| #136 Enviado: 22:37 05/05/2009 |
| Para EASMO: |
| YO también ODIO el sistema,de que en las ediciones,la torre o frente de batalla sea por combates seguidos,y por cierto,son 7 combates seguidos,no ocho xD,ya que como has dicho,te pasas seis combates y si el séptimo te derrota a volver a empezar,contando que los primeros combates son fácilisimos y aburridos,a mi gusto y siguiendo con que para conseguir una estrella en la tarjeta de Entrenador de DP necesitas ganar 100 combates seguidos,que eso,sin un pokémon chetado es casi imposible,al igual que Esmeralda que para tener la estrella se necesitaba conseguir en el Frente la medalla de Oro de todos los edificios. Lo ideal respecto a esto es,quizás si,por ejemplo derrotas a 21 entrenadores y en el 27 pierdes,que puedas seguir desde los 21. |
| Para animas090: |
| Lo de distribuir Puntos de Esfuerzo al gusto,no me parece bien del todo,ya que habría que estar,nada más vencer a uno,seleccionando a donde destinas el Punto de Esfuerzo y puede líar y cansar,aparte que ahora con los objetos Recios,el Pokérus y mirando por Internet zonas recomendadas,no se tarda casi nada,además están las bayas correctoras |
| #137 Enviado: 23:26 05/05/2009 |
![]() | Lugar: Mar de Dirac · 1246 mensajes · Colección
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| #138 Enviado: 00:07 06/05/2009 |
| Para NoUserName: |
| Claro que en esta generacion el camino ya no es tan tortuoso, y que una vez acabas el juego dispones de multiples instrumentos para agilzar mucho el proceso, pero es que es ese precisamente el problema, el "al acabar el juego" los objetos recios o el pokerus son grandes añadidos, pero esto hace que si tu estas jugando tranquilamente al pokemon XXX, capturas un sharpedo, te gusta el pokemon y te apetece entrenarlo como uno de tus compàñeros de aventura (ignorando ya los genes), y resulta que te toca una mazmorra estilo monte roca, y usas tu sharpedo para matar los geodudes (cosa que seria normal) , el pobre se va a comer 100 PE de defensa que le son completamente inutiles, y si luego te toca un gimnasio psiquico, 150 PE de defensa especial igual de inutiles, ¿resultado? que a nivel alto tendras un sharpedo competitivamente patetico, y lo mismo con todo pokemon que captures antes de tener acceso a objetos recios, pokerus, o simplemente MOs para poder matar la especie que te da los PE adecuados. |
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| #139 Enviado: 01:11 06/05/2009 |
| Para Dr.MalignoXXX: |
| 40 horas??o____o Algo tenias que hacer mal,es imposible tardar tanto,por mala suerte que tengas.No serias demasiaaado exigente? |
| Para anna_punx: |
| No he dicho que valgáis menos que otros entrenadores,solo que si alguien pretende ser pro e ignora genes,PE y naturaleza,se queda inevitablemente a medio camino,sin ser pro en absoluto,pues ser pro requiere más. Como ya han dicho por ahí varios,yo tambien preferiria que,SIN quitar nada de lo actual,dieran más facilidades,como por ejemplo que los mejores genes se heredaran más fácilmente de lo que se heredan.En cuanto a los puntos de esfuerzo no lo veo para tanto,con los nuevos objetos recios se hace en nada y menos,media hora máximo tardo yo para cada uno. Pero es que quitar lo que ya han puesto seria una reversión.Si me encanta pokémon es por la complejidad del entrenamiento experto,que no la dificultad con la que se lleva a cabo,que es lo que creo que se tiene que cambiar. |
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| #140 Enviado: 02:49 06/05/2009 |
![]() | Lugar: Barcelona · 5422 mensajes · Colección
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| #141 Enviado: 12:41 06/05/2009 |
, en ese caso, deberian introducir la estadística de destreza para compensar una alta velocidad con una buena destreza.![]() | Lugar: Valencia · 1164 mensajes · Colección
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| #142 Enviado: 13:51 06/05/2009 |
| Para Meydon: |
| Sin ánimo de ofender, lo de la velocidad lo veo estúpido. Precisamente por el hecho de atacar antes que otro, la velocidad ya tiene un valor mucho más que relevante dentro de la estrategia de un combate. Y generalmente los torneos tienen limitaciones de legendarios ya que centralizan el juego y lo hacen aburrido. |
![]() | Lugar: ZaidinCity · 13535 mensajes · Colección
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| #143 Enviado: 14:54 06/05/2009 |
Lugar: Barcelona · 4922 mensajes · Colección
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| #144 Enviado: 16:19 06/05/2009 |
![]() | Lugar: · 1727 mensajes · Colección
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| #145 Enviado: 16:22 06/05/2009 |
| Para NoiK: |
| Pocos pokemon hay que se puedan beneficiar del hecho de atacar antes sacrificando los EV's que podrian administrarse a stats mas utiles, atacar antes que el otro solo es útil si vas a poder machacar al otro en 1 turno, cosa que el 80% de las veces no pasa con pokemon rapidos, no matas al otro y que pasa? que te llevas una ostiaza al siguiente turno que te rebienta al pokemon, a no ser que lo digas por pokemon cambiaestados, que entonces si te doy la razón. Por logica un pokemon rapido tendria que poder esquivar mejor que otros, vamos, creo que un Scyther tendria que esquivar mejor que un Tyranidar. Actualmente subir la velocidad a un pokemon solo es viable para un pokemon que sabes que va a morir "si o si" si le atacan, que ya tenga de por si una velocidad alta y que tenga un buen ataque, ya que si no mata de 1 golpe atacar antes no sirve de nada. Vamos, no seria mas gracioso que realmente se pudieran usar ataques venenosos y demas aprovechando que esquivas mejor ataques? Vamos, hay ataques que cancelan la velocidad del pokemon y atacas antes que el otro si o si, con lo que el pokemon rapido se queda en nada y el mazado siempre tiene las de ganar. Yo no digo que no sea util atacar primero (yo mismo tengo un Scyther con EV's de velocidad y ataque), solo digo que en lugar de ser util A VECES (porque solo sirve si tienes mas velocidad que el otro, con lo que puedes malgastar todos esos EV's de velocidad para nada), lo sea SIEMPRE como lo son todos los otros stats del juego, que cada punto de velocidad sirva para algo. Si se hiciera ese cambio los combates pokemon tendrian mucha mas variedad y serian mucho mas accesibles para todo el mundo. |
![]() | Lugar: Un sitio que no salga en los mapas. · 2872 mensajes · Colección
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| #146 Enviado: 16:44 06/05/2009 |
![]() | Lugar: una ciudad estadounidense devastada por "hongos andantes". · 3080 mensajes · Colección
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| #147 Enviado: 16:44 06/05/2009 |
. (Y viendo la escasez del género, dicho sea de paso).![]() | Lugar: Valencia · 1164 mensajes · Colección
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| #148 Enviado: 16:49 06/05/2009 |
| Para Meydon: |
| Cuando atacas con un Pokémon rápido es porque tienes clara una de las dos siguientes cosas (aparte de que quien va a pegar eres tu, no el rival con un ataque de prioridad) : 1)que el rival no va a sobrevivir a tu embestida ó 2)que en caso de sobrevivir, el rival no te va a asestar un golpe que te deje KO. FIN. Si no tienes claro eso es que directamente no te arriesgas y vas a por una opción más segura. Así es como lo veo yo. Lo que creo que sería una tontería es añadirle evasión a un Pokémon del estilo de Infernape o incluso Garchomp, que ya de por sí son rápidos y difíciles de vencer debido a su velocidad, como para que encima tengas que depender de un determinado porcentaje de acierto para quitarlos de enmedio. Si has jugado lo suficiente de esta generación en Wi-fi sabrás a lo que me refiero. |
![]() | Lugar: Un sitio que no salga en los mapas. · 2872 mensajes · Colección
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| #149 Enviado: 17:46 06/05/2009 |
| Para Redsax: |
Sale a finales de este mes en españa, y no, no creo que salga multi idioma ![]() |
Lugar: Barcelona · 4922 mensajes · Colección
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| #150 Enviado: 18:18 06/05/2009 |
| Para Meydon: |
| Los pokémon rápidos no tienen porque morir de un golpe.De hecho,por pocas defensas que te parezca que tenga un pokémon,si el ataque no es super efectivo o el agresor tiene un gran ataque o ataque especial y usa además un movimiento potente,el pokémon en questión aguantará al menos dos golpes.Claro que siempre hay casos como la patética defensa de Alakazam,pero son pocos. En serio que no es mi intención ofender,pero es que realmente eso que dices no es muy lógico ^^U No intento darmelas de sabelotodo,pues yo un dia también fui novato,y no era ni mejor ni peor persona por eso. |
| Para Whitefox: |
| Pueden darle la vuelta,ya.Y quién tiene el mérito de esa vuelta en el combate?Nadie,solo la jodida suerte que sonrie a uno o a otro,yo no veo que esto sea para nada interesante.Y no compares con la precisión de los movimientos,esto se hace para compensar los mejores o más potentes movimientos,así como otros por ejemplo A Bocajarro tienen la contra de bajarte un nivel la defensa y la def.especial. Imaginate que alguien está ganando justamente,y,de repente,el rival le hace un movimiento que sale crítico por pura chiripa y le jode todo el combate.Es interesante que haya ganado por potra el que iba a perder?No,yo,personalmente,creo que da un asco tremendo. |
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