A ver, que las intenciones de TakeTwo se entienden.
Ellos querían optimizar el proyecto y claramente sacar una versión para 360 garantizaba muchísimas más ventas... pero creo que pecaron de "impacientes". A estas alturas del proyecto, lo mejor hubiese sido acabar la versión PC de una vez por todas, y luego entonces, meterse con una versión para 360 e incluso para PS3 con calma y bien hecha, sin recurrir a terceras compañías, haciendo un buen port "in house" por los mismos de 3D Realms.
Por eso dije lo de la "triste ironía"... supuestamente la versión de 360 es la que podía dar mejores ventas y acaba siendo la causa por la que el proyecto se para...
