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Noticia: DoubleSix denuncia la falta de transparencia en el mercado digital

Noticias Vandal
Lugar: Vandal Online · 81653 mensajes · Colección
#1  Enviado: 01:34 31/07/2009


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http://www.vandal.net
OSCARina Of Time
Lugar: El Gran Puente de Eldin · 5807 mensajes · Colección
#2  Enviado: 10:56 31/07/2009

Pues tiene toda la razon.
No estaria mal saber como venden los juegos descargables para hacerse una idea de como van los tiros por ahi, desde los juegos de WiiWare hasta los Games on Demand de la 360.

Aunq tarde o temprano eso se acabara haciendo.

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Juego SIN TRADUCIR, juego que NO SE COMPRA
#3  Enviado: 11:00 31/07/2009

Es imposible tenerlo mas fácil que con las descargas digitales para saber las ventas de un juego, incluso deberia estar al alcance de todos desde los menús de las consolas, lo que no se es si a las compañías (fabricantes de hardware) les interesará. No se, estaría bien que al ir a bajar algo en la ficha te aparezca el número de descargas/compras que se han hecho de ese artículo.

Salu2

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GT: Heikki 360 || PS Network: Heikki360 || Nos atacan comunistas nazis
#4  Enviado: 11:12 31/07/2009

Sin duda la falta de números concretos es una barrera a la inversión. Para poner un ejemplo real:

En mi trabajo hemos prototipado un juego para plataformas digitales (STEAM, XBLA, PSN), y claro, para saber si la inversión para desarrollar el juego completa es rentable o no, los inversores quieren saber qué ventas tienen juegos similares en dichas plataformas... pero esas cifras confidenciales sólo las dan a partners que hayan firmado un acuerdo previo con las empresas propietarias. Acuerdo que sólo es posible si distribuyes tu juego ahí... pero claro, sin cifras no hay juego, y sin juego no hay cifras... en definitiva un sin sentido...

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Playing since 1986
Meydon
#5  Enviado: 13:18 31/07/2009

lo que tendrian que hacer en Wiiware es poner los datos completos del juego, sobretodo si corren a 50Hz o 60Hz, que estoy harto de llebarme desagradables "sorpresitas"

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"Tuvimos que hacernos una pregunta: ¿Íbamos a emprender un viaje para crear cine de arte y ensayo para unos pocos o un éxito de taquilla facilón? Optamos por un entretenimiento popular con una producción de alta calidad" -Eric Nofsinger, High Voltage Software, The Conduït-
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