| #136 Enviado: 23:52 04/06/2009
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Que se avance y se introduzcan nuevas posibilidades me parece un acierto. Y una vez que se han metido en "detección de movimiento", intentar conseguir el 1:1 me parece imprescindible y genial. Lo que me parece un inmenso error es lo que muchos decís, y las compañías parecen dar por hecho, de "avances en la interfaz=detección de movimientos". Y ese me parece el error principal y fundamental de la chorrada de feria llamada Natal y esa gilipollez supina barata de Sony llamada... "dildomote?"
La detección de movimientos puede ser algo cojonudo si se aprovecha bien y se combina con mandos normales... o ciertas utilidades de los mandos. Moverme con un analógico en un juego de disparos mientras apunto con un puntero es algo que yo sí llamaría paso adelante en las interfaces del usuario, pero, ¿jugar sin mandos? ¿Tener que hacer TODOS los movimientos para los juegos? Eso son patrañas que solo pueden desembocar en atracciones de feria o en juegos con las posibilidades cortadas para adaptarlos a la "nueva generación". Claro que estoy de acuerdo en que esos mandos se pueden crear para "cierto tipo de juegos", pero para que crear una verdadera "revolución", en un "paso adelante", hacen falta mandos que puedan de verdad sustituir a los actuales aportando mejoras y sin perder ninguna de las virtudes. Y una de las mayores virtudes de los mandos actuales esos tan complicados y lleno de botones, es que te permiten hacer una burrada de acciones totalmente distintas en todo tipo de juegos solo pulsando botones. Esa es una de las "magias" básicas de los videojuegos, y se debe conservar conforme avancemos en interfaces.
¿De qué me sirve a mí poder hacer todos los movimientos de los juegos? ¿Acaso soy yo capaz de hacer shoryukens, para penalties como Casillas, o dar volteretas y saltos como Dante? No puedo. Por tanto, ¿qué hacemos? ¿Simplificamos los juegos para que el potra solo pueda hacer lo que podamos hacer nosotros? ¿Limitamos los juegos a juegos que no exijan un gran nivel físico (limitando, por tanto, la creatividad y posibilidades de la industria en lugar de aumentarlas)?
Lo que yo he visto por ahora en cuanto a captura de movimiento son espectáculos circenses para quedar guays (Natal) o pequeños avances que tienen ciertas ventajas pero también inconvenientes (Wii). No niego que la captura de movimientos puede AYUDAR a mejor la interfaz del usuario, pero pensar que ese es el único futuro posible o que es mejor que un mando me parece de flipe inicial.
La captura de movimientos se puede usar. Como también se puede usar la captura de la emoción/pulsaciones de un jugador en juegos de terror, como se puede usar el reconocimiento de voz para ciertas órdenes, como se pueden usar los pies para jugar a un DDR. Todo eso combinado EN LA JUSTA MEDIDA y siempre simplificando acciones, sin perder ninguna de las virtudes de los mandos, es un paso adelante. El momento en el que empezamos a hacer polladas con las manos o el cuerpo para hacer cosas que se pueden hacer al mismo nivel pulsando un botón o moviendo un dedo, estamos yendo en dirección contraria. Muy bien para una fiestecita o un circo, muy mal para los videojuegos.
Ah, y decir que estos proyectos son para "juegos alternativos" es masacrarlos ya de salida. Si se quedan en periféricos para juegos menores, jamás valdrán de verdad la pena, ni recibirán juegos que la valgan. Para de verdad explotar posibilidades y ser un paso adelante en la industria, un mando debería cumplir las condiciones de arriba y convertirse en mando "por defecto" de una máquina. Si no, chorrijuegos a porrillo.
Veces editado: 1
Última edición: 04/06/2009 23:52