| #9 Enviado: 19:13 20/06/2009
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Más que problema de almacenamiento en los servidores (almacenamiento remoto) (esto sería un problema mínimo aunque parezca que no), está en la velocidad de descarga y en el ancho de banda.
Problema velocidad de descarga:
Pongamos que un juego de PS3 ocupa unos 25GB en el BlueRay. ¿Cuánto tardarías en bajarte 25GB?.
Ahora con las líneas de 6MB que empiezan a ser un estándar en España, tendríamos una velocidad de bajada de 600KB por segundo. Pongamos para redondear los cálculos a 1MB por segundo.
Unos 25GB = 25.000MB => a 1MB por segundo, tardaríamos 25.000 segundos = 416 minutos = 7 horas
Bueno. Ahora haciendo los cálculos no se tarda tanto. Pero claro, se necesita por lo menos 1MB por segundo para no desesperar en las descargas grandes, y siempre y cuando sea constante esa velocidad.
Problema ancho de banda:
Por otro lado, ¿y si "todo el mundo" se conecta a la vez para bajarse la última entrega de Metal Gear Solid (o Snake XD)?.... Colapso de línea.
A no ser que en estos casos habilitaran la descarga en modo "P2P", es decir, que cuanta más gente se conecte, más rápido va la descarga. A parte de dejar siempre disponible la descarga directa.
Problema almacenamiento local:
Luego a parte se necesitaría también bastante espacio de almacenamiento en el disco. Ahora son más frecuentes los de 1TB, que son 1000GB. Suponiendo que ocupasen 25GB los juegos, podríamos almacenar 40 juegos. Que no está nada mal, pero la cosa está ahí al límite.
Yo sí le veo futuro a la distribución digital, pero siempre como opcional, y además tiene que avanzar la tecnología para que se convierta en algo más estable y común.
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"Vacía tu mente. Libérate de las formas. Como el agua - Pon agua en una botella, y será la botella. Pon agua en una tetera, y será la tetera - El agua puede fluir... o puede golpear. Sé agua, amigo" - Bruce Lee. # PSN: sutalu #