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Nuevo juego de Pokemon será anunciado el 10 de mayo

Lugar: Valencia · 2657 mensajes · Colección
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#136  Enviado: 22:37 05/05/2009

  Para EASMO:
YO también ODIO el sistema,de que en las ediciones,la torre o frente de batalla sea por combates seguidos,y por cierto,son 7 combates seguidos,no ocho xD,ya que como has dicho,te pasas seis combates y si el séptimo te derrota a volver a empezar,contando que los primeros combates son fácilisimos y aburridos,a mi gusto y siguiendo con que para conseguir una estrella en la tarjeta de Entrenador de DP necesitas ganar 100 combates seguidos,que eso,sin un pokémon chetado es casi imposible,al igual que Esmeralda que para tener la estrella se necesitaba conseguir en el Frente la medalla de Oro de todos los edificios.

Lo ideal respecto a esto es,quizás si,por ejemplo derrotas a 21 entrenadores y en el 27 pierdes,que puedas seguir desde los 21.


  Para animas090:
Lo de distribuir Puntos de Esfuerzo al gusto,no me parece bien del todo,ya que habría que estar,nada más vencer a uno,seleccionando a donde destinas el Punto de Esfuerzo y puede líar y cansar,aparte que ahora con los objetos Recios,el Pokérus y mirando por Internet zonas recomendadas,no se tarda casi nada,además están las bayas correctoras


Hablando de platino,no habrá ninguna ayuda al entrenamiento,como en Esmeralda,la piedraeterna y las bayas correctoras,nop? T_T

Y si,el sistema de los IV's se debe facilitar un objeto o similares para que sea mucho más probable heredar IV's altos,ya que no se puede hacer es estar horas y horas perdidas mirando a ver si las crías tienen IV's decentes,ya que la naturaleza,con lo de la piedraeterna y la habilidad es mucho más sencillo.

Aunque también no estaría mal un sistema que permitiera ver los stats al nivel 100 de cualquier pokémon,como incorporado al PokéReloj o similares,y que también se pudieran mirar los Pokémon del PC,y sería mejor que un personaje,ya que habría que ir a dónde esté y sólo podría mirar los
pokémon del PC,aunquedudo muchísimo que se haga en alguna edición T_T

Veces editado: 2
Última edición: 05/05/2009 22:48
EASMO
Lugar: En un pueblo... italiano... al pie de las... · 6403 mensajes · Colección
Valoración:
#137  Enviado: 23:26 05/05/2009

Basicamente, veo que mas o menos, todos coincidimos en que el metagame da profundidad pero no es llevadero, y deberian de integrarlo mas en el juego en vez de hacerlo mirando internet o dando pasos con la bici. Agreed.

La opcion de repartir IV´s de forma visible como mencionan Geng y compañia se me hace plausible y a la vez agilizaria el proceso.

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El deshypeador que los deshypee buen deshypeador sera
animas090
Lugar: Mar de Dirac · 1246 mensajes · Colección
#138  Enviado: 00:07 06/05/2009

  Para NoUserName:
Claro que en esta generacion el camino ya no es tan tortuoso, y que una vez acabas el juego dispones de multiples instrumentos para agilzar mucho el proceso, pero es que es ese precisamente el problema, el "al acabar el juego" los objetos recios o el pokerus son grandes añadidos, pero esto hace que si tu estas jugando tranquilamente al pokemon XXX, capturas un sharpedo, te gusta el pokemon y te apetece entrenarlo como uno de tus compàñeros de aventura (ignorando ya los genes), y resulta que te toca una mazmorra estilo monte roca, y usas tu sharpedo para matar los geodudes (cosa que seria normal) , el pobre se va a comer 100 PE de defensa que le son completamente inutiles, y si luego te toca un gimnasio psiquico,  150 PE de defensa especial igual de inutiles, ¿resultado? que a nivel alto  tendras un sharpedo competitivamente patetico, y lo mismo con todo pokemon que captures antes de tener acceso a objetos recios, pokerus, o simplemente MOs para poder matar la especie que te da los PE adecuados.  

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Hitomi
Lugar: Barcelona · 4922 mensajes · Colección
#139  Enviado: 01:11 06/05/2009

Aiss,a los que decís lo de "recuperar la esencia".Como ya he dicho,los puntos de esfuerzo y los genes existian desde el primer juego,otra cosa es que lo ignorarais(Yo mismo tampoco lo sabia en su dia),y,precisamente,aunque se añadan cosas como las naturalezas,al mismo tiempo se van añadiendo facilidades como la de poder mirar los pokémon al 100 por wi-fi o usar la piedraeterna para heredar naturaleza más fácilmente.

  Para Dr.MalignoXXX:
40 horas??o____o Algo tenias que hacer mal,es imposible tardar tanto,por mala suerte que tengas.No serias demasiaaado exigente?


  Para anna_punx:
No he dicho que valgáis menos que otros entrenadores,solo que si alguien pretende ser pro e ignora genes,PE y naturaleza,se queda inevitablemente a medio camino,sin ser pro en absoluto,pues ser pro requiere más.

Como ya han dicho por ahí varios,yo tambien preferiria que,SIN quitar nada de lo actual,dieran más facilidades,como por ejemplo que los mejores genes se heredaran más fácilmente de lo que se heredan.En cuanto a los puntos de esfuerzo no lo veo para tanto,con los nuevos objetos recios se hace en nada y menos,media hora máximo tardo yo para cada uno.

Pero es que quitar lo que ya han puesto seria una reversión.Si me encanta pokémon es por la complejidad del entrenamiento experto,que no la dificultad con la que se lleva a cabo,que es lo que creo que se tiene que cambiar.
 

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Meydon
#140  Enviado: 02:49 06/05/2009

Aqui se presenta uno mas que conoce en profundidad el ser entrenador pro de pokemon xD.

El autentico problema al entrenar pokemon actualmente es el IV, estaria bien que por cada pokemon nacido, este tuviera unos pocos IV's mas que su padre, y asi sucesivamente hasta llegar al maximo posible... -.- (se que ya va así un poco, pero que sea mas preciso, mas seguro y no tan a potra)

Tengo a mis dittos que son todos unos sementales/mamás xD, ay... lo mierdosillo y olvidable que era en el primer pokemon y lo imprescindible que es actualmente... xD.

Y como no, otro problema es la gente que se ralla a tener Deoxys a punta pala, que es el pokemon mas chetopetado del juego xD.

Por favor, que hagan que la velocidad suba la evasión pero YA, que me parece totalmente absurdo que la velocidad solo sirva para atacar antes que el otro (que irónicamente es la unica manera de acabar con los chetodeoxys comunes xD).

ay... cuantas horas de sueño me va a sacar el pokemon platino... xD... pensando estoy ya en que pokemon puedo intentar entrenar bien... aunque creo que pasaré bastante de los IV's a no ser que sean totalmente contrarios a su cometido -.- .

Soy de los que no le molan los legendarios por estar tan sobradamente petados con respecto a los pokemon normales.

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"Tuvimos que hacernos una pregunta: ¿Íbamos a emprender un viaje para crear cine de arte y ensayo para unos pocos o un éxito de taquilla facilón? Optamos por un entretenimiento popular con una producción de alta calidad" -Eric Nofsinger, High Voltage Software, The Conduït-
#141  Enviado: 12:41 06/05/2009

Quita quita, nada más falta que un pokémon que ya de por si es rapido y ataca antes, lleve el plus de evasión   , en ese caso, deberian introducir la estadística de destreza para compensar una alta velocidad con una buena destreza.

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NoiK
Lugar: Valencia · 1164 mensajes · Colección
#142  Enviado: 13:51 06/05/2009

Yo el único problema que veo al entrenamiento avanzado en este juego es el tiempo gastado en abrir huevos. No basta con tirarse horas y horas con la bicicleta arriba y abajo, como para que luego nazca un Pokémon con la naturaleza adecuada pero unos genes horripilantes, y ya ni hablemos del caso contrario.

En cuanto al resto del entrenamiento (puntos de esfuerzo, subir nivel y todo el etc. que viene después), entiendo de que os quejéis de que el propio juego no lo ponga nada fácil, pero dado que GameFreak no lo ha resuelto hasta ahora, hay que tirar de tutoriales de internet (algunos magníficos por cierto, el blog de Jirachi lo explica de maravilla) y complicación no tiene ninguna, es todo sistemático y muy mecánico.

Si entrenar a un Pokémon te cuesta X, el 90% de ese tiempo se pasa abriendo huevos y eso es lo realmente tedioso. El resto son dos tonterías que hay que saber aplicar y no cuesta nada.

  Para Meydon:
Sin ánimo de ofender, lo de la velocidad lo veo estúpido. Precisamente por el hecho de atacar antes que otro, la velocidad ya tiene un valor mucho más que relevante dentro de la estrategia de un combate.

Y generalmente los torneos tienen limitaciones de legendarios ya que centralizan el juego y lo hacen aburrido.


Veces editado: 1
Última edición: 06/05/2009 13:53

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-- Hunted by a freak --
Zeros_met
Lugar: ZaidinCity · 13535 mensajes · Colección
#143  Enviado: 14:54 06/05/2009

el anime de pokemon ha hecho mucho daño con lo de "esquivar y placaje" "esquivar y pene duro" "esquivar...."

di no a doble equipo; lo que faltaba ya es que cada poke tuviera su propio porcentaje de doble equipo incorporado.

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"Los países anglosajones hacen política de pensamientos; En el nuestro es más común la de sentimientos. Quienes piensan que los mejores debates se hacen con los intestinos, son unos cretinos"-" La historia es el tesoro de la gente, nosotros no podemos abandonar el futuro en el que viviréis vosotros " ----- "Si de eso que llamamos el honor, pudiera hacerse una cosa material sería muy bueno para abonar la tierra, estiércol, para criar la lechuga y el tomate, eso es el honor, una buena mierda"
Hitomi
Lugar: Barcelona · 4922 mensajes · Colección
#144  Enviado: 16:19 06/05/2009

Off-topic powah,pero eso me recuersa una vez en que jugaba a que eramos entrenadores en la realidad con mi hermano y mi primo y no recuerdo quién de nosotros dijo "Bulbasaur,esquivamento estelar!",xD Desde luego,la evasión en el juego es lo peor que pudieron añadir,seguido de los críticos,xD

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Meydon
#145  Enviado: 16:22 06/05/2009

  Para NoiK:
Pocos pokemon hay que se puedan beneficiar del hecho de atacar antes sacrificando los EV's que podrian administrarse a stats mas utiles, atacar antes que el otro solo es útil si vas a poder machacar al otro en 1 turno, cosa que el 80% de las veces no pasa con pokemon rapidos, no matas al otro y que pasa? que te llevas una ostiaza al siguiente turno que te rebienta al pokemon, a no ser que lo digas por pokemon cambiaestados, que entonces si te doy la razón.

Por logica un pokemon rapido tendria que poder esquivar mejor que otros, vamos, creo que un Scyther tendria que esquivar mejor que un Tyranidar.

Actualmente subir la velocidad a un pokemon solo es viable para un pokemon que sabes que va a morir "si o si" si le atacan, que ya tenga de por si una velocidad alta y que tenga un buen ataque, ya que si no mata de 1 golpe atacar antes no sirve de nada.

Vamos, no seria mas gracioso que realmente se pudieran usar ataques venenosos y demas aprovechando que esquivas mejor ataques?

Vamos, hay ataques que cancelan la velocidad del pokemon y atacas antes que el otro si o si, con lo que el pokemon rapido se queda en nada y el mazado siempre tiene las de ganar.

Yo no digo que no sea util atacar primero (yo mismo tengo un Scyther con EV's de velocidad y ataque), solo digo que en lugar de ser util A VECES (porque solo sirve si tienes mas velocidad que el otro, con lo que puedes malgastar todos esos EV's de velocidad para nada), lo sea SIEMPRE como lo son todos los otros stats del juego, que cada punto de velocidad sirva para algo.

Si se hiciera ese cambio los combates pokemon tendrian mucha mas variedad y serian mucho mas accesibles para todo el mundo.

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Whitefox
Lugar: Un sitio que no salga en los mapas. · 2872 mensajes · Colección
#146  Enviado: 16:44 06/05/2009

La evasión y los críticos son parte de la gracia del juego, ya que pueden dar la vuelta a un combate y hacerlo más interesante. Puestos a pedir que se quite el factor suerte, que se borren todos los movimientos con menos de precisión 100.

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"¿Crees en los fantasmas? Yo tampoco. Esa mano blanca de tu hombro no es real."
Redsax
Lugar: una ciudad estadounidense devastada por "hongos andantes". · 3080 mensajes · Colección
#147  Enviado: 16:44 06/05/2009

Bueno, he visto que aún no hay ningún post de Pokémon Platino y lo pongo aquí. La noticia de los supuestos remakes de Oro y Plata me han entrado el mono de jugar algúna edición y he pensado en Platino. Y ahora que se acerca el verano siempre da gusto jugar un RPG . (Y viendo la escasez del género, dicho sea de paso).

Las dudas son: ¿Alguien sabe cuando sale exactamente? ¿Es multi idioma para poder pillarlo de importación? (Siendo de Nintendo, posiblemente lo sea, pero bueno xd).

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Poseedor de la mejor consola de la generación. Mejores estudios: Naughty Dog, Santa Monica Studio, Quantic Dream, Guerrilla Games, Sucker Punch, Media Molecule, Japan Studio Development Department 1
NoiK
Lugar: Valencia · 1164 mensajes · Colección
#148  Enviado: 16:49 06/05/2009

  Para Meydon:
Cuando atacas con un Pokémon rápido es porque tienes clara una de las dos siguientes cosas (aparte de que quien va a pegar eres tu, no el rival con un ataque de prioridad) : 1)que el rival no va a sobrevivir a tu embestida ó 2)que en caso de sobrevivir, el rival no te va a asestar un golpe que te deje KO. FIN. Si no tienes claro eso es que directamente no te arriesgas y vas a por una opción más segura.

Así es como lo veo yo. Lo que creo que sería una tontería es añadirle evasión a un Pokémon del estilo de Infernape o incluso Garchomp, que ya de por sí son rápidos y difíciles de vencer debido a su velocidad, como para que encima tengas que depender de un determinado porcentaje de acierto para quitarlos de enmedio. Si has jugado lo suficiente de esta generación en Wi-fi sabrás a lo que me refiero.

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-- Hunted by a freak --
Whitefox
Lugar: Un sitio que no salga en los mapas. · 2872 mensajes · Colección
#149  Enviado: 17:46 06/05/2009

  Para Redsax:
Sale a finales de este mes en españa, y no, no creo que salga multi idioma


A mi la idea de la evasión según la especie tampoco me parece tan mala idea, ya lo había pensado antes. Pero no tiene por qué ser dependiendo de la velocidad, podría influir el tamaño, o directamente ser independiente, como la defensa y la defensa especial.

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"¿Crees en los fantasmas? Yo tampoco. Esa mano blanca de tu hombro no es real."
Hitomi
Lugar: Barcelona · 4922 mensajes · Colección
#150  Enviado: 18:18 06/05/2009

Totalmente de acuerdo con Noik,es más,con todo mi respeto,siento decir que Meydon no tiene mucha idea de jugar para decir esas cosas.Y no es que yo sea lo mejor que existe como entrenador,pero es que decir que la velocidad solo sirve si matas al otro de un golpe...

  Para Meydon:
Los pokémon rápidos no tienen porque morir de un golpe.De hecho,por pocas defensas que te parezca que tenga un pokémon,si el ataque no es super efectivo o el agresor tiene un gran ataque o ataque especial y usa además un movimiento potente,el pokémon en questión aguantará al menos dos golpes.Claro que siempre hay casos como la patética defensa de Alakazam,pero son pocos.

En serio que no es mi intención ofender,pero es que realmente eso que dices no es muy lógico ^^U No intento darmelas de sabelotodo,pues yo un dia también fui novato,y no era ni mejor ni peor persona por eso.


  Para Whitefox:
Pueden darle la vuelta,ya.Y quién tiene el mérito de esa vuelta en el combate?Nadie,solo la jodida suerte que sonrie a uno o a otro,yo no veo que esto sea para nada interesante.Y no compares con la precisión de los movimientos,esto se hace para compensar los mejores o más potentes movimientos,así como otros por ejemplo A Bocajarro tienen la contra de bajarte un nivel la defensa y la def.especial.

Imaginate que alguien está ganando justamente,y,de repente,el rival le hace un movimiento que sale crítico por pura chiripa y le jode todo el combate.Es interesante que haya ganado por potra el que iba a perder?No,yo,personalmente,creo que da un asco tremendo.
 

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Este tema está inactivo y no se puede replicar más.
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