![]() | Lugar: Vandal Online · 81653 mensajes · Colección
|
| #1 Enviado: 18:04 25/05/2009 |
Lugar: · 15752 mensajes · Colección
|
![]() | Lugar: · 5357 mensajes · Colección
|
![]() |
| #4 Enviado: 20:53 25/05/2009 |
| A lo largo de este año Codemasters planea lanzar cuatro juegos en Wii: Overlord Dark Legend, Cricket 09, Dirt 2 y Formula One. Cousens sostiene que cada unos de estos títulos ha sido diseñado específicamente para esta plataforma. También ha señalado que aunque respeta a sus competidores, cree que es un gran catálogo que juega con sus fortalezas, hace énfasis en la calidad y le da al consumidor un alto valor de entretenimiento. |
Lugar: Home Town · 18113 mensajes · Colección
|
| #5 Enviado: 20:56 25/05/2009 |
| Para Yisatsu: |
Si no estoy mal enterado, este año será exclusivo de Wii/PSP y será un juego para salir del paso...el año que viene vendrá el auténtico juego de F1 y será para PS360 (y no se si PC)...vaya, que Wii y PSP se quedan fuera, toma apuesta fuerte si es verdad xD (lo escuché en un programa de radio, así que no se si es verídico esto). |
| #6 Enviado: 21:01 25/05/2009 |
![]() |
| #7 Enviado: 23:15 25/05/2009 |
| ...toma apuesta fuerte si es verdad xD (lo escuché en un programa de radio, así que no se si es verídico esto). |
| Para Combo: |
| Que conste que a mi la compañía me inspira muchísima confianza. Sobre todo ateniéndonos a su historial en el género. Pocas compañías habrá que puedan plantarle cara en cuanto a trayectoria al menos. |
Lugar: Los Mandriles · 2411 mensajes · Colección
|
| #8 Enviado: 23:24 25/05/2009 |
| What's most impressive about F1 2009 is how Sumo Digital, with no small amount of assistance from the racing veterans of Codemasters and an iteration of the EGO physics engine, has crafted what's arguably the most satisfying handling models for a console F1 game to date. As polished as they were, Sony's F1 games never managed to make their cars feel a part of their environment, with a disconnect between track and car that led to handling that offered no tangible feedback. The result was a game that, for all its layers of visual realism and technical prowess, lacked any sense of the speed of F1. |
| That's not a problem in F1 2009, with Codemasters having nailed the fundamentals of what should lie at the heart of any take on the sport – the sensation of hurtling down thin ribbons of tarmac at stomach-churning speeds. |
| It's a lively model with a taste for oversteer that makes constant demands of the player, the best approach seeming to be to set up a slide which then requires a series of adjustments to guide the car from entry to apex to exit - and it's certainly above and beyond what you'd expect of a Wii racer. The success of the game's handling is less of a surprise when we learn that an F1 driver and commentator has had input into the game, although unfortunately his identity has to remain undisclosed for the time being. |
| All of the Wii's many control figurations are catered for, from the obvious support for the wheel to the ability to play with the Wiimote alone. Of all the options it's the Classic Controller that comes with the highest recommendation, with its analogue triggers offering the greatest control over throttle and brake. Not that other methods are compromised – our hands-on time took place using a Wiimote and Nunchuck and it proved a more than adequate way to control the car. |
| Driving aids cater for all abilities, providing assistance in brake, steer and throttle as well as providing a thick yellow racing line to guide players around the course. The level of help will scale down according to the player's ability, and it's possible for people with mismatched skill-sets to race each other in two-player splitscreen thanks to the Fair Play system |
| a near unfaltering rate of 60fps ensures that it looks better in motion than screenshots have suggested |
| it's perfectly possible to go in and tweak the car's front anti-roll should you wish, but for the less technically astute a separate menu presents sliders that allow players to choose between oversteer or understeer and acceleration or speed. |
| Lo más impresionante de F1 2009 es como Sumo Digital, no con poca ayuda de los veteranos de las carreras de Codemasters y de una versión del motor de físicas EGO, han conseguido crear el modelo de control más satisfactorio de F1 para consolas hasta la fecha. Los juegos de Sony, pese a estar bastante pulidos, nunca consiguieron hacer que sus coches fuesen parte del entorno, con una desconexión entre pista y coche que daba lugar a un manejo con muy poca respuesta tangible. El resultado era un juego que, pese a todas sus capas de realismo visual y alardes técnicos, carecía de la sensación de velocidad de la F1 |
| Eso no es un problema en F1 2009, con Codemasters clavando las bases de lo que debería ser cualquier acercamiento a este deporte - la sensación de nerviosismo a velocidades de vértigo |
| (el manejo) es un modelo muy vivo con un gusto por el sobre-giro que exige atención constante al jugador, siendo la mejor aproximación hacer un deslizamiuento que requiere una serie de ajustes para guiar el coche de entrada a salida - y es realmente mucho más de lo que cualquiera esperaría para un juego de Wii. El éxito en el control del juego no es tan sorprendente cuando descubrimos que un piloto de F1 y comentarista dio su opinión acerca del juego, aunque desafortunadamente su identidad ha de quedar oculta de momento |
| Todos los tipos de control de Wii se han tenido en cuenta, incluso el soporte obvio de Wii Wheel para jugar solo con el Wiimote. De todas las opciones, el mando clásico es tal vez el más recomendado debido a los gatillos analógicos que dan el mejor control sobre acelerador y freno. No es que otros métodos se vean mermados por esto - nuestras pruebas se hicieron con la combinación de Wiimote + Nunchuck y era un modo más que competente de manejar el juego |
| Las ayudas a la conducción se dirijen a todo el espectro de habilidad, dando asistencia al freno, giro, aceleración así como mostrando una línea amarilla para guiar a los jugadores a través de la pista. El nivel de ayuda se escalará solo dependiendo de la habilidad del jugador, y es posible que dos personas con habilidad completamente distinta puedan jugar en pantalla partida con el modo "Juego Limpio" |
| Un framerate casi inamovible de 60fps hace que el juego se vea muchísimo mejor de lo que sugieren las capturas |
Es perfectamente posible ir y ajustar el anti-vuelco frontal (creo que se llama así, ni idea de F1 ) si así lo deseas, pero para los menos duchos en mecánica, un menú aparte presenta barras deslizantes que permiten al jugador elegir entre girar de más o de menos, o elegir entre velocidad y aceleración. |
![]() | Lugar: Málaga · 19145 mensajes · Colección
|
![]() |
![]() | Lugar: El Gran Puente de Eldin · 5807 mensajes · Colección
|
Lugar: nada · 1247 mensajes · Colección
|
| #12 Enviado: 01:02 26/05/2009 |
Este tema está inactivo y no se puede replicar más.
|