![]() | Lugar: Tomobiki · 11632 mensajes · Colección
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| #286 Enviado: 14:26 22/06/2009 |
| Para Jimmytrius: |
| Tengo entendido que si te enfrentas con Sephiroth Angel en nivel 99 éste tiene el doble de vida creo. Pero vaya, nada más complicado, o al menos yo no noté diferencia xD. |
| Para Tetsuo_41: |
Ya ves, pero es que encima lo más triste es que Sefy te pega un tajo de unos 8.500, y el arma final de Cloud el daño que hace depende de su vida, así que le hice un triste contraataque de unos 1.200 de daño y me lo cargué. Vaya última batalla, todo lo épica que quieras, pero vaya fraude. ![]() |
| #287 Enviado: 14:49 22/06/2009 |
| Para Kudo Uzumaki: |
Joder que risión de batalla ![]() Con lo impresionante que queda el Omnilatigo ahí |
)Lugar: Chenghou Project · 34973 mensajes · Colección
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| #288 Enviado: 16:59 22/06/2009 |
| Yo estoy recién salido de Midgar , pero ¡joder!... he estado corrigiendo exámenes, trabajando y haciendo otras cosas xD. |
![]() | Lugar: Nowhere Islands · 5355 mensajes · Colección
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![]() | Lugar: Madrid y Paraíso NP · 777 mensajes · Colección
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| #290 Enviado: 18:22 22/06/2009 |
| Para De-mon: |
| Usted no se excuse, a usted se le perdona todo (todo excepto mirar una guía, que como lo hagas me enfadaré contigo). Es en serio, la gracia del FF7 está en echarle rato y paciencia, da igual que lo acabes para fin de año o para verano de 2010 si llevas la honda de la historia, intenta explorarlo todo por ti esta vez ![]() ... ... Y si no, en un futuro remake sí que deberás hacerlo todo por ti mismo, ¿eh? |
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| #291 Enviado: 20:23 22/06/2009 |
| Yo estoy recién salido de Midgar , pero ¡joder!... he estado corrigiendo exámenes, trabajando y haciendo otras cosas xD. |
![]() | Lugar: Madrid y Paraíso NP · 777 mensajes · Colección
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| #292 Enviado: 21:43 22/06/2009 |
| Para txesc: |
| En este no, y personalmente opino que lo que hicieron del nivel para FF8 fue una auténtica putada, porque pregunto... ¿qué sentido tiene subir de nivel a tu personaje si no supone una ventaja/comodidad en el juego? Es absurdo. Sube de nivel todo lo que quieras que te facilitará el juego, eso sí... debes saber que si llegas al final con todos los personajes en nivel 99, la pelea final del juego es bastante más dura. |
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| #293 Enviado: 22:05 22/06/2009 |
| Para MJ-Snake: |
| En el FFVIII eso tiene una finalidad que es poder pasarte el juego sin subir ni un solo nivel a los personajes (convirtiendo a los enemigos en cartas o petrificándolos), para que así al final del juego (una vez tienes la habilidad "4 habilidades" y las habilidades "premio") entrenar a los personajes, uno por uno, con 4 habilidades "premio" para que así en nivel 100, 4 de sus parámetros sean muy superiores a lo normal. |
![]() | Lugar: Tomobiki · 11632 mensajes · Colección
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| #294 Enviado: 22:12 22/06/2009 |

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| #295 Enviado: 22:56 22/06/2009 |
| Para Meich: |
(+1 por tu avatar y porque entiendes de la saga xD) Vale, pero el argumento que me dices suena más a excusa que a justificación . Dijeron que lo hicieron para que sea más divertido, e insisto, PERSONALMENTE no lo consiguieron. Sinceramente antes de jugármela para ver cómo optimizo los personajes con la habilidad de premio (o Engullir), prefiero potenciarlos con FUENTES . |
Lugar: · 405 mensajes · Colección
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| #296 Enviado: 02:39 23/06/2009 |
| Para De-mon: |
| Para los caballeros de la mesa debes tener un chocobo dorado que se consigue de todas formas. Tu mismo creandolo cuando compres los establos de chobocos (laaaaargo) Matando a Emerald Weapon |
| #297 Enviado: 03:40 23/06/2009 |
![]() | Lugar: Tomobiki · 11632 mensajes · Colección
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| #298 Enviado: 09:46 23/06/2009 |
| Para gerkrt: |
| Muy de acuerdo. Y es una lástima, porque el componente estratégico y de enlace de magias y habilidades queda más como algo para un disfrute personal (la verdad es que era entretenido) y anecdótico por la baja dificultat general del juego. No suponía reto ninguno. Por ejemplo, cuando volvías de la misión de Seed en Dollet, después de obtener a Sirena, te ponías a adquirir la habilidad "magia de vida" y podías transformar las 3 tiendas de lona y 1 chalé que tenías en ése momento en 50 magias cura++. Eso hacía que en esos instantes del juego ya te podías plantar con 2.500 puntos de vida. Demasiado exagerado. Por alguna razón el sistema de enlace de parámetros no convenció, aunque para mi es una gozada, pues podía dar mucho de si, y realmente podías crear "clases" a tu gusto. El problema es que el tema de extraer magias del enemigo era cansino, lento y aburrido, pero por suerte podías crear las magias también a base de objetos. |
Sé que en alguna parte del juego hay otra, pero ahora no caigo donde xD.| #299 Enviado: 10:03 23/06/2009 |
![]() | Lugar: el Santiago Bernabéu · 12549 mensajes · Colección
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| #300 Enviado: 10:21 23/06/2009 |

Este tema está inactivo y no se puede replicar más.
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