![]() | Lugar: "S" · 11731 mensajes · Colección
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| #1 Enviado: 21:25 14/07/2009 |

![]() | Lugar: L'Hospitalet! · 2806 mensajes · Colección
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Lugar: Valladolid · 1214 mensajes · Colección
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Lugar: Madrid · 6001 mensajes · Colección
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| #5 Enviado: 00:15 15/07/2009 |

Lugar: mi "Hideout" · 5897 mensajes · Colección
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| #6 Enviado: 01:17 15/07/2009 |
![]() | Lugar: La Isla · 521 mensajes · Colección
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Lugar: Madrid · 6001 mensajes · Colección
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| #8 Enviado: 12:14 15/07/2009 |
Además: Secreto: (Pincha para leerlo)![]() | Lugar: · 3115 mensajes · Colección
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Lugar: Neverland · 7757 mensajes · Colección
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| #10 Enviado: 14:08 15/07/2009 |
![]() | Lugar: "S" · 11731 mensajes · Colección
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| #11 Enviado: 15:41 15/07/2009 |
![]() | Lugar: Hybrid Heaven · 4351 mensajes · Colección
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| #12 Enviado: 17:10 15/07/2009 |
| Para Albert Wesker: |
Un excelente trabajo. ![]() He de decir que según estaba leyendo este maginifico "especial" de la saga, iba recordando diferentes situaciones de cada una de las entregas mientras esbozaba una leve sonrisa, debido a la nostalgia entremezclada con el humor carácterístico del pirata incombustible por antonomasia. |
| #13 Enviado: 17:23 16/07/2009 |
Tras Maniac Mansion, Ron Gilbert diseñó con SCUMM otras aventuras como Zak McKracken and the Alien Mindbenders y una adaptación de la película Indiana Jones y la Última Cruzada, hasta que llegó la hora de ponerse manos a la obra en el que posiblemente haya sido el proyecto de su vida. |
![]() | Lugar: La Isla del Ojo Hundido · 4700 mensajes · Colección
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| #14 Enviado: 18:00 16/07/2009 |
| Para gerkrt: |
| Teniendo en cuenta que el sistema SCUMM no solo era la interfaz de juego sino un sistema de programación en si, Ron Gilbert sería, cuanto menos, importante en esas dos aventuras. Que, por cierto, supusieron el upgrade del sistema a la versión 2.0 y 3.0. Y con aventuras gráficas siempre he entendido como aquellas que surgieron como evolución de las aventuras conversacionales, en las que solo había texto y algun dibujo pero nada con animación... Y otra cosilla, al principio SIERRA era la reina de las aventuras gráficas con sus Larry´s, King Quest y Space Quest, los "atrevidos" de Lucasfilms intentaban buscar una competencia a sus juegos (y vaya que lo lograron) pero saltando el problema de su interfaz (las acciones en los primeros juegos de Sierra las tenías que teclear por entero). Para mi el primer exito de Lucasfilms fue la adaptación de la película de Indiana Jones y la Ultima Cruzada, contra esta licencia la gente de Sierra poco podían hacer sino seguir en su linea... No obstante, me parece que con King Quest V, Sierra paso de los verbos y llego al apasionante mundo de los iconos, que, esta vez, le copiaría LucasArts para su Full Throttle. Pero vamos dos compañías como la copa de un pino, lástima de la jubilación de los Williams para la veterana Sierra. |
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| #15 Enviado: 00:56 18/07/2009 |
| Para gerkrt: |
| Fíjate lo "menor" que fue la aventura gráfica de Indiana Jones and The Last Crusade para Ron Gilbert, que tuvo que aplazar el desarrollo de The Secret of Monkey Island (teniendo ya ideada toda la base del proyecto) para dedicarse enteramente a ella. Esta adaptación de la película de Indy la escribió y diseñó él (junto a Noah Falstein y David Fox), al igual que también escribió y diseñó Zak McKracken and the Alien Mindbenders. Y yo a eso no le llamaría "papeles menores". |
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