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Noticia: Molyneux quiere ayudar a Rare a tener más identidad

Noticias Vandal
Lugar: Vandal Online · 81639 mensajes · Colección
#1  Enviado: 18:45 15/06/2009


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http://www.vandal.net
Precoz
Lugar: Madrid · 7597 mensajes · Colección
Valoración:
#2  Enviado: 18:49 15/06/2009

Pero si de la epoca Nintendo no queda ni el portero, sabrá microsoft que carajo hace con la publicidad y el equipo de desarrollo.
-.Angelk.-
Lugar: de la Mancha, de cuyo nombre no quiero acordarme, no ha mucho tiempo vivía un vandalero de los de lanza en astillero. · 2920 mensajes · Colección
#3  Enviado: 18:55 15/06/2009

Conclusión: les enseñará a hacer declaraciones hypeantes de sus juegos, que de eso él sabe bastante.

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No hemos hecho el Fifa para que juegues así, chaval. Anda vete a estudiar.
Colin Zeal
Expulsado Lugar: Madrid · 614 mensajes · Colección
Valoración:
#4  Enviado: 18:59 15/06/2009

Primero deberia encontrarles. Lo de la identidad es secundario cuando se duda hasta de la existencia.

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Resistencia Madridista  |  Colin Zeal knows the value of mass appeal, he's a pedestrian walker, he's a civil talker
#5  Enviado: 19:08 15/06/2009

Me parece bastante bochornoso.

Primero el hecho de querer despojar a Rare de su identidad (son raros por algo), y después el hecho de olvidar que hace 10 años esta noticia sonaría a inocentada.

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© 2012 Nintendo
-.Angelk.-
Lugar: de la Mancha, de cuyo nombre no quiero acordarme, no ha mucho tiempo vivía un vandalero de los de lanza en astillero. · 2920 mensajes · Colección
#6  Enviado: 19:32 15/06/2009

  Para Hiroshi Yamauchi:
No ha dicho que quiera despojarles de su identidad, sino potenciar la que ya tienen. Yo creo que es distinto. Yo sí lo veo una buena noticia.


Por cierto, que alguien mueva el post al foro de 360...

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No hemos hecho el Fifa para que juegues así, chaval. Anda vete a estudiar.
#7  Enviado: 19:44 15/06/2009

Pues me parece una de las compañías que más complicidad tiene con sus fans y con una identidad muy marcada.

Otra cosa es que no vaya largando de sus juegos 30 meses antes de que salgan al mercado Y me parece que es lo adecuado, mostrarlos cuando hayas llegado a un punto en el que, a pesar de que puedan sufrir cambios, puedas ofrecer lo que prometiste. No sé qué tiene que ver el secretismo con tener más identidad.

Y aunque parezca mentira, no lo digo en referencia a Molynex.

Veces editado: 1
Última edición: 15/06/2009 19:45

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Industrias Grunty Inc.
Peff
Lugar: · 4896 mensajes · Colección
Valoración:
#8  Enviado: 19:48 15/06/2009

  Para Precoz:
Pues deberías ir a decirles que no sigan trabajando gratis en una compañía que no los tiene en nómina  

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A pirate I was meant to be, trim the sails and roam the sea!
#9  Enviado: 23:52 15/06/2009

Bueno, la verdad es que desde que forma parte de Microsoft Games Studios, Rare se ha abierto bastante. Al fin y al cabo si Microsoft quiere alguno de sus proyectos en la agenda de una feria, no creo que Rare se pueda negar, aunque parece claro que aún no va a salir de ellos.

Rare ha sido así desde Ultimate, sin embargo estoy de acuerdo en que, en estos tiempos con Internet, redes sociales y demás, y los hermanos Stamper fuera de la ecuación (que fueron los que crearon ese mandamiento) va siendo hora de cambiar algunas cosas y adaptarse. La forma de comunicarse con los fans ha cambiado totalmente.

Hace poco han abierto su Twitter, por cierto. Eso en una compañía así ya es bastante insólito.

twitter.com/Rareltd
#10  Enviado: 00:15 16/06/2009

Vamos a ver.

Rare: Raro, poco común.

¿Tu compras a una compañía rara por sus peculiaridades o para convertirla en una compañía común?

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© 2012 Nintendo
#11  Enviado: 00:27 16/06/2009

Me parece bastante bochornoso.

Primero el hecho de querer despojar a Rare de su identidad (son raros por algo)


Vamos a ver.

Rare: Raro, poco común.

¿Tu compras a una compañía rara por sus peculiaridades o para convertirla en una compañía común?


¿Qué tal si lees la noticia?

el director creativo aclara que no pretende cambiar su estilo característico, sino que podremos sin duda reconocer su firma.


Veces editado: 3
Última edición: 16/06/2009 00:30

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"Developing a game and the game's technology takes a long time. Also, content-rich, detailed, interactive, story-filled games cannot be made in less than two years, no way, no how. So taking three years to make a triple-A title isn't surprising. What is surprising is why any developer would want to make anything less than a triple-A game." GamerTag Xbox Live: Roy Nexus 6. Código Amigo Wii: 2726 8390 4792 9504
#12  Enviado: 01:51 16/06/2009

  Para MoisesC:
Rare, desde hace mucho tiempo, en su web mantiene contacto con la gente en forma de preguntas y respuestas. Creo que lo hacen cada bastante tiempo, pero lo hacen.


¿Scribes se llaman?

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Industrias Grunty Inc.
negativeboy
Lugar: Madrid · 2811 mensajes · Colección
Valoración:
#13  Enviado: 10:15 16/06/2009

No aguanto a este tío especialista en prometer el oro y el moro, bastante han tenido que bajarse los pantalones con Microsoft y el público objetivo de sus juegos (convirtiendo al Banjo en un sandbox sin apenas plataformas), como para que venga el cantamañanas éste que no ha hecho nada realmente bueno desde hace siglos, a decirles lo que tienen que hacer o no tienen que hacer.

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Ben «el respetuoso» dixit: ¿que tal tu madre? ¿te sigue comiendo la p*ll*? dile que al menos se afeite el bigote para que no te raspe.
#14  Enviado: 10:39 16/06/2009

para que venga el cantamañanas éste que no ha hecho nada realmente bueno desde hace siglos


La saga Fable, en especial el 2, te saluda...

Yo veo una buena noticia, pontenciar a una compañia siempre es señal de darles un poco mas de parcela para construir lo que quieran.

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Kinect!  [Jugando: Total War:Shogun 2 , Quake Live, Minecraft ]  Código Amigo 3DS: 5069-4114-1337     Gamertag: maikell  ,  PSN: maikelles , Steam: maikelles ,  Powered by ATI
#15  Enviado: 10:46 16/06/2009

  Para ASTURmatr:
Sí, desde que poseen sitio web tienen una sección trimestral de respuestas a los correos de los usuarios. Pero en 2009, donde hasta la compañía más cutre tienen aunque sea un foro, eso es claramente insuficiente.
Este tema está inactivo y no se puede replicar más.
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