo que se te ponga delante o volarás con total libertad para enfrentarte a jefes finales o defender una base aliada, en uno de los juegos más arcade que le recuerdo a Nintendo. Tendrás varios caminos para terminar el juego, cosa que aún lo hace más rejugable, pero es una pena que las fases más divertidas, las de avanzar y matar con el starwing sean también las más escasas -8-
Kamek Koopa: Un increíble shooter sobre raíles espacial, en el que no faltan dosis de acción, explosiones y compañeros en apuros. Fox McCloud debe, desde los mandos de su Arwing, acabar con el científico loco Andross atravesando todo el sistema planetario, destruyendo naves y bases por tierra, mar y aire. Los mejores personajes de Nintendo en su mejor juego.
- M -
MARIO 64
Retrogod: Probablemente no haya habido mejor juego en la Nintendo 64. Y es curioso, primer juego de salida y el mejor. Te podrán gustar o no los plataformas, pero lo que supuso Super Mario 64 fue una auténtica patada a todos los plataformas del momento amén de la capacidad gráfica que mostró. Muchos niveles, variados, con un montón de mini misiones para conseguir más estrellas para desbloquear las puertas del castillo. Mantiene la jugabilidad y diversión en todo momento. El manejo es excepcional, gracias al pad de la N64, aunque en algunas ocasiones las cámaras nos podían jugar malas pasadas. Este juego es un auténtico jamón de cinco jotas y, a pesar de las mejoras técnicas que ha habido a nivel gráfico, se mantiene de lujo. Un Mario Bros nunca decepciona y este es el MEJOR. - 10 -
javi79: ¿Qué hace de Mario 64 algo tan especial? Posiblemente, que sea el juego más mimado de entre todos los de una compañía que se diferencia del resto en tratar todos sus juegos con una increíble exquisitez. Partiendo de esto y de un momento de especial inspiración de Miyamoto y su estudio EAD, se logró un personaje y un mundo con un carisma insuperable, una jugabilidad asombrosamente intuitiva (para tratarse de los comienzos de las 3D) y un sistema de juego lleno de conceptos e ideas GENIALES. -10-
- P -
PAPER MARIO
pichu: Juego de rol protagonizado por Mario en el que tiene que rescatar, como no, a la princesita, jejeje. Combates por turnos, multiples personajes con habilidades diferentes. Mundos totalmente diferentes. Un juego para pasar un rato diferente (o muchas horas). - 8 -
Jimmytrius: Original y simpatiquísimo juego de rol que cuenta con una estética de lo más especial y un sistema de combates y desarrollo simple pero efectivo. Ideal para introducirse en el género o disfrutar del universo de Mario desde otra perspectiva. Sensacional - 8,5 -
POKÉMON SNAP
pichu: Juego de pokémon en el que tienes que fotografiar a los pokémon. Tienes objetos con lo que ayudarte para sacar a los pokémon de su hábitat natural. El camino está prefijado, aunque con la posibilidad de abrir nuevas rutas. El juego se hace pesado por momentos, aunque hay momentos muy divertidos, como la posibilidad de hacer que un pikachu se suba a una tabla de surf, etc. Para fan de pokémon. - 7 -
- S -
SIN & PUNISHMENT
SabioDespistado: El control/jugabilidad son MUY BUENOS (y tiene diferentes tipos de manejo para que uses el que te sea mas comodo), aunq no dominarás su profundidad en menos de tres sentadas… ¬¬ (ejem) Por un lado controlas al personaje para esquivar los ataques mientras este avanza en plan on rails. También puedes dar saltos para esquivar, desviar proyectiles o atacar con una espada a los enemigos que se encuentren cerca, con la palanca controlas el puntero para disparar. El camino se llenará de docenas de enemigos al mismo tiempo, los escenarios tienen buenos diseños y algunos debieron ser muuuy impresionantes en su época y hoy día siguen sorprendiendo por sus coreografías. Diálogos hablados, una historia con secuencias de video incluidas muy anime, variedad en los niveles y enemigos, jefes finales que impresionan… Un título de culto con diferentes niveles de dificultad una buena duración en su género y tremendamente rejugable. -9-
javi79: Juego on-rails incomodísimo de jugar: con un joystick mueves el personaje (lo tienes todo el rato esquivando los ataques enemigos) y con otro apuntas. Juego extremadamente simple (pero no accesible, por lo duro del control) que me decepcionó muchísimo, aunque sólo he jugado un par de fases. - 5 -
pichu: Juego al que tenía muchas ganas de probar. No he tenido tiempo de pasarmelo, por diferentes motivos, pero la horita que le dediqué, me pareció sublime. El control es único, el que muchos odiarán, y otros amarán. Intenso y difícil. En definitiva: Diferente. - 9 -
Jimmytrius: Una de las grandes obras de Treasure para consolas Nintendo. Un intenso shooter on-rails con detalles de lo más originales y un apartado técnico que quita el hipo. Ciertamente un juego único en su especie, y una elección ideal para descargar adrenalina - 9 -
RetroGod: Shooter on rail muy cotizado en el mercado dada su escasez por no haber salido del mercado nipón y del cual se han hablado excelencias. En mi modesta opinión es un juego resultón, no es la máxima expresión del género, pudiendo llegar a ser extremadamente tedioso por su incómodo manejo, su parcial insustancia a la hora de apuntar y esquivar y sobre todo por un mal envejecer. Es un juego que aunque no se compre/descargue un jugador no se pierde nada del otro mundo. Aunque para el precio al que está no deja de ser una mera curiosidad. - 6 -