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Foro de Vandal

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[Post Oficial] Wii Sports Resort – ¡Aterrizamos en la isla Wuhu! - Ya a la venta

#331  Enviado: 22:40 07/07/2009

Definir Resort y Wii Music como juegos de bajo coste me parece de todo menos acertado, la verdad =/

Yo no me pronunciaré sobre Resort hsta jugarlo (¡Sólo 17 días!) pero como gaste la misma jugabilidad y adictividad que Wii Music ya tenemos otro mas jaf, por más que le joda a j4rds y nintenderos decepcionados varios.

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Los Hermanos Nintendo
#332  Enviado: 22:44 07/07/2009

No montemos un debate valorativo, ¿vale? Será mejor.

Por cierto, esperaré a la nota de IGN para ponerla en el apartado correspondiente, no pondré las variantes de sus filiales, ni AU ni UK.
markomaro
Lugar: ¨"MáGalAz" · 16920 mensajes · Colección
#333  Enviado: 22:47 07/07/2009

hombre Big brain, link training, Wii sports, Wii fit, Wii music y Wii play tienen algo en común y es que más allá del plano jugable no creo que les haya costado mucho en hacerlos.

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Última edición: 07/07/2009 23:14

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GOTY personal.
#334  Enviado: 23:12 07/07/2009

Hay más trabajo del que aparenta tras títulos como Resort. Si fuese tan simple como parece, tanto EA como SEGA hubiesen hecho un buen juego de tenis con la ayuda de WM+... y ninguna se puede tan siquiera acercar a un minijuego de ping-pong perteneciente a una recopilación de eventos deportivos.

Cuando Nintendo crea algo como Wii Sports Resort con cosas como el concurso de triples, el tenis de mesa, el tiro con arco... y todas ellas resultan tan jugablemente perfectas no es porque Nintendo sea "magia" y bla bla... es porque existe un gran trabajo detrás de cada una de esas pruebas deportivas que a primera vista resultan súper simples. Los esfuerzos no se destinaron a incluir iluminación HDR, texturas muy detalladas, una carga poligonal asombrosa o chorrecientos torneos diferentes. Sino que se destinaron a ofrecer una experiencia jugable perfecta. Y eso es algo que no se valora en un foro, NI POR ASOMO, de la misma manera que los otros aspectos, principalmente porque una primera imagen ya suele ser suficiente para prejuzgar y desprestigiar/alabar cualquier cosa. ¿Para qué pararse a probarlo y buscar más allá de la fachada?

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Última edición: 07/07/2009 23:15
#335  Enviado: 23:33 07/07/2009

Para salir de dudas acerca del "coste" del Resort no hay nada como leerse las 8 páginas del Iwata Pregunta.

es.wii.com/wii/es_ES/software/iwata_pregunta_wii_sports_resort_2200.html

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Industrias Grunty Inc.
#336  Enviado: 00:02 08/07/2009

Lo que me he reído con esto:



Sato: Si movías repetidamente el mando de Wii, perdías la sincronización gradualmente.

Iwata: Así que experimentasteis un “cambio de temperatura”. Esto es algo que aprendí en la última entrevista de Iwata pregunta cuando habábamos de Wii MotionPlus. El punto que se calcula como cero puede variar debido a cambios de temperatura o humedad.

Sato: Si llevabas jugando un rato, el ángulo con el que el jugador estaba sosteniendo el mando de Wii y el ángulo de la espada en pantalla perderían sincronización. Daba igual lo que hiciésemos, éramos incapaces de resolver este problema y pensamos que no seríamos capaces de realizar el juego.

Yamashita: Fue entonces cuando llegamos a la decisión de que intentaríamos un juego en el que solo moverías la espada una vez.

(...)

Iwata: Supongo que recordaréis el juego de WarioWare: Twisted! Ese juego utilizaba también un sensor giroscópico, pero como se esperaba, el punto que representaba cero cambiaría de lugar.

Shimamura: ¿Cómo solucionaron el problema?

Iwata: ¡Hicieron que cada mini-juego acabase en cinco segundos! (risas)

Todos: (risas)

Iwata: Reiniciándolo después de completar cada mini-juego y pasando al siguiente, consiguieron solucionarlo de alguna forma. Recuerdo que el equipo decía que se le ocurriría alguna idea y decían: “¡Esto sí que le pega al sensor!” Pero si el juego llevaba tiempo de más, decían: “No, ¡es imposible!”


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Última edición: 08/07/2009 00:05
Heyt
Lugar: new world · 8277 mensajes · Colección
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#337  Enviado: 00:17 08/07/2009

Resort tiene bastante mas miga, pero despues de jugar Wii Play y Wii Music, juegos realizados con poco dinero, independientemente de lo que te puedas divertir con ellos y de la calidad de su relazacion, me parece absolutamente inegable su bajo coste.

Y es que no se necesitan grandes presupuestos para hacer obras maestras, como considero que es No More heroes o Bit.Trip. Beat.

Una pena que no opine lo mismo de los 1st party que mencione antes, me gustaria poder disfrutarlos como haceis muchos de este subforo =D

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Última edición: 08/07/2009 00:18

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La verdad huele.
#338  Enviado: 00:48 08/07/2009

  Para linkwashere:
El mejor momento fue cuando Miyamoto les dijo que Iwata quería que se incorporase un nuvo modo de juego y era mentira, Iwata no había mandado nada

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Industrias Grunty Inc.
#339  Enviado: 01:27 08/07/2009

Shimamura: Justo después de llegar a Japón, nos dijo: “Sabéis que ahora vamos a incluir golf.” Por lo visto había confirmado en una entrevista que en esta ocasión los golpes estarían condicionados por el backswing, ¡aunque en ese momento no teníamos preparado ningún juego de golf! (risas)
Iwata:  ¡Es un truco que utiliza muy a menudo! (risas)
Miyamoto: Así es. Bloqueo todas las salidas de escape.
Iwata: Yo no soy tan malo como Miyamoto, pero he utilizado ese truco alguna vez.


Sí, qué gracia...

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Sakamoto, en 2003: "He experimentado poniendo algunos monólogos de Samus en Metroid Fusion para darle más importancia al drama, pero aún no sé si es correcto llevar la serie en esa dirección. Creo que la verdadera diversión de Metroid se encuentra en gastar tiempo buscando pasadizos secretos y encontrarse a uno mismo irremediablemente perdido".
-Adkar-
Lugar: Selva Makna, La Linde. · 2876 mensajes · Colección
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#340  Enviado: 02:56 08/07/2009

El testeo de jugabilidad se paga manos.

Y es un factor indispensable y característico de Nintendo que ya quisieran muchas otras que se atreven a sacar juegos con fallazos.

Aun más importante es en el 1º juego que enseñará como usar como dios manda el WM+ a si que seguro que poca pasta no se han dejado precisamente.

Que no todo son lucecitas, texturones y fuegos artificiales que entran por los ojos.

  Para Dr.MalignoXXX:
Pues yo me parto



Que gran conferencia fué la GDC

Veces editado: 3
Última edición: 08/07/2009 02:59

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- Pero.. Pero Meli! No dice eso!. Sin Meli Rikki menos superón! - Mercadillo de Vandal: -Adkar- / Adkar Majere(20) -> Iron_maidens2003, vacajinjo, anbuemar, avalancha, Belmont, xavi-maxi, NES8, SuSo, LIEguan, Leinhad, ePsilon, lost_horizon, sexything, mr lord, BrightEyes,Galobak,Jimmytrius,Son Gokuu, k4nijo, knuckles y alguno mas que no quedo registrado :$
Expulsado Lugar: · 8 mensajes · Colección
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#341  Enviado: 03:20 08/07/2009

Nintendo en su somera existencia ha hecho ningun ejercicio artistico indominablemente excelso...digo si ,si, Mario 64 lo fue, pero Super Mario Galaxy no llega a tales  cotas de cualité.

Solo un paladar Sonyer como el mio puede estar tan curtido como para apreciar las sutiles diferencias entre un software lúdico tan exquisito como los que se hornean a fuego lento para las consolas SONY y lo que se denigra fragantemente en un ejercicio de baja producción, cual horno de segunda mano o microondas del carrefour averiado para consolas occidentales paganas y shakesshakes.

Pero he de conservar mi honor y no humillaré con tesón aquello que no me chupa un collón, asintiré a regañadientes que..si, existe algo de calidad en los mundos paganos, pero he de admitir. siempre, que tales engendros deben tener al menos un fallo que los haga apartarse de la genialidad, genialidad solo alcanzable en consolas SONY.

Alabado sea SONY, y alabadas sean las mujeres, que son el demonio.
#342  Enviado: 08:44 08/07/2009

Esto es un foro de videojuegos, si quieres dedicarte a la literatura ve a una escuela de escritores.

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Última edición: 08/07/2009 08:45
#343  Enviado: 14:37 08/07/2009

  Para Toshiro Mifune:
si es que hay gente pa tó
Heyt
Lugar: new world · 8277 mensajes · Colección
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#344  Enviado: 18:38 08/07/2009

Solo un paladar nintendero como el mio puede estar curtido de las nauseas que me provocan algunos intrusos pedantes y aburridos de sus caudernos santillana... dios santo lo que hay que leer  

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La verdad huele.
#345  Enviado: 19:18 08/07/2009

Vale, si faltaba algo para que me lo terminaran de vender era sin duda el Iwata pregunta ¡Qué mamón el Miyamoto!

Aunque mucha gente piensa que no son más que artículos publicitarios, en los Iwata pregunta exponen sin pudor los errores de sus productos, hablan mucho de los defectos iniciales del Wii Motion + y de modo subterfugio explican aquello de "No crearemos un Wii Sports 2, no tomaremos el camino fácil" Resultó ser todo una cuestión de concepto.

Increíble cómo no lo dejaban hasta el último minuto y como todo está perfectamente pensado. Por esa razón me saca de quicio que lo tachen como juego de bajos valores de producción o como una simple demo. Se nota que está concebido como un juego en toda regla.

16 días ^.^

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Los Hermanos Nintendo
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