| Para TimeDevouncer: |
A ver.
Por partes.
Recalibrar el mando no es una decisión o una cagada, es lo que tiene que el sensor giroscópico pueda reconocer 1600º por segundo. Que por cierto, es una altísima detección de movimientos. El caso es que si pasas de esa velocidad, que puede pasar, el punto de referencia cambia.
Por tanto, en juegos que requieran movimientos rapidísimos, o que te animen a hacer movimientos muy fuertes y bruscos, el giroscopio perderá su punto de referencia. |
Pero este tema está tratado de excepcional manera en Resort.
Los juegos que más exigen de movimientos rápidos (por ejemplo, Ping Pong y Espadas), tienen un sistema de calibrado en cada punto para una precisión exacta a lo largo del juego.
Pero ADEMÁS, puedes activar una función de calibrado automático mientras se juegas en el que el giroscopio sostendrá como referncia la barra de sensores. Si tenemos el mando descalibrado y en uno de los movimientos pasamos el puntero por delante de la pantalla, automáticamente se recalibrará usando ese punto de referencia.
Esta opción se puede poner en modo automático en el menú de opciones, o también se puede usar de forma manual pulsando abajo en la cruceta mientras apuntamos a la pantalla durante un partido.
Por eso es por lo que Resort le lleva ventaja a los otros juegos que usan el Motion Plus.
En realidad, en este juego no es ningún problema el calibrar el mando, ni lo notas ni es una molestia, más que para empezar. En juegos como Red Steel 2 que requieran también de un uso exhaustivo del puntero, y en los que recordemos ha colaborado la propia Nintendo mediante Retro Studios, veo que el problema se solventará bien.